
ASUS vysvětluje absenci OLED na ROG XBOX Ally
ROG Xbox Ally – nová handheldová konzole, která má vyjít ještě letos postrádá jednu věcabsence OLED displeje.
Na jeho nepřítomnost však existuje dobrý důvod. Jak vysvětlil člen týmu ROG Ally Whitson Gordon v rozhovoru, který si můžete pustit výše, Variable Refresh Rate (VRR) je pro tento Xbox handheld zcela zásadní funkcí – a společnost nebyla ochotná ji obětovat kvůli nasazení OLED panelu.
„Letos jsme se na OLED znovu podívali, dělali jsme výzkum i prototypy, ale pořád to není tam, kde bychom chtěli, když do toho započítáme VRR. A nejsme ochotni se VRR vzdát – tady si prostě stanovím jasnou hranici. Podle mě v roce 2025 není displej bez Variable Refresh Rate herní displej.“
„A OLED s VRR v současnosti spotřebovává výrazně více energie než LCD, které momentálně v Ally používáme – a je také dražší.“
Pokud jste o VRR ještě neslyšeli, jedná se o funkci, která snižuje trhání obrazu a obrazové záseky – výsledkem je plynulejší herní zážitek. Xbox Series X a Series S tuto technologii podporují pro kompatibilní displeje.
Je tedy zřejmé, že právě VRR je pro ROG Xbox Ally klíčovým prvkem, a Gordon v rozhovoru zmínil i další důležité ohlasy, které tým od uživatelů nasbíral – a právě proto se soustředili na určité priority při návrhu zařízení.
„Je zcela zjevné, že když se podíváme na to, co hráči chtějí, nejvíc si v tuto chvíli cení výdrže baterie, výkonu a lepšího softwarového prostředí. To jsou zdaleka nejčastější zpětné vazby, které na tato zařízení dostáváme – a proto jsme letos zaměřili všechny naše síly právě tímto směrem.“
To všechno nám dává perfektní smysl, ačkoliv by bylo skvělé mít OLED displej, určitě bychom ho nechtěli na úkor výkonu, výdrže a ceny.
ROG XBOX ALLY by měl vycházet letos na konci roku. Co říkáte na nový handheld s nadstavbou Xboxu?
Vylepšení vibrací a dokovacích stanic pro ROG Xbox Ally
Herní handheld ROG Xbox Ally se od svého vydání nadále těší oblibě, a ačkoliv je stále co zlepšovat, Microsoft a ASUS stvořili vydařenou kapesní mašinku. Ke zlepšování pak dochází nadále jako třeba defaultní herní profily, rozšíření režimu Xbox a další. Nejnovější funkce se pak týkají dokovacích stanic pro toto zařízení. A v budoucnu bude vylepšení více…
Režim Xbox pro Windows 11 už v dubnu
Na vývojářské konferenci GDC představil Microsoft své budoucí plány pro hraní a next-gen včetně sjednocené vývojářské sady pro Xbox a Windows. Propojení obou světů už názorně započalo loni s handheldy ROG Xbox Ally, které běží na tzv. Xbox Full Screen Experience, tedy že zařízení nabíhá v „xboxovém režimu“.
Další hry optimalizované pro ROG Xbox Ally
Microsoft loni pod záštitou společnosti ASUS vydal dva herní handheldy ROG Xbox Ally a ROG Xbox Ally X, které u hráčů relativně uspěly a především poukázali na různé nedostatky, na kterých teď může tým Xboxu zapracovat pro herní konzoli nové generace. Na ROG Xbox Ally si zahrajete nespočet her včetně těch z Game Passu a spousta jich také optimalizována právě pro handheldy, abyste si je mohli užít bez omezení. Seznam těchto...
Next-gen Xbox podle AMD v roce 2027
Zdá se, že sedmiletý generační cyklus herních konzolí zůstane zachován. Lisa Su, ředitelka společnosti AMD, která dodává procesory i grafické karty do herních konzolí, během finanční zprávy řekla následující…
Vánoční tipy na dárky Xbox pro rok 2025!
Vánoce se blíží nezadržitelným tempem a jistě jsou mezi vámi ti, co ještě shánějí dárky anebo hledají inspiraci. Sepsali jsme proto několik návrhů, které vám budeme po celý týden servírovat a kdo ví, třeba najdete ten ideální dárek, ať už pro členy rodiny, přátele anebo přímo pro sebe.
Cloudové hraní Xbox vzrostlo o 45 %
Cloudové hraní Xbox letos konečně setřáslo letité označení beta, které jsme ve spojení s touto službou často vídali. Současně se také hraní v cloudu stalo součástí dalších kategorií předplatného Game Pass jako Essential a Premium, kdy do té doby bylo přístupné pouze v rámci Game Pass Ultimate. Od října je také možné tuto službu užívat na nových handheldech ROG Xbox Ally/X.
Defaultní herní profily a nižší spotřeba ROG Xbox Ally
Microsoft pokračuje ve vylepšování hraní na handheldech včetně ROG Xbox Ally. Aktuální novinka, která je zatím přístupná členům Preview programu, jsou defaultní herní profily. Jejich cílem je, abyste strávili více času hraním a ne nastavováním. Přednastavené herní profily automaticky vyváží počet snímků FPS a spotřebu zařízení, a to ve 40 podporovaných hrách včetně Fortnite, Gears of War: Reloaded, Hollow Knight: Silksong a dalších, kdy další budou samozřejmě přibývat.
Vyberte si rozlišení pro cloudové hraní Xbox
Cloudové hraní Xbox se nedávno konečně dočkalo navýšení rozlišení na 1440p, ovšem pouze pro předplatitele Xbox Game Pass Ultimate, což ovšem nemusí mrzet, jelikož díky nedávným změnám je hraní v cloudu dostupné i v rámci Xbox Game Pass Premium a Essential. S tím pak souvisí i fronty, ale jinak je pro všechny dostupné rozlišení 1080p. Abyste mohli cloudové hraní Xbox lépe využít, máte nově možnost si rozlišení vybrat.























