RECENZE: Gears of War Reloaded

Publikováno: 26.8.2025, 17:00

Sociální sítě

O autorovi

Michael Chrobok

Je autorem 5 článků

V roce 2006 pomohla nová značka Gears of War, společně s třetí iterací série Halo, zajistit dominanci Xboxu 360 na poli akčních stříleček. „Gearsům“ se podařilo prosadit se v tvrdé konkurenci nejen díky zběsilé akci, velkým zbraním a ještě větším testosteronovým hrdinům, ale také skrze příběh, který citlivě dával nahlédnout na osudy, motivace a pocity hlavních postav, jež pronikaly hluboko pod povrch svalnatých hrdinů a mířily až na dřeň.

Za téměř dvacet let se značka Gears of War dočkala řady pokračování a spinoffů, nicméně nejeden hráč takřka přísahá právě na první díl série jakožto na ten nejlepší. Přiblížit legendu i novým hráčům a umožnit veteránům opět si zahrát tuto skvělou střílečku tak, jak si ji pamatují, má umožnit už druhý remaster s podtitulem Reloaded. Podle autorů jde o dosud nejrozsáhlejší remaster, který vylepšuje nejen původní titul, ale také všechna rozšíření.

Recenzovat tento remaster tradičním způsobem nemá příliš cenu, ostatně jedná se o devatenáct let starý titul. Na úvod si shrňme, jaké grafické novinky remaster nabízí. V první řadě se hráči mohou těšit na rozlišení 4K, podporu 60 fps v kampani a 120 fps v multiplayeru, podporu cross-progression a cross-play na všech platformách (Xbox Series X/S, PC a PS5/PS5 Pro), novinku v podobě HDR, Dolby Vision a Dolby Atmos, podporu pro 7.1 3D Spatial Audio, variabilní obnovovací frekvenci, remasterované assety a textury ve vysokém rozlišení, upravené vizuální efekty, lepší stíny a odrazy, lepší vyhlazování hran a absenci načítacích obrazovek v kampani. Zkrátka pořádnou nálož grafických vylepšení.

Právě na multiplayer nová edice Reloaded velmi sází, ostatně všech 19 původních map pro hru více hráčů bylo graficky vylepšeno, přičemž tvůrci z The Coalition slibují, že všechny mapy, režimy, původní postavy či kosmetické doplňky půjdou odemknout skrze samotné hraní, tudíž nás nečeká žádná platba navíc, což je rozhodně sympatické. K dispozici jsou také nové servery slibující plynulejší hraní a lepší pokrytí regionů či ochranu před chatery na PC. Dostupných je hned osm PVP režimů, konkrétně Team Deathmatch, King of the Hill, Execution, Warzone, 2v2 Gnasher Execution, Assassination a Annex.

Tolik k novinkám, ale jak se vlastně staronové „gearsy“ hrají? Grafická vylepšení jednoznačně zvyšují zážitek z hraní, obzvláště pokud jste tento ikonický titul hráli naposledy v době jeho vzniku, tak jako já. Vylepšený vizuál působí dojmem, že se hra vlastně vůbec nezměnila – jinými slovy hraje přesně na tu nostalgickou strunu, na kterou má. V přímém porovnání je rozdíl markantní, především pokud jde o absenci „nahnědlého“ odstínu, který můžeme znát i z jiných titulů té doby. Stejně tak chybí efekt rozmazání, jenž byl přítomný na mnoha místech v rámci původní hry. Stručně řečeno, hra je graficky mnohem čistší a umně maskuje skutečný věk hry.

Co se týče pocitu z hraní, tady už trochu padá kosa na kámen. Přeci jen téměř dvacet let je na herních mechanikách opravdu znát, a co působilo v době vzniku revolučním dojmem, je dnes již těžkopádné a lehce zastaralé. Pocit z gunplaye podle mého názoru neodpovídá teoretické hmotnosti zbraní a jejich nositelů, a střelba kvůli tomu působí spíše dojmem dětských pistolí, než dokonalých strojů na zabíjení. Přebíhání z krytu do krytu a obecně pohyb po bojišti je na dnešní standardy těžkopádný, nikoli však ve smyslu obtížného přesouvání hory svalů, ale spíše neposedného ovládání, které má tendenci házet vám klacky pod nohy.

Patrně nejvíce je zastarávání mechanismů vidět na umělé inteligenci. Nepřátelé nemají tendenci se chovat ani trochu logicky a bez větších starostí vám budou nabíhat přímo před hlaveň, a to i ve chvílích, kdy jejich kryt pečlivě odstřelujete. Vyjima předem naskriptovaných pasáží nebudou ani příliš taktizovat a nutit vás měnit a přizpůsobovat strategii. Na druhou stranu je to dobře, neboť ani vaši parťáci se s inteligencí příliš nepotkali a možná až příliš často je budete zachraňovat vinou jejich špatných rozhodnutí. V dnešní době už jsme přeci jen zvyklí na trochu něco jiného.

Během hraní jsem se nemohl ubránit dojmu, že první díl Gears of War by si spíše zasloužil nějaký větší remake, než jen grafické vylepšení. I přes povedený grafický kabátek totiž úhly kamer, management zbraní, gunplay nebo umělá inteligence zkrátka neodpovídá moderním standardům a je na nich až příliš patrný rok vzniku. Kdyby se titul i po letech hrál svižně a plynule, patrně bych tyto neduhy překousnul, nicméně během hraní jsem se s ovládáním pral více než se zástupem Locustů. Moderní střílečky sází na mnohem rychlejší gameplay, který hráče brzdí co nejméně, což ale bohužel není případ Gears of War Reloaded.

Gears of War jsou stále tou skvělou testosterovonou řežbou s nekončící akcí, kde dominují velké svaly, ještě větší zbraně a hroziví nepřátelé. Remaster vylepšuje titul na grafické standardy dnešní doby a pryč jsou nejen neostré textury, ale také „nahnědlý“ odstín, který je příznačný pro dobu vzniku. Během hraní jsem se ale nemohl ubránit pocitu, že v pořadí již druhý remaster cílí především na nostalgii hráčů, kteří u Gears of War propařili nejeden den a v multiplayeru strávili nejednu noc. Mladším hráčům totiž jen vylepšení grafiky stačit nebude, neboť hlavní mechaniky stihly notně zastarat, kvůli čemuž se kolečka válečné mašinérie místy nepříjemně zadrhávají.

Titul by si po letech zasloužil spíše komplexnější remake, který by titul od základu předělal a přiblížil ho mladší generaci. Takto se jedná jen o nostalgickou jízdu, která je i po letech solidní nářez, ale díky ostrým detailům nepřehlédnete značné množství šedin ve vousech hlavních protagonistů. Naštěstí si ji můžete vyzkoušet v rámci předplatného Game Pass, tudíž pokud vás stará střílečka v novém kabátku příliš neosloví, nemusíte smutnit nad zbytečně utracenými penězi.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Gears of War Reloaded je důstojný remaster a uzavření jedné velké kapitoly. I po téměř dvaceti letech jsou první „gearsy“ stále skvělou akční řežbou, která vás chytne a už nepustí. Remaster umožňuje mladším hráčům vyzkoušet legendu žánru, zatímco veteránům nabídne to, co důvěrně znají. I přes znatelné grafické vylepšení by si ale hra spíše zasloužila komplexnější remake, jenž by vylepšil i zastarávající herní mechaniky či na dnešní dobu podprůměrnou AI.
Grafické vylepšení jak má býtHerní mechaniky jsou už dnes zastaralé
Podpora pro cross-play a cross-progression na všech platformáchUmělá inteligence vás příliš nepřekvapí
Veškerý obsah dostupný skrze postup hrouGunplay už není tak zábavný, jako v době vzniku
Od prvního dne v Game PassuRemaster ocení spíše veteráni, než noví hráči
Nové servery pro multiplayerové hraní
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»