RECENZE: Agatha Christie – Death on the Nile (Smrt na Nilu)

Autor: Karel Mlady Publikováno: 29.9.2025, 20:39

Publikováno: 29.9.2025, 20:39

Sociální sítě

O autorovi

Karel Mlady

Karel Mlady

Je autorem 374 článků

Miluji hry a to všech kategorií. Málo her ovšem dohraji do konce. Spíše mě baví objevovat a testovat nové věci. Jsem velký fanda hokeje a zejména NHL.

Kdo by neznal královnu detektivek, britskou spisovatelku Agathu Christie, z jejíhož pera pochází geniální detektiv Hercule Poirot či postarší bystrá dáma známá jako slečna Marplová. Kníratý Belgičan je ovšem proslulejší, o čemž svědčí i jeho popularita ve světě videoher, a právě jednu takovou tady máme.

Adventura Agatha Christie – Death on the Nile nebo Smrt na Nilu, navazuje na předchozí adaptaci klasiky od Agathy Christie v podání studia Microids – Vražda v Orient Expresu. Na rozdíl od svého předchůdce, který se rozhodl pro moderní převyprávění kultovního případu, se Smrt na Nilu vrací v čase a je zasazena do 70. let minulého století. Čeká vás tedy trochu styl art deco, trocha jazzu a další dobové výstřelky, ovšem příběh samotný zůstává převážně věrný předloze.

Je tady ovšem jedná zásadní změna, a to druhá hratelná postava jménem Jane Royce, mladá a zapálená soukromá detektivka, a především Poirotova největší fanynka. Díky tomu hra vypráví dvě současně probíhající vyšetřování, kdy Poirotovo pátrání se více podobá tomu v původním románů, zatímco Jane pátrá po spravedlnosti v trochu jiných kulisách. Hra přepíná mezi oběma linkami, která se často protínají a vyústí ve finále, kdy Poirot a Jane musí spolupracovat, aby vyřešili tuto spletitou záhadu.

Dějově je tedy hra velmi propracovaná stejně jako samotná vyšetřování. Každá kapitola představuje samostatné dění, kdy jste pověření řešením dané záhady. Řešení pak probíhá tradičně, tedy poctivou a tvrdou prací. Ať už jako Poirot či Jane, jste pověření výslechem podezřelých, shromažďováním důkazů, zkoumáním místa činů a spojováním souvislostí. Taktéž se od vás žádá, abyste dávali pozor na dialogy a okolní události, abyste tak lépe mohli profilovat více či méně důležité postavy v příběhu.

Stejně jako v některých jiných detektivních adventurách, i tady vás čeká myšlenková mapa, v níž si spojujete zločiny, podezřelé a stopy. Pokaždé když odhalíte nové vodítko, přidá se do mapy a začne provázání na další stopu, díky čemuž můžete vytvořit dedukci jako správný detektiv. Jakmile vše zapadne do sebe, je třeba ještě stanovit časovou osu událostí, které vedly k danému činu.

Může to znít trochu komplikovaně, ovšem vše je prezentováno přehledně a intuitivně. Když si navíc nevíte rady, můžete hru požádat o nápovědu stejně jako při řešení hádanek. Snadno tak předejdete nežádoucí frustraci, protože při hraní se máme především bavit. Některé logické hádanky vám navíc dají zabrat a když už jim nemůžete přijít na kloub, je fajn moci si říct o nápovědu.

V čem nicméně hra zaostává, je technické zpracování, které sice vynahrazuje moderní pojetí klasického příběhu a další herní prvky, ale zmínit to je třeba. Na dnešní standardy není grafické zpracování žádná sláva, totéž platí o modelech či animacích. Dabing by pak také zasloužil více péče, ať s volbou hlasů či synchronizace s ústy. Zkrátka je znát, že rozpočet nebyl moc velký, ale snad vám to vykompenzuje už přívětivější cenovka, chytlavý děj, pestré lokace Londýna, Káhiry či Mallorcy, a vyšetřování za hranice knihy.

Některé hádanky pak působí spíše jako výplň a nepůsobí jako zásadní pro vyšetřování. Nicméně ruku na srdce, která adventura či jiná hra logického zaměření netrpí podobným neduhem, kdy polovina hádanek je tak trochu zbytečných, ale někde se ta hrací doba holt natáhnout musí. Ještě že díky nápovědám se s nimi můžete rychle vyřídit. Smrt na Nilu to navíc zpestřuje představováním nových miniher a díky poutavým dialogům vám tohle zhruba 15hodinové vyšetřování příjemně uteče.

Hra měla mít české titulky, ovšem jak jsme se dozvěděli od distributora, Microids českou lokalizaci spolu s několika dalšími jazyky zrušil a dle všeho ji neplánují přidat ani dodatečně.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Navzdory technickým nedostatkům je Agatha Christie – Death on the Nile vydařenou adventurou, která své slabé stránky vynahrazuje propracovaným dějem, poutavými lokacemi, další hratelnou postavou, a tak i rozšířeným vyšetřováním, které pokračuje i po skončení děje v knize. Úspěšné dedukce vás uspokojí stejně jako zábavné řešení záhady, ovšem doporučujeme si hru trochu dávkovat, abyste si vychutnali pozvolné tempo hry, ačkoliv ostřílení adventuristé jsou určitě schopni tenhle případ vyšetřit na jeden zátah.
Klasika s rozšířeným dějemTechnické zpracování
Druhá hratelná postava Hádanky působící jako výplň
Poutavé lokace
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»