Phila Spencera vystřídá Asha Sharma

Autor: Lukáš MichalPublikováno: 21.2.2026, 10:52

Publikováno: 21.2.2026, 10:52

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4058 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Microsoft oznámil zásadní změny ve vedení své herní divize. Phil Spencer, dlouholetý generální ředitel Microsoft Gaming, odchází po 38 letech v Microsoftu do důchodu, přičemž jeho působení skončí k 23. únoru. Souběžně s ním rezignovala na svou funkci prezidentka Xboxu Sarah Bond. Tyto informace vyplynuly z interních e-mailů, které zaměstnancům zaslal generální ředitel Microsoftu Satya Nadella v pátek 20. února. Novou generální ředitelkou Microsoft Gaming a výkonnou viceprezidentkou se stane Asha Sharma, která dříve působila jako prezidentka divize CoreAI v Microsoftu a má za sebou zkušenosti z vysokých pozic ve společnostech Meta a Instacart. Sharma bude přímo podřízena Nadellovi. V rámci těchto změn se posouvá i Matt Booty, který nově obsadí roli výkonného viceprezidenta a hlavního obsahového ředitele (Chief Content Officer), přičemž bude podřízen právě Sharmové. Nadella vyjádřil přesvědčení, že tato dvojice představuje ideální kombinaci produktového lídra a herního experta pro budoucí inovace platformy.

Phil Spencer ve svém rozlučkovém poselství zavzpomínal na téměř čtyři desetiletí v Microsoftu, kde začínal v roce 1988. Během svých 12 let v čele herní divize pomohl ztrojnásobit velikost byznysu a hrál klíčovou roli v akvizicích společností jako Activision Blizzard, ZeniMax a tvůrců Minecraftu. Spencer uvedl, že je neuvěřitelně hrdý na to, co se za posledních 25 let podařilo vybudovat, a do budoucna zůstává největším fanouškem a hráčem Xboxu. Nová ředitelka Asha Sharma představila své tři hlavní priority: tvorbu skvělých her, návrat ke kořenům Xboxu a reinvenci budoucnosti hraní. Zdůraznila, že se chce znovu zaměřit na kmenové fanoušky a vývojáře, přičemž ústředním bodem zůstávají konzole. Sharma se rovněž vymezila proti zneužívání značek pouze pro krátkodobý zisk a proti zaplavování ekosystému nekvalitním obsahem generovaným umělou inteligencí. Hry podle ní musí zůstat uměním vytvořeným lidmi za pomoci nejmodernějších technologií. Cílem nového vedení je vrátit značce Xbox jejího „odbojného ducha“, který ji kdysi formoval.

Překlad osobního vzkazu od Phila Spencera

Když jsem v červnu 1988 poprvé prošel dveřmi Microsoftu jako stážista, nedokázal jsem si ani v nejmenším představit, jaké produkty pomůžu vytvořit, jakým hráčům a zákazníkům budeme sloužit, nebo k jakým výjimečným týmům budu mít to štěstí se připojit. Byla to úžasná jízda a skutečná výsada mého života. Minulý podzim jsem se Satyou Nadellou sdílel svou úvahu o tom, že bych rád ustoupil do pozadí a zahájil další kapitolu svého života. Od té chvíle jsme se shodli na tom, že k tomuto přechodu přistoupíme s jasným záměrem, abychom zajistili stabilitu a posílili základy, které jsme vybudovali. Xbox byl vždy víc než jen byznys. Je to živá komunita hráčů, tvůrců a týmů, kterým hluboce záleží na tom, co a jak tvoříme, a proto si zaslouží promyšlený a uvážlivý plán pro další cestu.

Dnešek znamená pro Microsoft Gaming vzrušující novou kapitolu, protože Asha Sharma nastupuje do role generální ředitelky, a já chci být první, kdo ji v tomto neuvěřitelném týmu přivítá. Práce s ní v posledních několika měsících mi dodala obrovskou důvěru. Přináší s sebou upřímnou zvědavost, nadhled a hluboký závazek porozumět hráčům, tvůrcům i rozhodnutím, která utvářejí naši budoucnost. Víme, že pro naše fanoušky, partnery i celý tým jde o důležitý moment, a jsme odhodláni jej zvládnout správně. Já sám zůstanu v poradní roli až do konce léta, abych podpořil hladké předání vedení.

Jsem také vděčný za sílu našich studií. Matt Booty a naše týmy nadále budují neuvěřitelné portfolio her a já mám plnou důvěru ve vedení i kreativní dynamiku napříč našimi globálními studii. Zároveň chci Mattovi pogratulovat k jeho povýšení na pozici výkonného viceprezidenta a hlavního obsahového ředitele. V rámci těchto změn se Sarah Bond rozhodla opustit Microsoft, aby začala svou vlastní novou kapitolu. Sarah byla klíčovou postavou v rozhodujícím období pro Xbox. Formovala naši platformovou strategii, rozšiřovala Game Pass a cloudové hraní, podporovala uvádění nového hardwaru a provázela nás některými z nejvýznamnějších okamžiků naší historie. Jsem jí vděčný za její partnerství i vliv, který měla, a přeji jí jen to nejlepší v jejím dalším působení.

Především však chci poděkovat vám všem v Microsoft Gaming. Od tohoto týmu a komunity jsem se toho tolik naučil, rostl jsem po vašem boku a neustále mě inspirovala kreativita, odvaha a péče, kterou každý den věnujete hráčům, tvůrcům i sobě navzájem. Jsem neuvěřitelně hrdý na to, co jsme za posledních 25 let společně vybudovali, a mám naprostou důvěru v každého z vás i v příležitosti, které před vámi leží. V této další kapitole vám budu fandit jako nejpyšnější fanoušek a hráč Xboxu.

Překlad osobního vzkazu od Asha Sharmy

Dnes se ujímám role generální ředitelky Microsoft Gaming a cítím zároveň dvě věci – pokoru a naléhavost. Pokoru proto, že tento tým po desetiletí budoval něco výjimečného. Naléhavost pak proto, že hraní prochází obdobím rychlých změn a my musíme postupovat s jasnou vizí a přesvědčením. Vstupuji do práce, kterou utvářely generace umělců, inženýrů, designérů, spisovatelů, hudebníků a dalších, kteří vytvořili světy přinášející radost a hluboký osobní smysl stovkám milionů hráčů. Úroveň zdejšího řemesla je výjimečná a je umocněna značkou Xbox, která byla založena na víře, že síla her spojuje lidi a posouvá celé odvětví kupředu. Děkuji Philovi za jeho vedení i každému studiu, platformě a provoznímu týmu, které tyto základy vybudovaly. Jsme správci některých z nejmilovanějších příběhů a postav v zábavním průmyslu a propojujeme hráče a tvůrce kolem zábavy a herní komunity zcela novými způsoby.

Můj první úkol je jednoduchý, pochopit, díky čemu tato práce funguje, a chránit to. To začíná třemi hlavními závazky. Prvním jsou skvělé hry. Tady vše začíná. Musíme mít skvělé hry milované hráči dříve, než budeme dělat cokoli jiného – nezapomenutelné postavy, příběhy, které v nás vyvolávají emoce, inovativní hratelnost a kreativní dokonalost. Budeme posilovat naše studia, investovat do ikonických franšíz a podporovat odvážné nové nápady. Budeme riskovat. Vstoupíme do nových kategorií a trhů, kde můžeme přinést skutečnou hodnotu založenou na tom, co hráče nejvíce zajímá. Na počest tohoto závazku jsem povýšila Matta Bootyho, protože rozumí řemeslu i výzvám spojeným s tvorbou skvělých her a získal si důvěru herních vývojářů v celém odvětví.

Druhým závazkem je návrat Xboxu. Znovu se zavážeme našim skalním fanouškům a hráčům, kteří do nás investovali posledních 25 let, i vývojářům, kteří budují rozsáhlé světy a zážitky. Oslavíme naše kořeny s obnoveným důrazem na Xbox, počínaje konzolí, která nás formovala. Ta nás spojuje s fanoušky, kteří do Xboxu investují, i s vývojáři, kteří pro něj tvoří ambiciózní projekty. Hraní dnes žije napříč zařízeními, nikoli jen v rámci limitů jediného kusu hardwaru. Jak expandujeme na PC, mobily a cloud, musí Xbox působit plynule a okamžitě. Odstraníme bariéry, aby vývojáři mohli dělat své hry jednou a oslovit hráče všude bez kompromisů.

Třetím bodem je budoucnost hraní. Jsme svědky jeho znovuzrození. Abychom tento moment využili, budeme přinášet nové obchodní modely a způsoby hraní tím, že se opřeme o to, co už máme – ikonické týmy, postavy a světy, které lidé milují. Nebudeme však s těmito světy zacházet jako se statickým duševním vlastnictvím, které se má jen ždímat a monetizovat. Vybudujeme sdílenou platformu a nástroje, které umožní vývojářům i hráčům vytvářet a sdílet vlastní příběhy. S tím, jak se vyvíjí monetizace a AI, nebudeme se honit za krátkodobou efektivitou ani zaplavovat náš ekosystém bezdušným „AI balastem“. Hry jsou a vždy budou uměním, které vytvářejí lidé pomocí těch nejinovativnějších technologií.

Příštích 25 let patří týmům, které se odváží přinést něco překvapivého, co nikdo jiný nechce vyzkoušet, a které mají trpělivost dotáhnout to do konce. Už jsme to dokázali dříve a já jsem tu, abych nám pomohla to zopakovat. Chci se vrátit k onomu „odbojnému duchu“, který Xbox původně vybudoval. Bude to vyžadovat, abychom neúnavně zpochybňovali vše, revidovali procesy, chránili to, co funguje, a byli dostatečně odvážní změnit to, co nefunguje. Děkuji, že jste mě na tuto cestu přijali.