RECENZE: FIFA 23

Autor: Jiří Majer Publikováno: 6.10.2022, 0:02

Publikováno: 6.10.2022, 0:02

Sociální sítě

O autorovi

Jiří Majer

Jiří Majer

Je autorem 25 článků

Ano, nemožné se stalo skutečností, legendární série FIFA z dílny EA Sports se hlásí s posledním ročníkem pod názvem FIFA. Bude to důstojný konec série, jenž tvořila dějiny eSportu poslední dekády?

Něco málo z historie série FIFA

Psal se červenec roku 1993, tam to tehdy celé začalo. Série, jejíž úspěch a velkolepost by tehdy nejspíš nikoho ani ve snu nenapadla. Na svět přichází první titul pod značkou FIFA. Naprogramovaná studiem Extended Play Productions a vydaná společností Electronic Arts při příležitosti Mistroství světa spatřilo světlo videoherního světa hra, jenž započala změnu sportovních videoher.

Studio poté rok co rok vydávalo nový ročník (jak je to dnes velmi oblíbené) až do nynější a poslední FIFA 23. Pokud si mám vybavit ročníky, které byly pro sérii (alespoň za mě) nejvýznamnější, tak jako první mi přijde na mysl bezkonkurenčně FIFA 98. Dodnes ročník, který svého předchůdce překonal o tolik, že se to již žádnému dalšímu titulu zkrátka nemůže podařit a na jehož základech EA Sports vybudovalo jednu z největších herních komunit v historii videoher.

Za zmínku poté stojí český komentář v podání Jaromíra Bosáka a Petra Svěceného. Jenž nás provázel sérií od ročníku 07 a naposledy jsme jej mohli zaznamenat ve FIFA 15 (dle mého názoru jeden z nejlepších ročníků vůbec). Kdo by si nevzpomenul na mladičkého španěla Fabregase (ve FIFA 15 mu již bylo téměř 30 let) nebo:

Bosák – „To byl zákrok pár exceláns, to je totiž pan gólman.“
Svěcený – : „A chybělo i trocha štěstí, štěstí je ale muška jenom zlatá.“

Komentář to jistě nebyl bezchybný, ale zapsal se, nám všem, do paměti.
Za poslední, a možná nejvýznamnější, změnou kterou zmíním z historie série FIFA se jistě dá považovat přidání režimu FUT v ročníku 09, kam byl přidán jako add-on. A celé to šílenství kolem kartiček mohlo začít.

Jeden další milník ze série přišel i letos, ale o tom už v recenzi. Která naštěstí začíná právě teď!

Jaké jsou největší změny oproti FIFA 22?

Začneme asi tím, co zajímá hráče nejvíce. Už pěkných pár let totiž hra balancuje vesměs na stejném místě a mění se toho pramálo. Víceméně jen vizuální stránka věci. Je to tentokrát jiné? Bohužel ne.
Změny se sice konaly, tou nejvýznamnější je asi kapku uvěřitelnější pocit ze hry. Ale ve výsledku, titul opět sází na robotické hráče. Čímž narážím na to, že kdejaký zahřívač lavičky z druhé anglické ligy sází jeden gól za druhým s takovou přesností, za kterou by se ani Mbappé nestyděl.
Po grafické stránce se sérii už pár let nic moc vyčítat nedá, je radost na to koukat, tedy pokud nekoukáme na samotný fotbal ale kocháme se prostředím stadionu, skandováním diváků, a tak dále. V tomto se v EA opravdu snaží. Kéž by to platilo i pro chování hráčů na hřišti. Což nás přivádí k technologii, která toto má změnit.

HyperMotion2

Zřejmě si říkáte, že to není nic nového a tuto technologii používala již FIFA 22. No, nenechte se zmást názvoslovím hrám vlastním. Toto je totiž druhý ročník technologie HyperMotion a přináší revoluční změny.
Vážně jste tomu uvěřili? Bohužel ne.

Tuto technologii vývojáři proklamují všude, dokonce i během hry samotné což je velmi otravné a uvítal bych možnost tu blikající ohavnost vypnout (silně mi připomněla obrazovku synchronizace z NHL 22). Je to sice detail, který na hru nemá žádný vliv, ale taky jí to nic nepřinese. Co máte proti obyčejným animacím loga FUT, či Sezón? Ptám se, proč tohle?
Otázka je proč to dělají, zdaleka nemají vyhráno. Technologie samotná je nejspíš v pořádku, ovšem její implementace k AI přinejmenším kolabuje. Hráči řízení hrou dělají nesmysly, za které by se ani konkurenční eFootball nemusel stydět. Animace, které mají přiblížit hru realitě, vypadají dosti často přinejmenším podivně a chování brankářů při střelách uvnitř šestnáctky to celé jen podtrhují.  U nich to ale ještě nekončí, zdaleka nejlepší je nic nedělající obrana řízená hrou. A když říkám nic, tak opravdu nic! V této FIFA budeme muset hrát s 4mi hráči najednou, jinak to prostě nepůjde.

Pokud tyto neduhy vývojáři urychleně neopraví, opravdu to nebude důstojné rozloučení se sérií FIFA!

Cross-platform hraní je konečně zde! Bohužel, stále ne napříč generacemi konzolí.

Funkce po které hráči volali už dlouhé roky, konečně dorazila a po testování v loňské FIFA přichází ostrý start v té letošní. Zatím vše vypadá dobře, tohle se povedlo! Jen to nezakřiknout.
Je tedy nyní možné hrát napříč platformami. XSXS x PS5 ; X1 x PS4/Pro. Nikoli však mezi generacemi, pokud tedy kamarád má starý Xbox One X například a vy Xbox Series S, spolu si zkrátka nezahrajete. Ano, schválně toto porovnání konzolí, kde v podstatě není výkonnostní rozdíl. Jediným řešením v této situaci je poté instalace verze hry pro Xbox One na konzoli nové generace. Obě verze jsou dostupné, pokud jste si pořídili hru v Ultimate Edici a mohou být nainstalovány současně.

Ultimate Team neboli FUT

Abychom ale titulu jen nekřivdili, podívejme se na největší chloubu celé série (samozřejmě po Cestě Alexe Huntera). FUT nemůže chybět a už nikdy chybět nebude. Pochopitelně, je to největší zdroj zisků série, a kdo by se vzdával peněz navíc. Nic proti tomu, FUT je skvělý mód jako každý rok. Říkám skvělý kvůli myšlence režimu samotného, ne jak se hra při hraní chová, to jen pro úplnost.

Poskládat si 11ku nejoblíbenějších hráčů vedle sebe je sen každého (čest výjimkám). Velmi kladně hodnotím změněný systém souhry soupisky, který umožňuje hráčům větší  kreativitu při skládání sestavy. Staré známé zelené lajny nahradily body souhry. Například, když máte dva hráče Barcelony, oba dva mají bod souhry. Brankář je Čech a hrot pochází z Moravy, no sláva, bod souhry. A pokud hrají oba v české lize a ideálně ve stejném týmu, jsme na třech bodech souhry, což je pro hráče maximum. Horní hranice je tedy 33 bodů souhry na celý tým. Pozor, roli zde hraje i trenér a liga ve které působí.
Ovšem jaký vliv tyto body souhry mají na hře reálného vlivu, to je přinejmenším diskutabilní. Ale už jen pro ten správný pocit ze hry, bez 33 bodů souhry si přece nemůžete říkat hráč FIFA!

Ale tím je seznam změn téměř u konce, stále stejné FUT, kdyby vám někdo tajně nainstaloval a spustil FIFU 23, možná vám chvíli potrvá než vám dojde, co vlastně za díl série hrajete. Nabídky zůstaly zkrátka bez jakýchkoli změn.
No, aspoň se neztratíme v nepřeberném množství obsahu, které FUT nabízí. Ani letos neostrouháme, je toho opravdu dostatek. Nachybí klasiky jako Rivals, Champions, Squad Battles a živé přáteláky. Dokonce jsme se dočkali i jedné novinky, jíž jsou Momenty! Zde při plnění různých úkolů získáváte FUT Stars, které směníte v obchodě za odměny (hádám, že si vybereme balíček). Není to špatná myšlenka, zatím příliš jednoduché a odměny v obchodě nijak netáhnou, ale uvidíme jak s touto možností budou vývojáři dále pracovat. Potenciál to jistě má.

VOLTA a Pro Clubs

Oba tyto režimy jsou svým způsobem skvělé a nabízí nepřeberné množství zábavy s přáteli. Zatímco VOLTA je čistě arkádová záležitost pro chvíle oddychu. Pro Clubs naproti tomu nabízí nejreálnější možný zážitek ze hry, kdy proti sobě může nastoupit i 22 hráčů.

Ani zde se ale příliš změn nekonalo, nicméně platí, že když něco dobře funguje, nač to měnit. VOLTA nabízí opět hromadu obsahu, tři režimy hraní a desítky ne-li stovky hodin zábavy. A Profi kluby? Nebýt cross-platform hraní, nic nového se nekoná. Ale ono hrát napříč všemi platformami je dost příjemná a hlavně klíčová změna! Koho by taky bavilo čekat na soupeře v lobby. Nicméně režimu by slušelo vylepšení hráčů ovládaných hrou, to je stále stejná hrůza.

Tudíž tyto režimy jsou stále stejně dobré jako loni, obohacené všudypřítomným cross-platform hraním a to je velké PLUS.

Video pohled do kariéry od Dandyho

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Nová FIFA rozhodně není zklamáním, ale máme už tak nějak vžité že od této hry chceme čím dál více. Přece jen, je to jedna z nejhranějších her současnosti. A to musí být pro vývojáře závazek! Postup mezi ročníky je však zoufale pomalý. Nicméně věřím, že letošní ročník je další krok tím správným směrem. Po vydání se o hře dá říct že má nemálo porodních bolestí a jistě je co zlepšovat, čas ukáže jak se to vývojářům povede.
cross platformumělá inteligence
enormní obsah ve FUT a Volta opět žádné velké změny oproti loňskému ročníku
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»
17. 08. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: The Sinking City 2

Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...

»