RECENZE MXGP – The Official Motocross Videogame

Autor: Josef Brožek Publikováno: 8.5.2014, 13:39

Publikováno: 8.5.2014, 13:39

Sociální sítě

O autorovi

Josef Brožek

Josef Brožek

Je autorem 748 článků

Simulátorů se od samotného herního počátku uronilo velká spousta druhů. Máme tu závodní simulátory, simulátor na vaření kafe, kozí simulátor, simulátor herního vývojáře, simulátor na simulátor a tak podobně. Ale kolik vlastně vzniklo opravdových áčkových či béčkových simulátorů závodění po dvou kolech? Teď nemáme na mysli Cycling Simulator 20XX, ale ty motorizované. Jasně, máme tu Moto GP… my se tedy zeptáme se jinak, abychom zúžili výběr odpovědí. Kolik máme závodních simulátorů s „bahenními“ motorkami? Na spočtení by vám stačily prsty jedné ruky, a to i té truhlářské.

mxgp_the_official_motocross_videogame_24

Italové z Milestone, známí pod značkou MotoGP a WRC, vsadili na jistotu, když MXGP vyvíjeli. Motokrosových simulátorů je opravdu velmi málo, a tak není divu, že hře odpustíme hned několik chyb, nedodělků a odbytostí. Jako třeba grafické zpracování. Obličeje jsou doslova a do písmene ksichty bez výrazu. I celkové zpracování kromě motorek působí poněkud nevyspěle, a to hru neprávem shazuje do patřičných nížin označení titulů třídy C až D, kam samozřejmě nepatří. Na jednu stranu musíme pochválit jízdní model, ten se povedl. Vozidlo se chová, jak se chovat má. Když například ve vzduchu nakloníte vozidlo doprava a zůstanete tak do dopadu, tak motorka doprava rychle uhne, avšak když je moc nakloněná, zkrátka se rozsekáte. Stejně tak při jízdě na rovince. Čili rada – cítíte-li silnou vibraci gamepadu a nic neuděláte, je zle. Následuje držkopád.

MXGP-The-Official-Motocross-Videogame-Review-Screenshot-003
Ačkoliv můžete vozidlo ve vzduchu naklánět, žádných jiných triků se nedočkáte, což je škoda, protože skoků je po mapách požehnaně. Ani samotné ovládání není nijak těžké a je vcelku i intuitivní. Zkrátka simulátor – chová se téměř stejně jak ta vaše v garáži. Co nás ale mrzí, je nedostatečná nastavitelnost motorky. Nemyslíme seřizování všemožných hejblátek (kterým jen tak mimochodem stejně nerozumíme), ale špetka tuningu nám tu prostě chyběla. Bohužel ani svého jezdce si moc nevyšperkujete. Můžete měnit pouze helmu, barvu, číslo a font nápisu na dresu, a to je všechno, co si můžete nastavit, nepočítáme-li tým, který si zvolíte a jezdíte za něj. Jako třeba v módu Kariéra. Ta se dělí na sezónu a víkendy. Sezóna má vždycky dost závodních víkendů na to, aby vás zabavila na celý den. Každý víkend se rozděluje na přípravu, kvalifikaci, závod první a závod druhý, takže se nebojte, že by vás autoři vysadili na dráhu a jeďte si. Ne, máte vždy dostatek prostoru se řádně připravit.

gfs_379378_2_8
To je sice moc hezké, ale i tak jsme se nemohli první dvě hodiny zbavit dojmu, že přesně to nám autoři provedli. Absence tutoriálu je strastiplná a mluvené vysvětlivky bez jakýchkoliv titulků nám toho taky moc neřekly, ještě navíc v ne úplně přehledném menu. Ze začátku jsme tedy spíš jen bádali a zkoušeli, co hra umí, jak se chová, co od ní můžeme čekat a co nabízí. A popravdě moc ne. Šampionát, instantní závody a závody na čas nás dostatečně nenasytily, a tak po dohrání kariérního módu doporučujeme dát se na online sezónu, kde se level závodění rapidně zvýší a kde stejně tak jako v kariérním módu levelujete, za což máte přístupy k novým helmám a týmům, jež vám poskytují nové motorky. A pokud zrovna náhodou čekáte před odchodem neznámo kam na přítelkyni nebo manželku jak se líčí a obléká, tak pánům doporučujeme využít instantního módu, ten vám vše náhodně vybere, připraví a hned pustí na trať. Někdy takové stihnete i dva, né-li tři.

gfs_379378_2_14

I přestože nás MXGP na první pohled znechutil a odradil, tak ho vřele doporučujeme každému milovníkovi terénních motorek. Hra není sice kdovíjak krásná, ale hraje se dobře a skýtá pořádnou porci zábavy, kterou jinde těžko budete hledat. Map je dost, motorek taky a ačkoliv některé zní jako elektrická sekačka na trávu, většina se chová téměř uvěřitelně. Lokální muliplayer sice hra nemá, ale když si jí pořídíte minimálně ve dvou, tak se budete skvěle bavit i ve více lidech. Těch si můžete pozvat do hry celkem 12 (včetně vás). Skvělý jízdní model, skvěle strukturované mapy, zábavný gameplay, multiplayer nebo snad licencované značky vás nechají nakonec hře odpustit i ty tupé a v malování nakreslené výrazy postav. Nic jiného vám ani nezbude, žádný jiný motokrosový simulátor podobného rázu momentálně na trhu nenajdete.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Motokrosový simulátor, který může dost lidí svým vzhledem odradit. Pokud mu však odpustíte vady na kráse, štědře se vám za to odmění pořádnou porcí adrenalinu a dobře stráveného času. Nakonec vám ani nic jiného nezbude. Žádný jiný motokrosový simulátor momentálně nekoupíte.
Jízdní modelGrafické zpracování
struktura map absence širšího nastavení vozu
licence motorek chybí splitscreen
multiplayer žádný tutorial
02. 05. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Tales of Kenzera: ZAU

Metroidvanie slaví úspěch od dob, kdy bylo možné rozpoznat herní postavu od pozadí. A to už nějakých pár dekád bude. Postupem času se i v tak malém a omezeném žánru plošinovek našly menší kategorie a větve, které se odlišovali náročností, herními prvky a využitím třetího rozměru. Tale of Kenzera: Zau nehodlá posouvat hranice toho, co už dávno znáte, ale umě využívá jejich linií, aby dala na vědomí, že i začínající studio...

»
02. 05. 2024 • p.a.c.o0

RECENZE: TopSpin 2K25

Tenisové hry jsou součástí herního světa již pěknou řádku let. V dřívějších dobách to měly docela snadné – dali jste panáčky na kurty, mezi nimi létalo něco jako míček a oni do něj pinkali. Grafika byla jednoduchá, fyzika taky nebyla nijak komplikovaná a hrálo se. Postupem času nároky vzrostly, ale i tak se s nimi dokázali vývojáři velice pěkně popsovat a my si mohli užívat kvalitního zpracování tohoto sportu.

»
30. 04. 2024 • p.a.c.o0

RECENZE: Ready, Steady, Ship!

Kooperativní hraní je skvělá věc, takže jsem velice rád, že na něj vývojáři myslí a zásobují nás poměrně velkým množstvím zábavných titulů. Díky nim můžeme prostřednictvím obrazovky vyzkoušet třeba vztahovou rodinou terapii v It Takes nebo utíkat z vězení v A Way Out. Jsou tady ale také přímočařejší činnosti, jako třeba Moving Out se stěhováním nábytku, Overcooked prověří koordinaci v kuchyni a Tools Up při rekonstrukci.

»
15. 04. 2024 • HusekD0

RECENZE: Dragon’s Dogma II

Ani se mi tomu nechce při psaní recenze věřit. První díl Dragon’s Dogma dorazil do našich obchodů před dlouhými dvanácti lety. Tehdy si okamžitě dokázal získat srdce spousty hráčů a ke dnešnímu dni se prodalo téměř osm miliónů kopií. Jednalo se o velmi specifické RPG, za kterým stálo asijské studio Capcom. Svým zpracováním a jedinečným přístupem si získal i západní publikum, čímž se odlišoval od své konkurence. Rok od svého...

»
13. 04. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Outcast: A New Beginning

„Bože, ty devadesátky.“ Neříkají si jen milovníci starých časů, ale také herní tvůrci, kteří se stále častěji vrací do dob, kdy byly hry ambicióznější, hrdinové hrdinštější a komunita uzavřenější. Je pravdou, že oblast primitivní akční zábavy vykazovala tehdy kulminaci. Náš svět zachraňoval kde kdo, a tak se často cestovalo daleko za oběžnou dráhu, kde čekala vyspělejší mimozemská civilizace na Jardu od bagru, aby ji zachránil s důvtipem barbara a odhodláním tažné...

»
02. 04. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Valiant Hearts: Coming Home

Nechce se tomu věřit, ale už je to deset let, co jsme se vydali do první světové války, abychom z pohledu čtyř různých osob poznali příběhy, o nichž se v historických zápiskách nemluví. Adventura, sázející na silný příběh a hratelnost větvenou různými styly dle hrdiny, zaznamenala úspěch a přebal vojáka se záchranářským psem se objevil na všech dostupných platformách tehdejší generace. A vlastně bylo otázkou času, kdy se k titulu někdo vrátí. A...

»
25. 03. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: The Outlast Trials

Když si uděláte jména na dusných hororech pro jednoho, kde si hráče vodíte jak psa po výstavním molu, třebaže on sám má mizivý pocit volného pohybu, je vykročení do multiplayeru poněkud ošidné. Zejména do žánru, kde si Dead by Daylight udělala těžké opevnění, které pravidelně zpevňuje rozšířeními se slavnými hororovými maniaky. A že napodobit podobný úspěch, třebaže máte v řiti zaražená lejstra od známé licence, není zrovna lehké, připomínají Resident Evil:...

»
25. 03. 2024 • SeedarCZ0

Recenze: Tram Simulator: Urban Transit

Se simulátory se nám roztrhl pytel a přistála nám tu k zhodnocení další z nich, tentokrát jsme se podívali do víru velkoměsta na železnici. Vývojářské studio Stillalive Studios je známé především simulátorem Bus Simulator, se tentokrát vydalo na podobnou cestu. Prostě jsme jen autobus vystřídali za tramvaj. Očekávání tedy byla vcelku vysoká, studio už má s produkcí v tomto žánru poměrně značné zkušenosti a tak jsem se s chutí do testování...

»