Recenze: 7 Days to Die

Autor: Josef Brožek Publikováno: 3.7.2016, 10:50

Publikováno: 3.7.2016, 10:50

Sociální sítě

O autorovi

Josef Brožek

Josef Brožek

Je autorem 748 článků

Objevuj, stav, buduj, vytvářej, spolupracuj a dokončuj, zlepšuj, vol si, útoč, přežívej, nič, sbírej, plň úkoly, jezdi, farmař a lov. Přijde vám, že snad mluvíme o Minecraftu? Nejste zas tak úplně vedle. 7 Days to Die se totiž svou inspirací chlubí bez výčitek, ovšem je hrou oproti Minecraftu o něco dospělejší. Ne lepší s více možnostmi, přece jen Minecraft je na trhu už dlouho, ale dospělejší. Minecraft máme rádi, ne že ne, jenže i přestože jej máme snad třikrát, tak kdykoliv jej s nadšením zapneme, po půl hodině jej otráveně vypínáme, protože nás to i přes to nadšení vlastně nebaví. Možná jsme už ztratili to zapálení, možná je to v něčem jiném, ale 7 Days to Die dokazuje, že leností to není.

7 Days to Die je v jádru obyčejnou survival zombie hrou, jakou definovalo DayZ, které ovšem po podobných hrách upadá do zapomnění. Jasně, DayZ je kult a své místo si na trhu vždycky najde, byť na konzolích stále ještě není. Už tak nějak chápeme, proč před pár lety Dean Hall od vývoje DayZ utekl. Tušil, že po survival hrách jsou hráči hladoví, a tak vzniknou mnohem zajímavější konverze a jeho hra se už na trh prostě nevejde. Jak jsme už řekli, to si nemyslíme. Ale co vlastně jiného survival hra potřebuje, než stavění vlastních útočišť tvorbu zbraní, farem, lov a všechno zmíněné v první větě v prvním odstavci. Představte si DayZ a Minecraft. Říkáte Rust? Ten to špatně uchopil a na konzole se ani nedostal. No, naproti 7 Days to Die alespoň fungoval a funguje.

Přemýšleli jsme, jak vlastně recenzi k této hře uchopit. V předběžném přístupu si ji můžete na PC koupit už tři roky, ale teprve teď se dotáhla do takového stavu, že byla plnohodnotně schopna nasytit i konzolové hráče. Protože tedy hra není nová, budeme k ní přistupovat jako k portu a přes celkové změny se k obsahu hry dostaneme spíš jen tak letmo. Nebo víte co? Shrňme si to.

image (1)
Na výběr máte z několika postav, a pokud jste si i hru předobjednali, dostanete od vydavatele Telltale i několik skinů postav z Walking Dead. Výběr je zcela a jen o designu a na hru nemá vliv. Ve hře se octnete na náhodném místě, ať už na před vytvořené kampani, anebo na náhodně vygenerované mapě a odtud začínáte zcela od píky. Těžíte základní suroviny, jak ze země, tak z povrchu, kácíte stromy, sbíráte rostlinky a různé předměty, bráníte se před divokou zvěří a lovíte ji, vaříte si, vytváříte nástroje, stavíte základní obydlí, hledáte jídlo a pití, teplo nebo chlad dle ročního období, léky pro získané nemoce, ovšem spánek je pro bačkory, a tak přežíváte noc, kdy jsou zombie daleko agresivnější (v defaultní obtížnosti), oblékejte se, vylepšujte svoje statistiky, nalézáte poklady a schémata pro výrobu těch nejlepších zbraní, okrádáte v multiplayeru hráče, kteří jsou ještě horší než zombie a snaží se okrást vás, nebo spolupracujete, stavíte pasti a chráníte naopak to svoje. Zkrátka přežívání v post apokalyptické Americe se vším všudy. Nyní máte možnost vyzkoušet si The Walking Dead na vlastní kůži.

Má to ovšem jeden velký háček. Nejhlavnější přednost hry, multiplayer, prostě nefunguje. Původně jsme chtěli dát hodnocení ještě nižší za tento nedostatek a multiplayer hvězdičkami nehodnotit vůbec, ale hra je tak zatraceně skvělá, že prostě budeme doufat, že až si tyto řádky budete číst, už fungovat bude. Ke kamarádovi se připojíte, splitscreen pro dva rozchodíte taky, ale na někým cizím vytvořený server se prostě nedostanete, natož na ty dedikované. Hru ale máme nahranou z PC, a tak přesně víme jak to v survival světě 7 Days to Die chodí.

Na Xboxu se prakticky od posledního buildu z PC nezměnilo vůbec nic. Prostředí vašeho inventáře, mapy, charakteru, schopností a talentového „stromu“ ovládáte páčkami pomocí kurzoru. Schéma ovládání je také skvěle navrženo, a tak vám vůbec nebude připadat, že tahle hra na konzolích původně vůbec být neměla. Naopak to vypadá, že tuhle hru dělali s PC současně i pro ovladače, a teď to neříkáme proto, že na PC jde s ovladačem ovládat také. Hra bohužel krom nefungujícího multiplayeru trpí několika dalšími bugy, nad kterými se ale dá mávnout rukou, protože ačkoliv hra byla vydaná jako finální produkt, stále je v podstatě ve fázi vývoje, a tak se můžeme těšit na další a další obsah. Bohužel na problémy, a to především s multiplayerm, vývojáři nijak nereagují, čemuž se tedy není proč divit, když podobných stížností přijde desítky denně. Pokud jste ale hru zatím nehráli, můžete se dočasně spokojit s hraním pro jednoho hráče (či splitscreenu a s kamarády, ale to prý občas taky zlobí). Hra nabízí opravdu nevšedně široké možností nastavení hry, a to pro hru na vlastní pěst i pro více hráčů, až jsme z toho byli docela rozhození, že jsme nakonec zvolili přednastavené schéma.

image

Převedení 7 Days to Die na konzole se prostě strašně povedlo, tedy až na jeden zásadní problém, který doufejme, spraví co nevidět. Bohužel za tento problém a ještě několika dalších chyb musíme dát dva body dolů. Jeden pak ještě strháváme, za neskutečně tupou umělou inteligenci. Chápeme, jsou to jen zombie, ale když vidí, že projdeme dveřmi, a místo toho se prokoušou zdí, to je trochu divné, ne? Jinak žádné zásadní výtky nemáme. Hra je perfektní a nabízí naprosto všechno, co by vás mohlo napadnout. 7 Days to Die si bere ze všech dostupných survival her to nejlepší a k tomu mixuje kompletně celý Minecraft stejně tak s kompletně zničitelným světem jen bez té pixelartové grafiky. Nejlepší grafikou rozhodně sice neoplývá, ba naopak spíš usnula někde v roce 2005, ale protože nabízí to co žádná jiná hra, bude vám to úplně jedno.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Když někdo řekne dokonalá surival hra, představíme si právě 7 Days to Die. Hra má naprosto všechno, co byste mohli chtít a co by vás mohlo napadnout a jediný důvod proč dáváme jen 7 bodů, je prozatím nefungující multiplayer, který je ovšem naprosto skvělý, trošku slabší umělá inteligence a několik málo dalších drobnějších bugů. Až ale vývojáři svoje chyby napraví, tak se od televize neodtrhneme a ani se teď v létě, v tom hrozném horku, koupat nepůjdeme.
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»
15. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Project Motor Racing

Zpátky k jádru motorsportu. Project Motor Racing (PMR) dorazil s příslibem, že vrátí okruhové závodění k tomu, co na něm nejvíc milujeme.  Chceme přesnou fyziku, ovládání, reálné tratě a hlavně pilování našeho skillu. Hra běží na novém enginu s označením GIANTS Engine 10, přičemž vývoj vede tým kolem Iana Bella (ex‑Slightly Mad). Na startu dostáváme přes 70 licencovaných aut napříč 10 třídami až 28 skenovaných layoutů, dynamické počasí i 24hodinový cyklus....

»
08. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Truck Driver – The Dutch Connection

Kamionová cesta do srdce Nizozemska, která má své kouzlo a také značné limity.

»