
Recenze: Battleborn
Střílečky se už více jak dvacet let posunují kupředu a kupředu. Mění zasazení z druhé světové války, přes vesmír až k první světové válce. Inovují a mění koncept celého hraní. Za ty leta jsme si mysleli, že nás už nic nepřekvapí, ale spletli jsme se. Stále je tolik kombinací a funkcí, které mohou být pro FPS hraní přínosem, že už nikdy nebudeme očekávat, že bychom byli znudění. Gearbox Software, autoři Borderlands, však dostali nápad skloubit klasický FPS gameplay s prvky MOBA her, které tento žánr nevylučitelně spojují. Battleborn by se dalo v současné době považovat jako přímého konkurenta blizzardího Overwatch, ovšem Overwatch se spíše snaží konkurovat hrám jako je Team Fortress 2.

Battleborn je duchem obyčejná střílečka jako je například Call of Duty a taky zhmotňuje jeho klasické módy do své o něco vtipnější podoby. Jak jistě víte Gearbox Software je synonymem neotřelého humoru. Battleborn není výjimkou, a pokud vás tedy bavil humor v Borderlands, v Battleborn vás bude bavit ještě více. Autoři se stydí čím dál méně, a tak se dočkáme i častějších, vypípaných sprostých slov, než v dosavadních hrách. Dokonce ani grafika se o nic nezměnila, je pořád stále barevná, jen zmizely komiksové okraje objektů a postav. Sice nejde o kdovíjaký přelom, ale výhodou je, že tento grafický styl ani po letech prostě nestárne. S tím vsím můžeme s čistým svědomím říct, že spolu se skvělou hudbou má Battleborn nejlepší a zároveň asi i nejdelší intro vůbec. Fakt nás bavilo, což se u mnohých her říct nedá.

Jestliže jste multiplayerový hráči, což je v případě zájmu o Battleborn nejspíš logické, žádný příběh vás zde zajímat nebude. Singleplayer s coopem, splitscreenu i solo zde ale najdete, není tak zábavný a těžký jako multiplayer, ale je místy vtipný a díky některým mapám i svěží. Příběh není vůbec důležitý a vlastně ani zajímavý. Stručně jde o to, že tradičně jde o konec světa a proti sobě se staví dvě rasy, jedna konec přijme, druhá ne. Hotovo šlus.

Abychom se ale dostali k hlavní přednosti hry. Ve hře je 26 postav (podpůrné, léčící, útočné, tankovací apod.), které můžete upravovat vzhledově dle libosti a pro každý souboj si i vybrat vylepšující předměty do hry. Ty aktivujete nasbíranou měnou v jednotlivých matchích, která po konci hry tradičně jako v moba hrách zmizí. Za tuto měnu si zároveň kupujete podpůrné nebo útočné robotické pomocníky v jednotlivých zápasech. To je vlastně jedna ze tří hlavních věcí, kterou si hra z MOBA her vypůjčuje. Tou další je, levelování postavy během zápasu. Před zápasem (vždy 5v5) si vyberete jednu postavu, kterou si pak už nikdo jiný vzít nemůže a za tu hrajete až do konce hry. Zabíjením příšer a protihráčů pak hru levelujete, přidáváte jí schopností, upgradujete a ty pak následně+ využíváte. Každá postava má ultimátní schopnost s dlouhou dobou načítání.

Tou třetí věcí je celkové levelování postav a celého účtu, který vám pak odemyká jednotlivé skiny a možnosti ovládání celého účtu. Ačkoliv se celý koncept na první pohled může zdát jako mix, jako když Pejsek s Kočičkou pekli dort, opak je pravou. Gameplay je neskutečně zábavný a byť jsou zápasy na náš vkus možná až moc krátké, tak jsme u hry vydrželi sedět hodiny a hodiny, a to hlavně proto, že jsme chtěli otestovat všechny hrdiny, kteří jsou na začátku povětšinou zamčení.

Oproti F2P mobám kvitujeme absenci zbytečných mikrotransakcí. Ve hře se sice objevují boosty, ale jen během matche, kdy náhodně tu a tam z někoho vypadne, anebo skrze výzbroj, takže žádné další peníze navíc. Očekáváme sice bonusy navíc a DLC, ale to už je pak na hráči, jak moc si hru zamilují. Matchmaking nás nijak nevyvedl z míry a nabízí veškeré možnosti, jaké byste mohli očekávat a přát si. Bohužel ale hře nevěštíme moc velký úspěch. Důvod je prostý. Gearbox si holt nevybral nejlepší datum vydání, protože přeci jen Overwatch má ohromně větší marketing. Protože Blizzard. Overwatch se těší mnohem většího komerčního úspěchu, a to ještě před vydáním i přesto, že jde prakticky o úplně jiný koncept hraní. Možná překvapí, ale to si v současné době nemyslíme.

Battleborn se tváří jako béčková záležitost a svým jménem takový i vlastně je, čemuž nasvědčuje i rozsah této recenze, ale dostal na vývoj hodně peněz, a tak nejen optimalizace je na velmi slušné úrovni, ale nesetkali jsme se ani s žádnými bugy. Matchmaking šlape jak má, mišmaš žánrů překvapivě funguje překvapivě hodně skvěle, a tak vlastně není hře prakticky až na jednu záležitost, co vytknout. Jestli se tedy ptáte, proč na konci hodnocení nevidíte 10, ale jen 9, tak se ještě ke konci pozastavíme nad mapami. Jejich struktura je nanejvýš dobrá, ale dle nás jich mohlo být o něco více, z čehož usuzujeme plánování DLC, tak jak jsme zmínili v předchozím odstavci. Jestli chcete snad hru měřit se SMITE, vyvedeme vás z míry. Tohle je něco úplně jiného. Představovali jste si někdy Borderlands, Call of Duty a League of Legends dohromady? Tady je výsledek.
Verdikt
Vyvedený mix žánru MOBA a multiplayerového FPS, který prostě nemá takovým spojením konkurenci a hlavně baví. Díky všudypřítomného humoru a zábavnému audiovizuálnímu zpracováním od Gearbox Software zkrátka nemá přímého protivníka na trhu.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.
























