RECENZE: Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 22.9.2024, 7:59

Publikováno: 22.9.2024, 7:59

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3986 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Adventury jsou krásný herní žánr. Dokáží totiž skloubit skvělý příběh, zajímavé hádanky, a tak akorát rychlé herní tempo. Jenom škoda, že doby, kdy to byl jeden z nejvíce vytvářených žánrů, jsou dávno pryč a zatím to nevypadá, že by se na tom něco v dohledné době mělo měnit. Naštěstí se stále najde několik studií, které nám své výtvory dodávají a některá z nich pokračují v odkazu, některé známé adventurní série.

Jednou z nich je legendární Broken Sword, kterou v roce 1996 nastartoval Charles Cecil. A jelikož práce na regulérním šestém pokračování Broken Sword: Parzival’s Stone jsou stále v plném proudu, mohou si milovníci nostalgie nebo nováčci, kteří by chtěli do žánru proniknout, vyzkoušet vylepšenou verzi prvního dílu Broken Sword: The Shadow of the Templars, která právě dorazila, a to včetně české lokalizace.

Na začátek se sluší zmínit, že nejde o první převod tohoto klenotu do moderní podoby, protože v roce 2009 vyšel Director’s Cut, který mimo technických vylepšení přinesl také trochu nového obsahu. Tím hlavním byl prolog s novinářkou Nicol, který nás nechal seznámit nejen s ní samotnou, ale také trochu rozšířil a dovysvětlil příběhové pozadí.

Ovšem na tomhle aktuální vylepšená verze nestaví a všechno začíná tam, kde jsme začali v originální verzi. George Stobbart sedí v kavárně, užívá si klidu a míru Francie, než ho z toho všeho vytrhne nemilosrdný výbuch, který nastartuje všechno dění. Příběh je skvělý i po tolika letech. Já si ho užil, skoro jako by to bylo poprvé, protože jsem naposledy pořádně hrál originální verzi, což už je nějaký ten pátek. Nicméně i po takové době se mi některé momenty nakonec vybavily, což beru jako osobní výhru.

Po zásahu grafiků, malířů a dalších uměleckých profesí je na hru radost pohledět. 4K rozlišení v tomto případě dělá divy a do dříve místy značně neostrých prostředí přidává nové barvy nebo až nečekané detaily. Všichni vyzdvihují zejména byt Nicole a já s nimi budu souhlasit. Navíc se mi nezdá, že by vylepšením hra jakkoliv utrpěla na své skvělé atmosféře, jakou si pamatuju a to je dobře. Tu stále výborně doplňuje originální soundtrack od Barringtona Phelounga, jež se také dočkal péče a zub času na něm není vůbec poznat.

Z dalších novinek velice kvituji nastavení přístupnosti. Díky tomu si můžeme hru vychutnat s mírnou nápovědou kam jít, nebo se podívat a s odstraňováním již využitých předmětů. Kdo o žádnou pomoc nestojí, jistě sáhne po zážitku jako by hrál originál. I jeho největší zastánce však jistě ocení doplnění automatického ukládání, což se v jistých momentech více než hodí. Ani ovládání není komplikované. Vystačíme si s páčkou a několika tlačítky, za což vděčíme upravenému uživatelskému rozhraní. Díky tomu se pěkně hraje i na konzolích s ovladačem v ruce, takže v tomto směru nečekejte žádné problémy.

Kde hra trochu drhne je dabing postav. Jde hlavně o to, že na rozdíl od hudby je zde trochu poznat stáří originálu. Ale pořád lepší použít to, než nedej bože dělat nový dabing, což by byla hodně velká změna, na kterou by si většina hráčů znalých série asi nezvykla. Někomu také může vadit nový český překlad, který vůbec poprvé dostává také digitální verze hry. Já se musím přiznat, že jsem s ním problémy neměl, i když v některých místech se titulky docela liší nebo si trochu víc vymýšlejí oproti tomu, co postavy říkají v originále. Ten, kdo umí anglicky se nad tím pozastaví, ale těm, komu je lokalizace určena, to bude jedno a myslím si, že jim to výsledný zážitek vůbec žádným způsobem nenaruší.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Zatím nejvylepšenější verze skvělého Broken Sword: The Shadow of the Templars je přesně taková, jaká jsem doufal, že bude. Krásná grafika, hudba, přívětivá hratelnost pro ty, co o ni budou stát a zase ten skvělý příběh, jaký jsme si někteří již dávno zamilovali. Je to taková milá „výplň“, než nám bude doručen nový díl. Zkrátka poctivá adventura ze „staré školy“.
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»