RECENZE: Dark Souls II

Autor: Karel Mlady Publikováno: 21.3.2014, 12:51

Publikováno: 21.3.2014, 12:51

Sociální sítě

O autorovi

Karel Mlady

Karel Mlady

Je autorem 373 článků

Miluji hry a to všech kategorií. Málo her ovšem dohraji do konce. Spíše mě baví objevovat a testovat nové věci. Jsem velký fanda hokeje a zejména NHL.

Minulý týden vyšlo Dark Souls II a hned se tak nabízí otázka, jestli je hra stejně brutální a obtížná, jako minule… Odpověď je taková, že je to ještě brutálnější a ještě více hardcore. From Software se zkrátka opět vytáhli a vytvořili mistrné hardcore akční RPG.

Série her Souls už v herním světě způsobila velké pozdvižení díky své extrémní obtížnosti a možná právě proto spousta hráčů tento titul minula či byl opomíjen, což je velká škoda. Co se totiž týče designu a grafického zpracování, tak Dark Souls II překonává spoustu kolegů ve svém žánru. Hra samozřejmě staví na svém předchůdci a tvůrci tak pro hráče připravili akční RPG, které nabízí lákavou výzvu a představuje skutečně skvělý herní design.

Dark Souls II je zasazeno do zcela nového světa, který se jmenuje Drangleic a překvapivě se vzdaluje temným a pochmurným hrobkám světa Lordanu z první hry, i když jen částečně. Drangleic je také mnohem otevřenější než jeho předchůdce a v některých oblastech dokonce vybočuje od neustálé temných a tísnivých lokací, které jsou typické pro tuto sérii. Jednou z prvních oblastí, do které zavítáte, je Majula a ta už vám názorně naznačí změnu v uměleckém směru. Maluja je sluncem zalitá oblast na pobřeží a jedná se jedinou lokaci, která bude sloužit jako vaše centrála. Současně se tak ale jedná o jedné místo, kde si můžete zvýšit úroveň hráče.

12_吊り橋のワイバーン

Je to sice dosti zvláštní, ale budete si na to muset zvyknout. Sice nechápeme, proč se k tomuto kroku tvůrci rozhodli, protože systém s ohništi (bonfire) v prvním díle hry, u kterého jste mohli postavu zlepšit, fungoval skvěle. Je tak dosti otravné, když se pokaždé musíte vrátit do Majuly. Hra sice nemá nijak lineárně daný příběh, ale přesouvat se mezi lokacemi, jen aby vaše postava mohla postoupit na novou úroveň, je zkrátka otrava. Návrat na toto místo naštěstí ale nevyžaduje, abyste se táhli přes celý Drangleic. I když jsme si návštěvu tohoto povedeného světa skutečně užívali, tak jsme současně ocenili možnost rychlého cestování mezi ohništi. V prvním Dark Souls jste tuto možnost sice také měli, ale zpřístupnila se někdy až v druhé třetině vaší poutě, zatímco nyní je k dispozici již od začátku.

Známkou dobře vytvořeného světa je to, že máte spoustu možností, odbočit z hlavní cesty a jednoduše svět detailně zkoumat, a kolikrát vás ani nenapadne použít rychlého cestování. Prostě si to budete užívat a spousta lokací bude lahodit i vašemu oku. V dálce pak můžete vidět různá místa, jež navštívíte v pozdějších fázích hry. Stejně jako svět, tak i modely postav jsou nádherné, ať už jde o obyčejné protivníky či některé z nejtěžších bossů, jaké jste kdy zažili. Všechny postavy jsou detailně vytvořeny a mají svůj unikátní styl, který se jen tak nevidí.

HalbertAndTempleKnight

Jistě vás potěší, že Dark Souls II obsahuje ještě více soubojů s bossy než minule a je až překvapivé, jak rychle na některé můžete narazit už z počátku hry a dva narazíte dokonce hned v Majule, i když jsou spíše jen taková ochutnávka. Některá z dalších monster, příšer a jiných zrůd pak dokazují, jací jsou ve From Software machři na design. Ať už jde o staré giganty či masivní hromadu krve, vnitřností a končetin. Všichni nepřátelé jsou detailně vytvořeni a je vidět, že hororová představivost tvůrců opravdu dobře zapracovala.

Souboje s bossy samozřejmě zahrnují použití různých předmětů a především zbraní, kterých v Dark Souls II najdete opravdu ohromující množství. Spousta z nich pak má odlišné animace útoků, aby se opravdu lišili a to nejen statistikami. Najít zbraň, která bude pasovat vašemu hernímu stylu, je samozřejmě rozhodující. Stejně jako minule, tak zbraně mají různé vlastnosti jako poškození a také požadavky, jež jsou spojeny se systémem úrovní hráče. Většina luků tak logicky vyžaduje obratnost, na což je třeba brát zřetel, když preferujete spíše útočit z dálky. Kouzelníci pak musí své duše vrazit do inteligence a samozřejmě ti, co jdou rádi do těla, musí pracovat na své síle.

DualSwords

Předměty a zbraně se také mohou zlepšovat s vašimi vlastnostmi a ve vašem inventáři jsou rozděleny a také ohodnoceny podle toho, jak moc dobré jsou. Je proto třeba se dobře rozhodovat, kam získané duše z nepřátel investujete. Souboje jsou opět kvalitní a vyžadují trpělivost, bránění a správné načasování vašich útoků, protože i obyčejní nepřátelé vás mohou hodně zranit či zabít. Velmi dobře také funguje princip rizika a odměny. Potěší vás spousta vítězství, protože pro překonání nespočtu nepřátel se musíte naučit jejich vzorec útoků, abyste se včas bránili a ve správnou chvíli zaútočili.

05_亡者騎士との戦闘

Nyní se ještě podívejme na celkovou brutálnost hry ve smyslu obtížnosti, která je ještě více hardcore kvůli několika pekelným novinkám a změnám. Oproti prvnímu dílu nezačíná s pěti, ale pouze s jednou nádobou Estus, kterou naplňujete u ohnišť a můžete si s ní doplnit zdraví. Kameny (lifegem) jsou přidány, aby to trochu vynahradili, a můžete jich mít až deset. Lze je sice používat rychleji, ale pomalu obnovují zdraví. Samozřejmě to ale není tak výhodné, protože jeden kámen stojí 300 duší a postupně se pak musíte rozhodovat, jak duše rozdělíte do nákupu předmětů a vylepšení postavy. Předměty se u obchodníků také znovu neobjevují a stejně tak i nepřátele se po nějaké přestanou znovu objevovat, aby tak bylo zabráněno levelování skrze slabší nepřátele. Když navíc umřete, tak se vám pokaždé sníží zdraví a když nebudete opatrní, tak se může snížit až o polovinu. Lze to sice ošetřit skrze různé předměty, ale ty jsou dosti vzácné a jen tak je nenajdete.

9
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Dark Souls II rozhodně není pro každého. Je to totiž jedna z nejvíce, jestli ne jediná, hardcore akčních her, která je klasickým velkým titulem pro konzole. Budete umírat a to hodně, a bude se jednat o zkoušku vaši vytrvalosti a trpělivosti. Ovšem ti, kteří touto zkouškou úspěšně projdou, budou odměněni opravdu jedinečným herním zážitkem a dobrým pocitem z úspěchu.
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»