
Recenze: Dead Rising 4
Vánoce, Vánoce přicházejí, nevrčme přátelé
Vánoce, Vánoce přicházejí, zábavné a zkažené.
Proč si Frank říci nedá,
hraje koop po síti
a pak běda, marně hledá
spoluhráče v předsíni.
Naše skvadra peče nyní na Vánoce zombíky,
pokud žijí a nehnijí máme ještě kolíky.
Vánoce, Vánoce přicházejí, nevrčme přátelé, letos v roce
Vánoce, Vánoce přicházejí, zábavné a zkažené,
Bez prskavek tvrdil Slávek
na Štědrý den nelze být
potom kuš plus pár prskavek
a tak to má být.
Tyhle zombie tu zakotví a je jich tu opravdu dost,
říká Frank vždy, když stát zahlásí na pohotovost.
Vánoce, Vánoce přicházejí, nevrčme přátelé.
Vánoce, Vánoce přicházejí, zábavné a zkažené.

Přiznáváme, že už nás celkem chytla vánoční nálada. Stejně jako ve „vhodnou“ dobu přišla do města v Dead Rising 4 zombie nákaza, a to už po čtvrté, stejně tak vhodně přichází i Dead Rising 4 do prodeje. Musíme zatleskat vývojářům z Capcomu za skvěle zvládnutý vývoj a jeho konečnou fázi, tedy dokončení a distribuci. Je opravdu úctyhodné, že se Capcomu povedlo hru naplánovat několik let dopředu s vánoční tematikou určenou opravdu přímo na svátky a několik let předem nejen naplánovat vydání před Vánocemi, ale opravdu datum vydání splnit. Pokud by se totiž vydání hry opozdilo snad jen o měsíc, je to prostě obrovský průšvih. Teda alespoň pro vývojáře a vydavatele. A vánoční hru vydávat koncem zimy, na jaře nebo snad dokonce v létě je holý nesmysl. Vydavatel tedy na vývojáře tlačil co to jen šlo, aby vydání hry vyšlo v plánovaný termín. Je to ale na hře vidět?
Není běžné, že bychom začínali recenzi chybami, ovšem tady tady se to dalo přímo očekávat. Přeci jen už se v herní branži nějakých pár let pohybujeme, tak víme jak trh s hrami a marketing i vývoj funguje. Ačkoliv jsme ale začali s obavami a některé naše obavy se nám potvrdili, tak to není tak hrozné, jak jsme očekávali. Samozřejmě tu a tam na nějaký ten glitch se zombíkem a objekty narazíte, ale nijak víc nás hra nezaskočila. Tyto problémy však doprovázejí snad každou velkou hru s otevřeným světem, kde se nachází desetitisíce NPC. Musíme ale dodat, že právě vánoční tématika v době před svátky nás nadchla natolik, že bychom ji byli schopni odpustit i výjimečný pád hry.

Zima, vánoční nálada a Black Friday přichází tentokrát do Willamette v Coloradu, kde stojí nové nákupní centrum a ano vracíme se nejen do nákupního centra, kde třetí díl oproti předchozím dvěma nezačínal, ale vracíme se dokonce do města, kde začala celá série a nejen tam. Nacházíme se opět v kůži Franka Westa, hlavního protagonistu prvního dílu, obávaného fotografa a bojovníka s hordami zombie. Ten stejně jako v prvním díle má za cíl nafotit, co se fotit nemá a nakonec se obklopen nemrtvými objevuje uprostřed obchoďáku, odkud musí utéct pryč. Jestli si však myslíte, že je to celá zápletka hry, tak se pletete. Oproti předchozím dílům se autoři na příběh zaměřili více a byť některé zápletky a zvraty jsou pořád laciné, tak se mnohem lépe sleduje a vstřebává. Postavy jsou osobitější, atmosféra je hutnější, leč stále sic méně bláznivá, místy až absurdní a příběh celý začíná na sérii dosti neobvykle a pokračuje ještě víc, čímž vás mile překvapí, že vývojáři začali značku konečně brát více vážně. Necháme vás ale překvapit a průběh děje vám prozrazovat nebudeme.
Graficky se posunula mnohem dále, než trojka, a to bez snížení počty zombie v dohledné vzdálenosti. Do prostředí se tak zapsalo mnohem více použitelných objektů, které ovšem nyní fungují úplně jinak, než dříve. Tvůrci zjistili,že házení předmětů je od prvního dílu ve hře takřka zbytečné a hráči využívají pouze útočné, střelné a vrhací zbraně. A tak se rozhodli inventář rozdělit přesně do těchto kategorií k čemuž ještě přidělali zvlášť inventář na předměty pro obnovu zdraví (jídlo, pití, léky apod.) a navýšili celkový výskyt zbraní. Žádnou ze zbraní krom vrhacích, však nemůžete po nepřátelích házet, jako tomu bylo doposud. Nemůžete po nepříteli hodit pistoli, když dojdou náboje, nemůžete po nich mrsknout židli nebo koš. Proto tedy mnoho použitelných objektů ze hry zmizelo a rozhodně se nám po nich nestýská,protože naopak přibylo mnohem více užitečných předmětů a zbraní. Střelné zbraně se vyskytují více, vrhací také stejně jako bojových zbraní na blízko, a to včetně těch nesmyslných. Díky rozdělenému inventáři nemusíte mezi zbraněmi přepínat. Na každý tip zbraně máto vlastní tlačítko na gamepadu, která na požadovaný typ zbraně přepne automaticky nehledě na to, jakou zbraň držíte v ruce.

Několik kombinací zbraní se opakují z předchozích dílů, ovšem díky vánoční tématice se dočkáte nejen nových, tematických převleků, ale i kombinací zbraní a opět i vozidel. Převlékání je stejné jako u třetího dílu, tedy převlékáte se buď v terénu, nebo u zrcadla, kde najdete všechny vaše nasbírané převleky nebo sety obleků. Největší novinkou je však exo-suit. Ten když najdete, stáváte se na omezenou dobu takřka neporazitelní. Omezenou dobu proto, že stejně jako nově vozidla, má i exo-suit energii, přičemž jakmile dojde, přestane zařízení fungovat. S exo-suitem je ovšem největší zábava. Pomocí exo-suitu zvednete speciální předměty, které díky své hmotnosti normálně nezvednete, čímž z na první pohled obyčejných předmětů vytvoříte ultimátní zbraně.
Novinkou je také možnost plížení a tichého postupu a především mechanika fotografování, která se vrátila z DLC pro druhý díl „Off The Records“. Přibylo však několik nových mechanik. Fotografováním získáváte body a plníte jím výzvy, které vám generují zkušenosti a peníze pro nákup. Výzvy ale plníte i jinými aktivitami jako zabíjením specifickými zbraněmi, v kvantu atd.. Pomocí kamery lze vyšetřovat i některé záhady, díky jejím speciálnímu filtru, vidět v noci a pro nimraly – kamera umí dělat i selfiečka, při nichž můžete dělat i libovolné ksichty. rapidně se změnil i talentový strom, kam připisujete body levelováním. Nově je rozdělen do čtyř částí, která je zaměřená na střelné zbraně, boj z blízka, regeneraci vaší postavy a na přežití. V multiplayeru je pak ještě o jeden strom navíc.

Multiplayer je ve čtvrtém dílu pobrán jako samostatný herní mód a hraje se samostatně. Nelze tedy přibrat do vaší singleplayer kampaně přibrat kámoše, nýbrž je třeba rozjet novou multiplayerovou kampaň, která je specificky přizpůsobená, což chválíme. Připojit se nyní můžou další tři hráči namísto jednoho a v multiplayeru narazíte i na speciální multiplayerové mise. Lze vytvářet zbraně, které namísto zabíjení pomáhají vašim kamarádům a v talentovém stromu si můžete postavu i zaměřit na spolupráci s více hráči. Ve hře pro více hráčů si zajišťujete co nejvíce bodů, jež získáváte všemi možnými aktivitami. Pro kompletní změnu v multiplayeru byli autoři nuceni odebrat časový limit na hru, na nějž jsme byli zvyklí celou sérii, což napomohlo i volnějšímu průchodu hrou, čímž byl nastaven větší prostor pro prozkoumání celé hry a nalovení všech achievementů.
Ačkoliv se může zdát, že ovládání je osekané a jakože opravdu je, je to jen dobře, hra se hraje mnohem plynuleji, ovládání je intuitivní a jednoduché. Kinectu se autoři vzdali, protože ve třetím díle stejně moc nefungoval a v celou hrou se vlastně vrátili k úplně původnímu konceptu, a to bez zaškobrtnutí v podobě staromódního ovládání. Capcomu se povedlo přenést původní hratelnost a zábavnost série do moderního konceptu. Město je velké, otevřené a díky nové generaci může hra těžit z absence nahrávacích obrazovek, a to nejen v uzavřených prostorech jako je obchoďák jako v prvním dílu, kde jste načítali hru při průchodu každé části obchodního centra. Zombie je víc, mapa města je obrovská, možná o něco málo menší než mapa v trojce, ovšem mnohem rozmanitější, strukturovanější, plnější a především zábavnější. V Dead Rising 4 vás opět čeká nespočet vedlejších úkolů, sběratelských předmětů a mnoho nových aktivit, které vám díky vánoční tematice nejen navodí správnou náladu, ale tu náladu udrží i podobu celého prosince, protože Dead Rising 4 je opravdu velká hra a možná i větší, než předchozí díl. Jsme překvapeni a potěšeni. Pod velkým tlakem vytvořit přesně takové pokračování, jaké jsme si představovali už u trojky je vážně obdivuhodné. Na desítku to není. Neptejte se proč, ale ten jeden bod si prostě necháme do rezervy. Desítku si necháváme pro hry, co nás posadí na zadek. Dead Rising 4 jsme ale hráli vleže.
Verdikt
Jde o tu nejlepší zábavu na svátky, a to ještě tematickou, co můžete nyní pořídit, a to ať jste fanoušci série, či nikoliv. Pokud jste nad značkou Dead Rising kdysi zlomili hůl, je na čase dát ji druhou šanci, tenhle díl se hraje úplně jinak a mnohem lépe. Vánoční ultimátní a zábavná sekaná je na stole!
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.






















