
Recenze: Deus Ex: Mankind Divided
Přestože před pěti lety Human Revolution slavil tak obrovský úspěch, že se zarazil do top žebříčků nejlepších her vůbec, jeho pokračování Mankind Divided bylo přijato kupodivu bez ovací a dnes přišlo vlastně tak nějak tiše. Spoustu lidí odpovídá na otázku „Jak se těšíš na nový Deus Ex?“ slovy „On má být nový Deus Ex?“. My tak přemýšlíme nad tím, kde se stala chyba, jestli v marketingovém oddělení, anebo hra z obrazových materiálů nenadchla buď dostatečně, či dostatečnou masu na to, aby se sláva šířila jako mor. Je to zvláštní reputaci se značka zvedla předchozím dílem opravdu vysoko a sami se musíme doznat, že jsme Human Revolution dohráli různými způsoby zhruba asi 4x, a to včetně Directors Cut a k tomu DLC. Je to tedy tím, že značka ležela dlouho u ledu a zapomnělo se, nebo se chyba stala jinde? Kde tedy je?

Nejsme tu od toho, abychom analyzovali marketingové problémy, nebo je snad řešili, jsme tu od toho, abychom vám řekli, jestli je Mankind Divided dobrý a jak moc. Je a moc, hotovo tečka, recenze je u konce, můžete do obchodu… ne, děláme si srandu, přesto ale nerozumíme tomu, proč alespoň pro tuzemské hráče není Deus Ex tak zajímavou značkou, když se zrovna celý odehrává v centru Prahy. V kyberpunkovém centru Prahy s nádhernou českou architekturou, kde se braly takové ohledy na detail, že jsme jen zírali. Krom toho tu a tam narazíte na český dabing, české nápisy a české obyvatele. Na jednu stranu nás ale až děsí, kolik „cizinců“ a anglicky mluvících obyvatel ve hře vlastně jen několik desítek let od současnosti nacházíme. Čekali bychom více reálnosti, Češi na vás taky v Praze nejdříve promluví česky a teprve až když zjistí, že nejste místní, tak s vámi hovoří anglicky, ne?
Co se graficky týče, je vidět, že na ní pracovalo opravdu hodně lidí, protože bez debat od Human Revolution jde o obrovský skok. Naopak animace postav se nikam neposunula a je vidět, že pro Square Enix je Deus Ex spíš vedlejším produktem, protože motion capture rozhodně vydavatel nezaplatil a je to škoda, protože jen díky tomu působí hra lacině. Je fakt, že při dialozích tak vypadá každá RPG hra stejně, ale Deus Ex přece nikdy nebyl tak úplně čistým RPGčkem s tolik dialogy, aby bylo nutné animovat, tak jak to předvádí Mankind Divided. Hra opravdu RPGčkem není, ale obsahuje mnoho RPG prvků a někdy se tak i tváří svou otevřeností. Mapa Prahy je rozsáhlá, a ačkoliv je nutné metrem přejíždět mezi jeho částmi, tak jsme se dočkali několika vrstvení a možnosti vylézt a slézt kamkoliv, kam jen augmentové oko dohlédne.

Opět nás čeká inventář, mapa, vedlejší úkoly, možnosti dialogů, které rozhodují a budoucnosti postavy a plnění úkolů a samozřejmě talentový strom. Ten nevypadá nijak jinak než v předchozím dílu, ovšem přibylo několik málo speciálních augmentacích, které Jensen objevil na svém těle pomocí svého pražského kámoše. Tyto speciální augmentace však nikdy neměly být objeveny, protože jde o testovací augmentace a tak v přípaqdě jejich spuštění se tělo Adama přehřívá a je tak nutno některé augmentace dále vypínat a vyvažovat tak stabilitu celého systému Adamova těla.
Další novinkou, která přibyla, je úprava zbraní. Teď nemyslíme přidávání součástek na zbraně, jak tomu bylo doposud zvykem, ale kompletní úprava všech částí zbraně od pažby, přes nastavení dávkování až po ústí zbraně, a to jak v menu hry, tak i během hraní podržením příslušného tlačítka. Chování zbraní se však posunulo nesprávným směrem a napochodovat jako Rambo mezi nepřátele ani za pomocí některých augmentací už není taková bžunda jako dřív. A tak nejzábavnějším postupem alespoň podle nás bylo tichým postupem se dostat ke kýženému cíli a vlastně ani tak ne bez zabíjení jako tichým sejmutím všech nepřátel, a to především proto, že nyní vás hra už neodměňuje za to, že jste cestou ušetřili životy všech vojáků. Zkrátka a dobře expící systém se razantně změnil.

Za každý level dostanete jeden bod k uplatnění v talentovém stromu a spolu s tím ruku v ruce sbíráte herní měnu pro nákup potřeb, zbraní a serepetiček u obchodníků, kde také lze cokoliv z vašeho inventáře prodat. Další „měnou“ jsou součástky, díky nimž vyváříte v inventáři nabízenou výbavu, kterou jsme v praxi ale využili jen párkrát. Ne ani tak kvůli tomu, že součástek na výrobu je pomálu, ale hlavně protože crafting nabízí převážně věci, kterých jsme měli přebytek, nebo jsme je nevyužili vůbec.
Ještě se ale chvíli vrátíme k soubojům. Vojáci, policisté a všichni zkorumpovaní lumpové moc rozumu nepobrali, což nás vcelku dost mrzí. Umělá inteligence v Human Revolution byla jednou z hlavních předností hry a zde si klidně policista stoupne pod hozený granát. Přesto je ale na vyšší úrovni než v jakékoliv průměrné dnešní střílečce a taktické možnosti hry jsou stále nedílnou součástí Deus Ex, a to stejně jako možnost si každý úkol udělat na stotisíc způsobů, protože cest jak se k cíli dostat je pořád nesčetné množství. Hackujete systémy, potichu se plížíte, sem tam někoho brutálně zabijete nebo jen uspíte, tu a tam proboříte zeď nebo prolezete tunelem a tak dále a tak dále. Možností je tolik, že kolikrát lze i přeskočit celou část úkolu, protože vás prostě napadne, že by třeba tahle bedna po odsunutí mohla skrývat nějaký vchod a ono ejhle skrývá. Oproti Human Revolution už nejsou skrýše tak očividné na první pohled a při průzkumu okolí je potřeba dávat opravdu velký pozor, což nás ve výsledku vážně bavilo.

Příběh. Ach ten příběh. Možná jste si všimli, že jsme tuhle recenzi vzali docela svižným tempem. To proto, že Mankind Divided je opravdu nepřímým pokračováním Human Revolution a ačkoliv vám hra na začátku dá možnost zhlédnout události předchozí hry a pěkně na ně naváže, tak obsahově nesahá svému předchůdci za prvé ani po kolena a navíc jde stále jen o pokračování, které se od předchůdce moc nezměnilo. Neříkáme, že nový díl nebude bavit hráče, co Human Revolution nehráli, ale opravdu vřele doporučujeme, abyste si předchozí díl, nebo rovnou díly (ačkoliv spolu příběhově první a druhý díl od těch novějších nesouvisí) zahráli. Jinak vám bude připadat Mankind Divided jako béčková knížka neznámého autora z antikvariátu za dvacku. Ačkoliv nás zasazení v Praze nadchlo a pečlivě jsme poslouchali rádoby ruský přízvuk a výslovnost některých českých názvů a jmen v angličtině, náplní a zápletkou se zrovna autoři nemají čím chlubit a je to škoda. Human Revolution byl v tomto ohledu vážně pecka. Co to povídáme, celkově byl pecka.
Nechceme teď nijak nový díl Deus Ex hanit, ve všech směrech je to výborná hra bez konkurence se skvělou zábavou na desítky hodin, ale vedle Human Revolution spíš působí jako volně navazující velké DLC, byť se to o něm při pohledu na herní dobu nedá zrovna říct. Inu, čekalo nás opět několik tuhých bossů a několik novinek, co jsme vyjmenovali. Dokonce jsme se dočkali i jakéhosi online pokusu Breach, kde můžete zabruslit a už nikdy nevybruslit. Jde o žebříčkovou hru s postupem, kde se v jakémsi světě snažíte hacknout systémy a opět se dostat k cíli. Kvitujeme možnost hrání hry dál i po dohrání příběhového módu. Po herní stránce se změnilo jen málo dokonce i to hackování je stejné, dost toho přibylo, ale v jádru je to pořád ten skvělý Deus Ex, na který jsme se celý rok těšili. Není sice tak dobrý jako jeho předchůdce, ale stydět se za sebe rozhodně nemusí. A za tu Prahu a český dabing jsme ji schopni takřka všechno odpustit, dokonce i pokus o mikrotransakce.
Verdikt
Verdikt? Inu, herně výborné pokračování Human Revolution, které předčilo očekávání. O příběhu a umělé inteligenci to však neplatí. Za zasazení do Prahy toho však spoustu překousneme. Novinky kvitujeme, ubrání na stealth možnostech už tolik ne. Cest je ale víc než kdy dřív, a tak přehlížíme i ty mikrotransakce, a to hlavně taky díky novému online Brech módu, který sice není multiplayerem, ale přidanou hodnotou jisto jistě je.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.























