RECENZE: Dragon Age: Inquisition

Autor: Josef Brožek Publikováno: 11.12.2014, 19:33

Publikováno: 11.12.2014, 19:33

Sociální sítě

O autorovi

Josef Brožek

Josef Brožek

Je autorem 748 článků

Duchovním nástupcem kultovní série Baldur’s Gate zasazeného do rozdílného světa se od stejných autorů stal před pěti lety Dragon Age: Origins, jakožto pokračovatel vytoužené hratelnosti, kterou Baldur’s Gate II na začátku nového tisíciletí, opustilo a až teprve devět let autorům dovolilo jej znovuobnovit a stát se hrou roku, díky své neskonalé zábavě a silného příběhu, který překonal později snad už jen Mass Effect (pokud se bavíme o portfoliu studia BioWare). Autoři se letos překonali znovu, znovu se jejich nejnovější počin stal nejen RPG roku, ale taky definitivní hrou roku na předávání cen The Game Awards 2014.

Z E3 jsme viděli gameplay trailer a spadla nám brada, po grafické stránce vypadala hra nádherně, jenže naše vzrušení po dalších záběrech z Gamescomu velmi rychle pohaslo a následující kroucení očima spolu s hláškou „Nojo, zase marketingové lži…“ na sebe nenechali dlouho čekat. A teď, když se nám dostala hra do rukou, říkáme jen „Wow!“. Byť jde o grafický fantasy skvost, malebná krajina nám vytřela slzu z oka. Jednotlivé světy jsou nádherné, avšak na druhou stranu lehce si podobné až stejné. Museli jsme dlouho chodit, než jsme zaznamenali výraznou proměnu prostředí. Vlastně by to nebyl až takový problém, kdyby místy nefrustroval a věčně nenutil používat mapu, možná to však bude tou naší sentimentalitou. Často totiž okolí může navodit pocit, že jste ztracení a nevíte, kam jdete. K tomu všemu minimapka funguje zcela odlišně, ojediněle oproti jakýmkoliv jiným hrám, protože vám neukazuje cestu a vlastně ani mapu, jen a pouze body zájmu spolu s questy. Takže ne minimapka, ale spíše miniukazovač.

Tento odstavec si rozdělme na dvě témata. Začínajíc otevřeností světa a rozmanitosti úkolů konče. Co se týče slibovaného open-worldu, tvůrci se překonali a dodali, víc než jsme čekali. S jistotou lze říci, že kam doskočíte (čti, vylezete), tam se taky dostanete, leč je tato možnost sužována skluzem postavy směrem dolů po příliš nakloněných a klouzavých površích. Ohlédneme-li se za celou herní sérií, můžeme konstatovat, že jde o nejotevřenější svět. Zároveň také asi největší. Všech více než patnáct lokacích, které jsou už od sebe dost odlišné, jsou dostatečně velké, aby se vám postaraly o zábavu na několik týdnů, ne-li měsíců, a když si k tomu přičtete stovky různorodých questů… které sbíráte u trápících se NPC postav, ztracených dopisů anebo vyvěšených tabulí. Nově byl také do hry přimíchán lov divoké zvěře, na niž ji možné získat také několik úkolů a následně si třeba něco vyrobit z kůže.

1 (2)

Crafting byl příjemně zjednodušen do takové podoby, že si kromě alchymie jakékoliv brnění, meč a jejich upgrady pomocí gemů, stlučete na koleni, kdykoliv po cestě. K míchání lektvarů se musíte dostat k alchymickému stolu a k oblíbenému očarování předmětů pak k osobě, jež toto řemeslo ovládá. Inventář byl zpřehledněn k lepšímu a až nás překvapilo, proč jej BioWare tak jednoduše nevyfiltroval už dříve. Jak tomu vždycky bylo, třídy jsou tři, tedy válečník, čaroděj a zloděj, který oproti ostatním umí odemykat zámky a ovládat luk, kdežto válečník zbraně na blízko nebo v kombinaci se a mág hole, neodcházejme však od tématu, všechno si včas povíme. Každá třída, má svůj vlastní inventář, takže už se nemůže stát, že byste měli hromadu těžkého brnění a palcátů spojenou s hromadou krámů určených pro kouzelníka. Hurá!

U RPG jde hlavně o vylepšování atribut vaší postavy pomocí komba síla-obratnost-intelekt-výdrž a již zmíněných schopností. Čekali byste, že v Inquisition tomu bude přesně tak jako obvykle a po vzoru předchůdců, šeredně byste se přepočítali. Vývojáři nad přidáváním bodů do atributů zlomili hůl, načež se spolehli jen a pouze na zvyšování statů pomocí přidané hodnoty výbavy. Mimo jiné, když jsme projížděli veškeré atributy postav, spadla nám brada. Takové množství, v němž se objevují takové atributy jako Armor Penetration či Off-Hand Damage, jsme naposledy viděli v druhém datadisku počítačové nejúspěšnější MMORPG hry všech dob, World of Warcraft. Ačkoliv se tedy za každou úroveň dostává jen bod do ke stromům schopností, mile nás tvůrci z BioWare překvapili. Notabene se přidání k frakcím posunulo na úplně novou úroveň. Mimo levelů ještě zvyšujete svůj vliv, za což každým levelem obdržíte jeden bod, jež můžete následně obětovat pro jednotlivé frakce a získat tak bonusy při komunikaci s danou frakcí, v craftování a dokonce i v boji.

3

První díl Dragon Age byl více taktický a ne moc přístupný široké veřejnosti, druhý díl byl naopak mainstreamovější a akčnější. Inquisition vybírá zlatý střed a díky přepracovanému ovládání s novými dodanými prvky v plně nastavitelných taktikách pro jednotlivé hrdiny v čele s taktickým přístupem při boji a pohledem shora, dává dohromady neskutečně chytlavé souboje, které jsou tak tuhé, že budete prosit o další díl The Elder Scrolls. Vítku máme ke zvolenému zaměřování, které se soustředí na jednotku, jakým směrem zrovna hledíte, což je často nepřesné a narušuje akční složku hry. Je zase fakt, že tím autoři podporují využívání taktického pohledu, naskenování mapy a následného rozmístění úkonů postav.

Dovolíme si malinkou vsuvku: Když si vzpomeneme na především přehledně vyrobený interface, kde najdete codexy (nasbírané, všemožné informace z hraní), úkoly, mapu, inventář a další, tak právě u takových talentových stromů, které má mimochodem každá třída čtyři plus další tři, které můžete pomocí úkolových linií získat tzv. specializace, si rychle vybavíme zvolané obrázky jak sejmuté z biblické literatury, jež působí velmi zvláštním dojmem zejména na miniaturách ovládatelných charakterů i při tvorbě postavy a přidává na uvěřitelnosti příběhu.

Bude-li po nás někdy někdo chtít, abychom tvorbu postavy v Dragon Age: Inquisition popsali jedním přídavným jménem, stane se tím určitě slovo „Nejkomplexnější“. Nikdy nenapadlo, kolik možností úprav, může RPG přinést, a tak jsme si rychle vzpomněli na značku The Sims. Po půl hodině, když jsme si postavičku vypiplali, zvolili její hlas a systém nám definoval jméno, jsme se dali do příběhu, který je bohužel opět, oproti Origins stejný pro všechny rasy a třídy jako dvojka. Příběh začíná prostě, zkázou světa, jež způsobili rozčílení mágové ve válce s templáři, protože nechtěli být sužování jejich dohlížením. Příběh navazuje na druhý díl, a tak těsně po rozřešení problému stane nehoda magických rozměrů a ten co přežije, budete samozřejmě vy. S trvalými následky, jež vaši levou paži obdařila temnou magií, která se vždy při po světě vyskytujících se trhlinách vždy rozsvítí, aby je její majitel mohl zavřít. Vy začínáte jako vězeň, ale díky své ojedinělosti vás nově založená Inkvizice přibere do party a byť nám příběh ze začátku přišel triviální a nezáživný, po pár hodinách nás vyvedl z omylu. Nejen že se vrátil náš milovaný Varric, ale začala se konečně střídat zápletka za zápletkou, a to nás baví. Nicméně ze zelených trhlin zase vylézají staří známí démoni.

2

Nebylo by to správné RPG, kdyby vaše rozhodnutí a tón, jakým mluvíte, nemělo žádný dopad na místní dění, a proto, jak praví Dargon Age tradice, se zápletky a závěr vyvíjí podle vašich rozhodnutí a metod, jakými ke hře přistupujete. Dilemat bude dost, postavy jsou hodně ukecané, a tak desítky hodin z těch několik stovek celkové herní doby strávíte jen tím povídáním, alespoň, že není většinou nudné, a když je, můžete ho přeskočit, my ale věříme, že vás svět Thedasu bude bavit. Pravděpodobně takové množství audio stopy, když nepočítáme příjemný soundtrack, zapříčinilo téměř padesáti gigovou velikost digitální verze hry.

Pro nás byl třešničkou na dortu Varric znovu jako hratelná postava, bez tohohle sympatického skrčka, který se paradoxně prvně objevil v druhém díle, snad ani nebyl nový díl Dragon Age, on je totiž přesně ten typ charakteru, co by měla mít každá hra. Jestliže pro vás je třešničkou na dortu tradiční možnost úpravy vaší čtyřčlenné party způsobem přesvědčování vybraných postav během hraní, nebo třeba milování se ženami, a to dokonce i když hrajete za stejné pohlaví, jak je libo. Každý puntičkář si tu najde tu svou dokonalost, která naplní jeho RPG touhy. Nejste-li puntičkář, vystačíte si s plně otevřeným, monstrózním světem, skvěle napsaným příběhem i postavami a honěním za lootem. A jak by se vám třeba líbilo například to, že si sem tam tu bitvu můžete dát v zcela odděleném coop multiplayeru po síti, proti vlnám nepřátel. Nebo je snad libo jízdu na koni?

4

Možná je ku překvapení, že recenzi píšeme takřka měsíc po vydání, ale kopii Dragon Age: Inquisition jsme si v redakci přehazovali jako horkou bramboru, protože o něj vlastně nikdo moc nestál. A za to si teď trháme vlasy. RPG jak se patří se vším všudy a obrovskou přidanou hodnotou navíc. Autoři smetli staré koncepty ze stolu, postavili na něj nové a začali hluboce přemýšlet. Některé prvky postavili podobně, ale lépe, některé úplně změnili, něco přidali a všechno špatné nechali ležet na zemi, v jádru je to, ale pořád to staré příběhově promakané a v podstatě nejlepší Dragon Age. Než se dočkáme Zaklínače, jen těžko narazíte na lepší RPG, a pokud apelujete na taktických prvcích, tak ještě dlouhou dobu po něm. Jsou tu drobné chybičky v otevřenosti světa a jeho lokační podobností, že jsme se občas ztráceli, zaměřování mohlo být lepší a příběh se ze začátku mohl odvíjet lépe, ale vem to čert. Dragon Age: Inquisition je nejlepší akční/taktické RPG poslední doby, a zároveň jaké v současné době na nové konzole můžete pořídit.

9
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Tak obrovské RPG, že je problém jej shrnout pár větami. Epické dobrodružství v překrásném světě, nejlepší akční/taktické RPG na nové generaci konzolí a nejlepší poslední doby. Pokud čtete jen závěr, přečtěte si celou recenzi, tady verdikt nestačí.
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»