
RECENZE: Evil West
Když jsem poprvé slyšel o další hře z produkce Focus Entertainment, příliš nadšení to ve mně nevyvolalo. Francouzský distributor je znám celou řadou titulů, které velmi snadno zapadnou do šedého průměru a poté po nich neštěkne ani pes. Poté jsem si ale vzpomněl na skvělou dvojici her A Plague Tale, což ve mně opět vzbudilo naději. Odsoudit hru na základě předsudků by ostatně byla veliká chyba a v případě Evil West to platí dvojnásob.
Akční střílečka ze třetí osoby Evil West spoléhá na poměrně netradiční zpracování divokého západu, které kombinuje western, upíry a teslapunk. Na první pohled nesourodá kombinace funguje v praxi parádně a až na výjimky se nestalo, že bych nad něčím kroutil hlavou. Studiu Flying Wild Hog se podařilo vytvořit funkční svět, který je sice alternativní realitou se vším všudy, rozhodně je ale uvěřitelný. Evil West je ale především o svižné akci.
Je až k nevíře, jak dobře a kvalitně dokáží Flying Wild Hog v Evil West dávkovat tempo akce. Prakticky žádná bojová instance není stejná a naplněna totožnými typy monster, takže s klikáním jednoho a toho samého komba neuspějete. Stejně jako pijavice, i vy musíte neustále adaptovat svou strategii – ať už proti vám stojí kombinace několika obrněných nepřítel v kombinaci s odstřelovači, nebo třeba mrštnější upíři ve spolupráci s těmi létajícími. Třešničkou jsou instance, kdy se na vás protivníci oboří se speciálním typem útoku, jako je kupříkladu shazování kamenů. Souboje tak rázem dostanou nový rozměr, který nečekáte a na nějž musíte rychle reagovat. To nemluvím o tom, že Flying Wild Hog se nebojí například z ničeho nic umístit dva souboje s minibossy hned za sebe – v Evil West zkrátka nikdy neupadnete do rutiny, která by vás ukolébala. Zároveň musím hru pochválit, že bojové arény nikterak neskrývá, což ve většině her podobného typu slouží akorát pro smích. Výtku mám jen ke kameře, která vám občas v největší vřavě nepomůže a zkomplikuje vám přehled na bojišti.
Co musím ocenit, je pocit zlepšování se, který vám dají nejen neustále se odemykající nové zbraně a schopnosti, ale také vaše znalosti toho, jak si s různými typy pijavic poradit. Zatímco při prvním setkání jsou minibossové představeni s patřičnou pompou a jejich překonání si z vaší strany mnohdy vyslouží nejedno úmrtí, jakmile na ně narazíte později, jsou z nich už téměř “řadoví” nepřátelé, které není problém skolit. Právě častější využívání minibossů umožňuje větší variabilitu v rámci bojových instancí, které vás vždy dokáží překvapit.
K rozptýlení od soubojů vhodně slouží odpočinkové pasáže na základně či mírné logické hádanky, které vás nikterak nepotrápí, ale poskytnou příjemný oddych před likvidací další hordy nepřátel. Autoři navíc pro jejich dávkování mají poměrně dobrý cit, takže se nestane, že by vás puzzly vyrušily v tu nejméně vhodnou dobu. Tu a tam se objeví i trochu jiný typ minihry, například rychlá jízda z kopce v nepříliš stabilním kolejovém vozítku. Vývojáři z Flying Wild Hog zkrátka měli v ruce spoustu nápadů na oživení hratelnosti a musím říct, že alespoň v mém případě to fungovalo na výbornou.
Pokud jde o samotné souboje, prostředků k likvidaci pijavic máte celou plejádu. Ať už jde o bojovou rukavici na blízko, revolver na střední vzdálenosti, pušku na ty dlouhé vzdálenosti, brokovnici pro rychlou likvidaci většího počtu upírů či omračovací tyč, která pomáhá při kontrole davu nepřátel. Všechny lze za nalezené peníze vylepšovat v jednoduchém, ale efektivním systému upgradů. Každá zbraň má sice jen tři stupně vylepšení, každý upgrade má ale svůj smysl a rozhodně si je budete chtít pořídit co nejdříve. Vylepšování zbraní doplňují ještě kosmetická vylepšení, která nacházíte v truhlách rozsetých po světě a také dva propracovanější stromy speciálních dovedností, které si vylepšujete při postupu o úroveň výše. Zatímco u zbraní přijde vhod každé vylepšení, dovednosti je lepší volit podle toho, jaký je váš herní styl.
Ten si vypilujete poměrně záhy a některé kombinace zbraní a schopností budete používat více než jiné. Byla by ale velká chyba se jich držet jako klíště, neboť dříve či později narazíte na bojovou instanci. kde vám vaše kombinace bude k ničemu. Výhodou dobře nastaveného bojového systému je jeho plynulost – pravým triggerem střílíte z revolveru, avšak po zamíření levým triggerem automaticky přepnete na pušku/kuši. Do nich naštěstí máte nekonečně nábojů, avšak limituje vás velikost zásobníku a rychlost přebíjení. V případě speciálnějších zbraní jako brokovnice, plamenomet či omračovací tyč musíte po použití počkat na “vychladnutí”, takže nad vhodnou strategií musíte přemýšlet. Samotné souboje umí být docela těžké, pokud jen opakujete jedno kombo hlava nehlava. S příchodem elektřinou nabité rukavice sice dostanete silného spojence, nicméně ani vaše palebná síla se nevyrovná většímu počtu různorodých nepřítel. Těch je opravdu dostatek, ovšem některé budete potkávat častěji, jiné méně. Velmi brzy se ale naučíte jak jejich bojové vzorce, tak strategii, která je proti nim nejúčinnější. K tomu se vám navíc zbraně odemykají postupně, takže se neustále učíte něco nového.
S bojem se pojí také nedílná součást, kterou jsou zvuky a hudba. Pokud jde o zvuky, ty jsou velmi dobře zpracované a každý úder či výstřel je doslova cítit. Zároveň poskytuje od akčních her tolik žádanou satisfakci po zabití nepřítele, což znatelně přispívá k zábavnosti. Upíři vydávají mnohdy až nechutné zvuky, za které si zvukaři zaslouží palec nahoru. Bonbónkem jsou poté různé efekty, například decentní zvuk gongu ohlašující další vlnu nepřátel či spadlé nábojnice, která signalizuje konec souboje – zrovna u ní budete po chvíli hraní rádi, že ji slyšíte. Hudební podkres je poměrně decentní a pomáhá nejen k navození té správné atmosféry, ale i k rychlému přeladění do bojové nálady, pokud je to zrovna potřeba. V tomto ohledu odvedli autoři poctivý kus práce.
Opomenout nesmím ani kooperaci pro dva hráče, v rámci které můžete celou hru projít. Tady se bohužel autoři trochu sekli do vlastní nohy, když umožnili spolupráci pouze v rámci online prostředí. Přitom hra vybízí k tomu sednout si s kamarádem naživo na gauč a společně pokosit pár pijavic. Vzhledem k testování před vydáním jsem nemohl otestovat kooperaci naplno. Z dostupných informací ale není moc o co stát – oba hráči totiž nejenže hrají za stejného hrdinu, ale postup příběhem se započítá pouze jednomu hráči. To ani lákadlo v podobě těžších soubojů a mírně odlišné skladby nepřátel příliš nezachrání.
Zmínka byla o kosmetických vychytávkách a penězích, které nacházíte po světě. Kromě toho ještě můžete narazit na sběratelské předměty, které rozšiřují lore hry a pomáhají vám více se ponořit do příběhu. Vzhledem k lineárnosti hry není problém vše vysbírat, nicméně hra vás do toho rozhodně nenutí. Najít nějaký ten zlaťák navíc je ale otázka chvilky, neboť se prakticky nikdy nejedná o velkou zacházku a především sbírání zlata výrazně doporučuji nešidit. Tu a tam narazíte v bednách i na speciální schopnost či zbraňové vylepšení, na které byste jinak nedosáhli. Jako u všech schopností platí, že někdy se jedná o užitečnější záležitosti, jindy se bez nich obejdete.
Příběh a dialogy v Evil West hrají druhé housle, nicméně se jedná o poctivé béčko, které vás rozhodně neurazí. Samotný příběh se točí okolo alternativní reality konce 18. a začátku 19. století ve Spojených státech, kdy místní administrativa a prezident Grover Cleveland bojují na divokém západě proti hordám upírů za pomocí Rentierova institutu. To je utajená vládní organizace, která vyvíjí zbraně proti pijavicím a chrání nic netušící obyvatelé před jistou zkázou. Jak to tak ale bývá, jednoho krásného dne se všechno pokazí a namísto oslav vítězství a pokroku se rázem snažíte udržet organizaci pohromadě a porazit nového mocného nepřítele. K tomu si přidejte mnohdy hloupější dialogy, které ale příliš neruší, neboť některé postavy objektivně mnoho rozumu nepobraly.
Těm se nevyhne ani hlavní hrdina, Jesse Rentier. O shodu jmen s institutem se vskutku nejedná, neboť Jesse je synem zakladatele Williama. Ten nemá se synáčkem zrovna idylický vztah, ale když jde do tuhého, umí oba táhnout za jeden provaz. Ostatní postavy jako doktorka Emilia Blackwellová či starý dobrý parťák Edgar Gravenor spadají do klišé škatulek, ze kterých se po dobu hry nezvládnou vymámit. Edgar je starý tvrdohlavý mrzout, přičemž doktorka Blackwellová je permanentně nabroušená, jakožto jediná inteligentní žena mezi hloupými muži. Najít si nějaký hlubší vztah s postavami prakticky nelze, neboť s nimi interagujete jen skrze krátké cutscény. Dostatek motivace pro postup vpřed vám ale zvládnou dodat a víc od nich ostatně ani nemůžete chtít.
Evil West a jeho příběh si užijí také jazykově méně vybavení, neboť hra nabízí českou lokalizaci v podobě titulků. Překlad není vůbec špatný a rozhodně pomáhá v pochopení příběhu a vztahu jednotlivých postav, včetně některých příjemně kreativních interpretací. Na druhou stranu občas překladatelé tu a tam něco vynechají či uberou na nesprávných místech, takže sice angličtinou nepolíbený hráč ví, která bije, ale unikne mu nějaký ten vtípek, narážka či sprostá nadávka. Výsledný dojem sráží jen občasné gramatické hrubky. V nastavení potěší také možnost volby velikosti titulků. Když zmiňuji nastavení, perličkou je možnost zapnout si speciální režim, pokud trpíte arachnofobií. Ale pozor, v případě, že jí opravdu trpíte, nezkoušejte si s nastavením hrát v průběhu některých misí, neboť drobná chybka v některých částí způsobí, že se na scéně objeví až nerealistické množství pavouků.
Jak už padlo dříve, Evil West vsází na lineární a koridorový design jednotlivých úrovní. Zatímco před nějakým časem by po tomto zhodnocení následovala tvrdá kritika, v dnešní době se jedná o velmi příjemné osvěžení herního designu. Ačkoli někdy není jasné, kudy se hlavní postava zvládne protáhnout a kudy už ne, díky zřetelně zvýrazněným aktivním částem jasně pochopíte, kudy se máte vydat a co máte udělat pro postup dále – zákys rozhodně nehrozí. Vývojáři se totiž jako utržení ze řetězu pouštějí do otevřených světů, ve kterých vás chtějí udržet co nejdéle, i když tam nemáte úplně co na práci. Obdobným morem dneška jsou i soulslike hry, které vám nic neodpustí a hraní je mnohdy více utrpení, než zábava. Flying Wild Hog ale zná své limity a spolehlo se na starou dobrou hratelnost, po které část hráčského osazenstva úpěnlivě volá. Ostatně za linearitu a absenci lootboxů se vývojáři nejenže nestydí, ale dokonce i chlubí v rámci traileru s hercem Danny Trejem. Za tohle si vývojáři bezesporu zaslouží uznání.
Grafická stylizace ovšem nemusí sednout každému. Postavy jsou lehce disproporční a mají tvrdé rysy, které hodně vzdáleně připomínají hry od Arkane Studios. Na rozdíl od nich ale zůstává vizuální styl Evil West trochu na půl cesty a místy působí až budgetově, bohužel ne v dobrém slova smyslu. Nepomáhají tomu ani občas kýčové scenérie, uměle vypadající prostředí či nasvícení scény, které je sice na první pohled působivé, avšak dojem kazí bližší zkoumání – celá řada světel totiž nemá zdroj, což dokáže dobrou atmosféru trochu pokazit. I když grafiku hry spíše kritizuji, více by k mému hodnocení sedělo slovo rozpačité. Na jednu stranu na mě nepůsobí příliš dobře, na tu druhou mě ale neuráží a dostatečná variabilita prostředí mě od chmurných myšlenek dokázala udržet až do psaní recenze. Projdete se totiž po typických scenériích divokého západu, zasněžených horách, ropných polích, hustých lesích či smrdutých bažinách, přičemž nechybí ani temné jeskyně plné pavouků.
Technická stránka Evil West není špatná, hra funguje plynule a prakticky nikde se neseká a nepadá. Přesto si i méně pozorné oko hráče všimne drobných přešlapů, jako jsou nepříliš plynulé animace, příležitostně chybějící mimika, haprující fyzika či mírné prolévání textur do sebe, například mezi nohama a podlahou. I když studio Flying Wild Hog nemá s podobně velkými projekty příliš zkušeností, pro hry od vydavatele Focus Entertainment je slabší technický stav jakýmsi smutným trademarkem, ze kterého se mu nadále nedaří vymanit.
Evil West je rozkročené na pomezí béčkové a áčkové hry. To ovšem neznamená, že by šlo o špatný titul, ba právě naopak – z obou kategorií si bere to nejlepší a v ničem zásadně neselhává. Těch několik málo přešlapů lze hře s klidem odpustit, obzvláště v případě, že jste přejedení tituly s otevřeným světem a využívajícím soulslike prvky. Autorům ze studia Flying Wild Hog se podařil prakticky husarský kousek a stvořili titul, který se nejen skvěle hraje, ale také klade před hráče neustále nové výzvy, aby se ani na minutu nestihl nudit. Různorodé nápady, jaké tvůrci zvládli do Evil West vměstnat, doslova berou dech. Drobné přešlapy sice lze autorům do značné míry odpustit, avšak pokud se z nich poučí, mohou bez obav s příštím podobným titulem myslet na příčky nejvyšší.
Verdikt
Evil West je překvapivě dobře zpracovaná hra. Mezi její přednosti patří skvělá hratelnost, množství dobrých nápadů, český překlad a osvěžující sázka na lineární hratelnost. Fanoušci přímočaré, avšak nikoli bezmyšlenkovité, akce se mohou radovat. Kdyby nebylo slabšího příběhu a dialogů, nevyužitého potenciálu kooperativního multiplayeru a několika málo technických nedokonalostí, bylo by zaděláno na překvapení roku.Rozmanité herní prostředí | slabší příběh |
Zábavná hratelnost | béčkové dialogy |
Neustále překvapující souboje s nepřáteli | příležitostně uměle vypadající a kýčovité herní prostředí |
osvěžující sázka na lineární hratelnost | technický stav by zasloužil ještě trochu vyladit |
povedený zvukový doprovod | nevyužitý potenciál kooperativního multiplayeru |
skvělá kombinace westernu, upírů a teslapunku | |
český překlad |

RECENZE: The Crew Motorfest
Arkádové závodění má minimálně na platformě Xbox jasného krále, kterým je Forza Horizon. Její zatím poslední 5 díl už sice nebyl tak převratný, jako třeba ten druhý nebo třetí, ale i tak jsou to stále skvělé závody. Konkurence však nespí a nabízí hned dvě další série – Test Drive a The Crew. Zajímavé na tom je, že například Test Drive Unlimited 2 dělalo studio Eden Games, jehož tři původní zakladatelé...

RECENZE: Starfield
Letošní rok už přinesl hráčům spoustu zajímavých titulů, ale největší očekávání patřilo bezesporu novému RPG od společnosti Bethesda Game Studios, pod názvem Starfield. Od prvního představení na veletrhu E3 uběhlo dlouhých pět let a my se konečně můžeme ponořit do prozkoumávání tajuplného vesmíru. Bethesda patří v tomto žánru mezi má nejoblíbenější herní studia a doposud jsem nevynechal jediný jejich titul. Proto není velkým překvapením, že jsem Starfield bedlivě sledoval a...

Recenze: Trine 5: A Clockwork Conspiracy
Když se potkají kouzelník, rytíř a zlodějka, je zaděláno na pořádný mejdan. Magie teče proudem, odvaha poklonkuje nasbíraným úspěchům a jedna kapsa si nemůže být jista, zda zůstane na konci večera plná. Vlastně by z toho byl počátek fajn RPG záležitosti, kde může jeden z úkolů skončit mezidruhovým dobrodružstvím plným citů. Jenže tohle je Trine, což znamená, že hranice mezi dobrem a zlem nemá příliš pevné základy a že setkání hrdinů rozhodně...

RECENZE: Moving Out 2
Kooperativní hry jsou super. Sednete si na gauč vedle sebe, otevřete si pivo, víno, limonádu, zkrátka co máte rádi a pustíte se do hraní. Výběr je v dnešní době opravdu velký, takže není problém spolupracovat nebo si vzájemně škodit. Co se herní náplně týče, můžeme hrát různé adventury – tímto zdravím skvělou vztahovou terapii It Takes Two – nebo postřehovky typu Ovecrcooked.

RECENZE: Stray Gods: The Roleplaying Musical
Hned na úvod se musím k něčemu přiznat: nesnáším muzikály. Ať už jde o divadelní klasiky či moderní pohádky od Disneyho, jakmile se začne zpívat, beru nohy na ramena. Přesto jsem měl během oznámení hry Stray Gods zvláštní pocit, který mě ke hře z nějakého důvodu táhnul, a já měl chuť si ji vyzkoušet. A musím říct, že mě prvotina od Summerfall Studios naprosto okouzlila a změnila můj pohled na...

RECENZE: Under The Waves
Více jak 71% zemského povrchu pokrývá voda a většinu z toho tvoří moře nebo oceány. Zajímavé na tom je, že jich máme prozkoumáno jenom opravdu málo. Celá řada z nich je totiž tak hluboká, že máme problém se tam kvůli tlaku a dalším vlivům pořádně dostat. Díky tomu si můžeme jenom představovat, co všechno se ukrývá pod hladinou, a to je skvělý materiál na nejrůznější tvorbu, hry nevyjímaje.

RECENZE: Smurfs Kart
Jsou malí, modří, bydlí v domečcích co vypadají jako houby, a najdeme mezi nimi Siláka, Koumáka, Šmoulinku nebo Taťku Šmoulu. Všichni určitě známe animovaný seriál Šmoulové, který vznikl již v roce 1958 v Belgii. Ano, opravdu jsou Šmoulové až tak staří, samotného mě to překvapilo. Svými příběhy tak již obohacují několik generací dětí a jelikož jsou to moderní stvoření, nevynechávají ani hry. Ke konci roku 2021 jsme zachraňovali les v povedené plošinovce Mise Zlobýl...

RECENZE: Immortals of Aveum
Pokud to nevíte, tak EA Originals je program Electronic Arts, kde dávají prostor menším studiím splnit si jejich sny a přinést do herního světa nějakou zajímavou novinku. Touto cestou šly například i dvě skvělé kooperativní hry A Way Out nebo It Takes Two. A další hrou, která mě zaujala, bylo čarodějnické Immortals of Aveum. Přeci jenom letos jsme si kouzlení užili ve velice povedených Hogwarts, tak proč tentokrát nezkusit FPS...