RECENZE: Gears of War 2

Autor: Karel Mlady Publikováno: 9.11.2008, 14:19

Publikováno: 9.11.2008, 14:19

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Karel Mlady

Karel Mlady

Je autorem 383 článků

Miluji hry a to všech kategorií. Málo her ovšem dohraji do konce. Spíše mě baví objevovat a testovat nové věci. Jsem velký fanda hokeje a zejména NHL.

Jestli se vám první díl pecky Gears of War zdál jako jedna z nejvíce akčních a graficky vyšperkovaných her, která i atmosférou předčila, kde jaký hollywoodský film, připravte se. První díl by se totiž dal přirovnat k pouhopouhému traileru, který vám měl poodhalit jak bude vypadat opravdový vrchol, kterého se dočkáváme v druhém díle…    autorem recenze je eromar cz

Bylo nebylo…
Příběh navazuje přímo na události prvního dílu, opět se vtělíme do svalů Marcuse Fenixe a opět budeme bojovat proti hordám Locustů. Ano je to tak, šmejd z vesmíru je tu pořád i navzdory tomu, že generál RAAM byl poražen a hordy vybity, tedy alespoň měli být vybity. Ony jaksi zbraně hromadného ničení nezabrali, tak jak se čekalo a Locusti našli cestu jak přežít a dokonce mnohem víc zesílit. V zemích tak vybudovali kolonie, které byly připravený obsadit Seru. Jejich ohromná převaha jim předpovídala výhru, ale nečekaná zrada ve vlastních řadách a bojová jednotka Delta dokáže kdejakému emzákovi překazit i sebelepší plány.

Možná na vás příběh působí jako jedno velké klišé, ale nenechte se mýlit. To jak je podán ve hře, tedy hollywoodsky je velmi příjemné. Opět se setkáme se starými spolubojovníky jako je horkokrevný Cole, blonďák Baird nebo dobrý přítel Dominic. Tomu je v druhém díle věnováno obzvláště dost prostoru.

Nebudou chybět ani nové postavy v čele s pološíleným veteránem Dizzym. Díky filmové výpravě si uděláte jakýsi vztah s každou z postav a emoce se v průběhu hry bezesporu dostaví. Avšak nebojte se, že by byl příběh až moc tragický, díky vtipným hláškám se častokrát zasmějete. V tomhle směru určitě nejvíc září Coleovi glosy.

Válka započala
Už od prvního okamžiku hry si všimnete, že dvojka na to jde mnohem více zeširoka než „komorní“ jednička. V první polovině prvního aktu se dočkáte takové akce, která by stačila jako vrchol většině současných her a to podobných bitev zažijete ve hře ještě několik. Dočkáte se také mnohem většího záběru na celou mythologii, a tak nebude překvapením poznat samotnou královnu locustů, jejich písmo, kalendář nebo chrámy. Nebude chybět tucet nových druhů řadových nepřátel, mezi které nyní patří i staronový Brumak, který v prvním díle sloužil jako silný boss. V druhém díle se jedná o pouhou řadovou jednotku, kterou potkáte i 8krát za akt a dokonce si ho v pozdější fázi osedláte.

To nás přivádí k další velké změně a to k mnohem většímu střídání stylů hratelnosti. Díky tomu se v cca 15 hodinové kampani naprosto odbourává pocit stereotypu. Nechci toho tady moc prozrazovat, ať nepřijdete o ty skvělé momenty, ale přece jen něco málo poodhalím. Dočkáte se například mise v těle obřího červa nebo jak už jsem naznačil osedláte, kde jakou Locustí potvoru. Nechybí ani klasické vybíraní cesty levá /pravá, což je zajímavé především v co-op modu, kdy například vy kryjete z balkonu spoluhráče, probíhajícího po ulici plné Locustů.

Zbrojte se!
Jak jsem několikrát zmínil, v druhém díle je všeho mnohem víc a to samozřejmě platí i o zbraňovém arsenálu, který byl rozšířen o několik skvělých a účinných kousků. Když to vezmeme vzestupně, přibyly některé jedno-ruční zbraně, plamenomet účinný na boj z blízka, granátomet, minomet, ale i ruční rotační kulomet s kterým se sice plazíte rychlostí šneka, ale vaše palebná síla by se dala přirovnat k malému tanku. Opomenuty nebyly ani granáty, k těm se teď zařadili například plynové po kterých se začne zasažený dusit. Velkou novinkou je také možnost připíchnou granát na protivníka popřípadě na zeď a nastražit tak účinnou past využitelnou především v multiplayeru. Dále se dočkáme přenosného štítu, který je možno zarazit do země a vytvořit si tak kdekoliv kryt. Chybět samozřejmě nebudou ani staré dobré kusy jako motorový Lancer pro který přibylo několik nových animací rozřezání nebo Hammer of Dawn, kterého se sice dočkáte až na konci celé hry, ale věřte mi bude to stát za to.

Zbraně nám samozřejmě slouží k boji, ten je teď mnohem svižnější a akčnější. Tvrdé jádro hratelnosti změněno nebylo, ale bylo přidáno několik novinek. Když například postřelíte nepřítele, začne se v krvi plazit k nejbližší pomoci, je jen na vás jak s polomrtvým naložíte. Můžete jej jednoduše zastřelit nebo použit jedno z tlačítek a nepřítele stylově dorazit. Třešničkou na dortu je krvavá stopa po plazícím se Locustovi.

Zapomenout nesmím ani na mnohem větší možnost destrukce, vývojáři zapracovali a na bojišti je teď možné zničit skoro vše. To přidává velkou měrou na atmosféře. Největší zážitky jsou pak v uzavřených prostorech, kde lítá tolik kusů sutin, že nevidíte na vlastní boty.

Pár chyb se samozřejmě najde i zde, docela mi vadí neohrabané ovládání při běhu i když nepříjemné přilepování ke krytům z prvního dílu bylo odstraněno. Další inovací je, že Marcus dokáže seskakovat menší výšky, což v prvním díle nebylo možné, a tak se všechny převisy museli obcházet.

Umělá inteligence protivníku je i tentokrát výborná a uvěřitelná, Locusti si pomáhají a kryjí se. Někdy možná otravuje rozhodnutí spolubojovníku krýt se na stejném místě jako vy, což znemožňuje výhled, ale jinak je vše na vysoké úrovni. Jde vidět, že Epic Games jsou opravdoví mistři svého oboru.

Do boje!
Samozřejmě, že velkou a zásadní složkou hry je multiplayer, tolik hraný u prvního dílu. Je skvělé, že prakticky všechno co jsem popsal výše platí i zde. Tedy perfektní atmosféra, destrukce okolí, ale hlavně dynamické změny map. Jedná se o opravdu skvělý prvek, protože v jednom momentu se vám změní celá mapa a tím pádem i styl hry. Když bych měl uvést jeden příklad, tak bezesporu nejlepší je v tomto ohledu mapa Lavina, kdy se v jednom momentu prožene mapou sněžná bouře a vše se změní k nepoznání. Díky sněhu se zpřístupní cesty k mnoha silným zbraním a hráči stojící v cestě laviny zemřou.

Kromě dobře známých modů King of the Hill, Deatmach nebo Warzone se dočkáte i několika nových modů jako například Wingman nebo-li Parťák, kdy jsou hráči rozdělení do pěti dvoučlenných týmu a snaží se přežít. Nebo Ochránce, zde jde o to chránit velitele. Dokud žije, členové týmu se respawnují, avšak jakmile zemře, jede se na náhlou smrt.

Vrcholem multiplayeru je bezesporu režim Horda, který lze hrát až v pěti lidech a o co jde? Čeká vás padesát vln Locustů, jejichž počet se postupně zvyšuje a navíc každou desátou úroveň se všem nepřátelům o něco znásobí zdravý, odolnost, ale i přesnost. Předem musím upozornit, že hráči vyznávající hrdinské sólo akce neuspějí. Horda je vysoce takticky zaměřená, a tak jde hlavně o správné načasování útoku, dobré krytí, spolupracování a případně i o nastražování pastí. Pro mne jednoznačně nejlepší složka multiplayeru u které si v dobré společnosti spoluhráčů užijete mnoho zábavy.

Není krev jako krev
Chtěl bych také upozornit, že GoW2 je schválně velmi krvavá a ve směru brutálnosti velmi přehnaná záležitost. Což samozřejmě není nic špatného, naopak ke hře to patří jako Lancer k Marcusovi. Chtěl bych jen touto cestou upozornit každého, koho by napadlo kupovat GoW2 svému malému synkovi…. měl by z toho nejspíš doživotní trauma.

Pozor granát!
Grafika udělala opět krůček dopředu a peníze z ní smrdí na míle daleko. Perfektně vymodelované prostředí i postavy a neuvěřitelně monumentální scenérie, které evokují ten pocit, který mají opravdu navodit tj. když jste v obrovské jeskyním údolí s jezerem uprostřed, cítíte se jako v obrovském jeskyním údolí s jezerem uprostřed. Grafika v singlplayeru i v mutlipalyeru je samozřejmě identická.

V pozadí nezůstává ani zvuk. Efekty a dabing jsou perfektní a doprovodná hudba o kterou se postaral hollywoodský skladatel Steve Jablonsky (Transformers, C&C3) vám dokáže skvěle podkreslit napínavé scény. Díky opravdu velkému hudebnímu umu, se vám tak dostane, toho nejlepšího co tento rok po hudební stránce v herní oblasti vzniklo.

Jmenuji se Fénix, Marek Fénix
Jak možná víte GoW2 doprovází české titulky, ty jsou na celkem vysoké úrovni. Za dobu testování jsem narazil na jediný překlep. Samozřejmě, že angličtině se nic nevyrovná a některé vtipy nevyznějí tak dobře jako v originále, ale i přes to se jedná o vysoce kvalitní překlad.

Možná trochu zarazí překlad Locust/saranče, což je po jazykové stránce správně, ale kdyby někdo v překladatelském týmu víc přemýšlel, šel by z toho vytřískat podstatně lepší název a taky by se podle mě nikdo nezlobil za zachování originálního názvu, když už není přeložen „Driftworm“ tak proč překládat locust!?

10
Technické zpracováníHratelnostMultiplayer

Verdikt

Clifford Bleszinsky splnil to co slíbil, Gears of War 2 je monumentálnější, lepší, akčnější a hezčí. Když k tomu přidáte jeden z nejtrvanlivějších multiplayerů, který kdo kdy stvořil a který se momentálně po Xbox live šíří jako epidemie. Vychází vám hra, kterou musíte mít. Možná jen zamrzí, že se děj na konci kampaně neuzavře, ba naopak vyloží na stůl několik dalších otázek (doporučují se dodívat na credit, až do konce), a tak se do přibližně dvou let můžeme těšit na další pokračování.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»