
RECENZE: LEGO The Hobbit pro Xbox 360
Pro nikoho asi nebylo žádným překvapením, že se filmová adaptace Hobita stala velikým úspěchem. A stejně tak nikoho asi nepřekvapí ani to, že LEGO přišlo s oficiálními LEGO sety a eventuálně i LEGO hrou, jež Vás nechá prožít si Bilbovo dobrodružství od úplného začátku v jeho hobitím domku, až po prozatímní konec, probuzení Šmaka.
Fanoušci LEGO her se budou v LEGO The Hobbit cítit jako doma, ovšem jako obvykle se i tato hra dočkala kromě klasického řešení hádanek, poskakování po úrovních a ničení všeho kolem několika novinek. Tou největší je pravděpodobně otevřená Středozem, ve které můžete doslova dojít z Bilbova domu přes Roklinku, Mlžné hory, Temný hvozd až do nitra Osamělé hory, kterou omentálně osidluje drak Šmak. Druhou novinkou je pak přidání inventáře, ve kterém skladujete různé materiály, získávané rozbíjením věcí. Ty pak následně použijete především ve stavební mini-hře, jež se objevila například u The LEGO Movie Videogame a u kováře, kde si můžete vyrobit různé předměty, které Vám značně usnadní hru a některé z nich využijete ve vedlejších úkolech.
Jak už jistě správně tušíte, hrát budete, alespoň během hlavního příběhu především za členy výpravy. 13 trpaslíků, Bilba a Gandalfa. Do rukou se Vám však dostane i například Radagast nebo Legolas spolu s Tauriel. Bohužel všichni jsou si dost podobní a jsou mezi nimi jen malé rozdíly. To je problémem především u trpaslíků, jež jsou vybaveni různými schopnostmi, a tak se často budete zastavovat a zjišťovat, který z nich měl luk, který prak, a který z nich umí těžit drahokamy a různé rudy.
Jednotlivé úrovně se pečlivě drží příběhu filmu, ovšem nabízejí dostatek variace jak v délce, tak i obsahu. Občas to však není úplně vyváženo, a tak se dočkáte několika opravu krátkých misí, které mohly být součástí té předchozí. Nejvíce je to asi vidět na začátku hry v misi zachycující Bilbovo setkání s trolly. Nejprve se pokusíte zachránit unesené poníky, což ovšem nevyjde úplně podle plánu a jste zachráněni Gandalfem. Logicky by jste čekali, že se pak jako ve filmu ještě podíváte do jejich doupěte, kde Bilbo najde svůj charakteristický meč. Ovšem místo toho, aby předchozí úroveň pokračovala a byla o pět minut delší. Dočkáte se této pasáže v úplně zbytečné samostatné pěti minutové misi. Tyto pasáže jsou však spíše výjimkami a ani si na ně nevzpomenete, po tom co se projdete po těle velmi naštvaného kamenného obra nebo se pokusíte nad Glumem vyhrát v hádankách.
Velká část hry se odemkne po dohrání příběhu. Po dokončení každé mise se Vám na mapě odemknou různé události a vedlejší úkoly. Ty vesměs zahrnují nalezení nějakého skrytého předmětu, který daný obyvatel Středozemě nutně potřebuje k životu nebo jeho vyrobení. K většině z nich se hned tak nedostanete, jelikož jsou skryty v částech úrovní, do kterých mohou jen postavy s určitou schopností, a ty samozřejmě nemáte většinou v danou chvíli k dispozici. Pro vyrobení předmětů musíte pro změnu najít jejich plánky. Odměnou za splnění těchto úkolů bývá většinou mithrilová kostka potřebná k ukování dalších předmětů nebo červená kostka, která nějakým způsobem upravuje hru. Například Vás udělá nesmrtelným nebo zvýší množství získaných penízků. Potřebné předměty i postavy jsou ovšem poměrně dobře skryty, a tak Vám dohrání hry na 100% zabere více času než jak tomu bylo u jiných LEGO her.

Asi největší problém, který se hrou mám vlastně s hrou jako takovou moc nesouvisí. Je jím totiž rozhodnutí Warner Bros. vydat hru již nyní, tak aby stihla vydání druhého filmu. Což je znát, jelikož druhá polovina hry zachycující právě druhý film působí uspěchaně a hlavně končí znovu stejně jako film náhle tím, že probudíte Šmaka a pak už jen vidíte titulky. Třetí část hry se pravděpodobně objeví jako placené DLC spolu s filmem, ovšem to nemění nic na faktu, že skončíte s pocitem, že by jste chtěli více, ale nic víc už tam k hraní kromě vedlejších úkolů není.
Verdikt
| Otevřený svět | Postavy jsou si až příliš podobné |
| Velká variace obsahu | Hra se neobtěžuje vysvětlovat příběh |
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.































