RECENZE: Max: The Curse of Brotherhood pro Xbox One

Publikováno: 22.12.2013, 15:19

Sociální sítě

O autorovi

tonyskate

tonyskate

Je autorem 6843 článků

Nabídka exkluzivních her pro Xbox One se rozšiřuje i navzdory probíhajícím svátkům a tento pátek vyšla úžasná plošinovka Max: The Curse of Brotherhood. My jsme se na hru hned vrhli, otestovali jsme ji a nyní vám přinášíme naši recenzi.

S hlavním hrdinou hry Max: The Curse of Brotherhood jste již mohli setkat dříve, protože klučina Max a jeho kouzelný fix se již objevili v mobilním titulu Max and the Magic Marker. Max může s pomocí kouzelného fixu malovat různé věci a ty pak použít k řešení hádanek apod. Nová není ani tak pokračováním, jako spíše kompletním uskutečněním původního plánu na tuto hru, protože tehdy si tvůrci nemohli dovolit tak náročný projekt. Minulý rok ale malé dánské studio Press Play koupil Microsoft a tvůrci tak mohli uskutečnit svůj sen a splnit i své nejdivočejší představy.

Max_Assets13-09-2013_13-24-56

Hra je klasickou plošinovkou z bočního pohledu s nepříliš komplikovaným příběhem a velmi pěkným zpracováním. Hlavní postavou je tedy Max, který se jednoho vrátí domů a spatří hrozný nepořádek a rozbité hračky, za čímž stojí jeho malý otravný bráška Felix. Maxe to samozřejmě naštve a zkusí na internetu najít něco, jak by od něj mohl mít pokoj. Nalezne staré pořekadlo, ovšem po jeho vyřknutí je Felix unesen do jiného světa a vy jej musíte zachránit. A ozbrojeni jste jen svým kouzelným fixem…

Dostáváte se tak do spíše pohádkového světa ovšem v dospělejší a možná i lehce temnější podobě, ale pokud na to přijde, tak hra je skvělá i pro děti. Hned zkraje vaší výpravy narazíte na starší dámu a zjistíte, že Felixe unesl Mustacho, který jej chce použít jako mladou schránku pro svou duši. Stará dáma vám samozřejmě pomůže a uschová se do vašeho fixu, který tak získá speciální schopnosti.

Během cesty za záchranou vašeho bratříčka navštívíte různé lokace, ať už les, poušť nebo třeba jeskyně. Postupem těmito lokacemi získá váš fix další a další schopnosti. Na daných místech tak můžete ze země vysunout věž z hlíny, nebo nechat vyrůst větev či liánu, anebo třeba vytvoříte vodní proud. Všechny tyto a další prvky využijete k překonávání překážek a hádanek, na které v úrovních narazíte. Často vás ale v cestě bude stát jen klasické překážky známé z plošinovek, jako nějaká příšerka nebo série překážek, která se postupně kácejí a závisí tak na vašich reflexech apod. Občas narazíte na bosse nebo budete unikat přes velkou příšerou, zkrátka klasika.

Hádanky nebo tedy různé kombinace překážek nám nepřišli moc obtížné a stačí se prostě zamyslet nebo prozkoušet pár variant. Nakreslené větve můžete například umazat u kořene, aby spadli a použít je třeba jako vor nebo most, nebo k věži z hlíny přichytíte liánu a můžete přešplhat. Zkrátka s pár variacemi stvořili spoustu možností. Trochu náročnější už to může být, pokud se pokusíte posbírat všech 75 sledovacích očí Mustacha a také 18 kousků ztraceného amuletu. Pokud si ale dáte trochu záležet, tak více jak polovinu z obou sběratelských věcí získáte po dohrání kampaně, což vám zabere asi 8 až 10 hodin, což je na digitální titul velmi slušné. Pár hodin přibude, když budete dohledávat zmíněné předměty, které jsou ale naštěstí v menu zvýrazněny při výběru kapitol, takže se stačí vrátit jen do úrovní, kde je vynechali trochu hledat, což je fajn.

MAX_TCoB_screen04

Hra se ovládá velmi jednoduše a vlastně se pohybujete jen doprava a doleva, skáčete, občas posunete nějaký předmět a pak manipulujete s kouzelným fixem. Kreslení s fixem je vyřešeno velmi jednoduše a i když by se mohlo zdát, že více pasuje na dotykové obrazovky, tak se ovládá skvěle a i docela přesně. Stačí jen přidržet pravý trigger a z aktivního místa podržením tlačítka A nakreslit potřebný tvar. Při stejné kombinaci, jen s X, můžete pak větvě, vodní proudy apod. jednoduše smazat. Nebudete sice třeba kreslit vyloženě rovně, ale přesnost zde není nijak kritická a jde spíše o správné nasměrování. Pro různé živly není třeba přepínat a fix automaticky rozezná, co chcete kreslit. V některých situacích se i kolikrát zpomalí čas, protože je toho třeba více nakreslit a zrovna letíte vzduchem, což je příjemný efekt.

MAX_TCoB_screen22

Vizuálně je hra moc pěkná a strašně dobré se na ni dívá. Nečekejte sice next-gen, přece jen hra původně začala svou existenci pro Xbox Live Arcade a poté se vývoj přehodil na Xbox One, ale nemůžeme si pomoci, nám se tahle grafika prostě líbí. Navíc se jedná o skvělou ukázku toho, co dokáže engine Unity, který je tolik oblíbený u nezávislých vývojářů a je i nedílnou součástí programu ID@Xbox, takže se v budoucnu můžete těšit na luxusní kousky. Dabing zní skvěle, především hlavní hrdina a hudební doprovod příjemně dokresluje atmosféru hry.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Max: The Curse of Brotherhood je výtečná plošinovka a především skvělá digitální exkluzivita od Xbox One. Press Play se opravdu vytáhli a jejich akvizice od Microsoftu byla dobrým krokem a my už se nemůžeme dočkat jejich dalších projektů. Hra na digitální titul zabaví na dlouho a to při ceně jen 15 dolarů a ještě navíc můžete posbírat ajchy, které mají celkem 1000G. Zkrátka paráda. Vizuálně hra mohla být krapet lepší, ale to už je věc názoru.
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»