RECENZE: Mirror’s Edge Catalyst

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 11.6.2016, 13:42

Publikováno: 11.6.2016, 13:42

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4101 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Občas není vůbec jednoduché uspět s novou značkou na trhu, i když má své kvality. Své o tom jistě vědí i DICE, kteří před osmi lety uvedli na trh Mirror’s Edge. Krásná Faith se proháněla po střechách s větrem o závod, cestou se vypořádala s partou nepřátel a hlavně rozplétala klubko příběhu, který měl švih a styl.

Mirror’s Edge Catalyst není žádným pokračováním, ani úvodem do prvního dílu. DICE chtěli udělat lepší hru, než byl první díl hlavně z toho důvodu, že prvního dílu se moc neprodalo a i přes pozitivní kritiky si cestu ke hráčům nenašel. Já se ovšem do hry zamiloval (přítelkyně promine) a na Faith jsem nedal dopustit. Před vydáním Catalystu jsem si předchůdce pěkně prošel a pln očekávání a lehkých obav z betaverze jsem se pustil do nového dobrodružství.

catalyst6

Po stránce příběhu jsem čekal nějakou pěknou jízdu, ale víc než standart se tvůrcům nepovedl. Navíc pokud jste nehráli předchozí díly, nemusíte mít obavu, že by vám něco mohlo utéct. Příběh je nový, plný klasických klišé a nějaké pamětihodnější momenty se nekonají. To samé platí i pro jednotlivé postavy. Ty jsou ploché a k žádné z nich jsem si nenašel větší cestu. Aspoň mě moc netrápila jejich případná smrt. V tomto ohledu mi docela vadil otevřený svět, protože musíte k dalšímu úkolu doběhnout. První díl před vás stavěl jednu misi za druhou, nedal vám odpočinout a z mého pohledu byl více intenzivní. I proto jsem možná k žádné postavě pořádně nepřilnul. Závěr není špatný, ale první Mirror’s Edge byl dle mého soudu o něco lepší. Příběh tak funguje jako pojivo jednotlivých misí, bez kterého by to nešlo.

catalyst5

Mise samotné už jsou věcí jinou. Nabídnou zajímavou náplň, i když většinou běžíte z místa na místo. Většina úkolů se mi líbila, dávala smysl a nabídla solidní výzvu pro jejich splnění. Mimo hlavních úkolů se dají plnit i postranní mise nebo doručování zásilek, které je ze všeho nejtěžší. Jediné zaškobrtnutí nebo změna mimo ideální trasu znamená restart, protože včas do cíle určitě nedoběhnete. To mě na hraní hodně mrzelo, protože závody s časem jsou jinak fajn, jenom tvůrci mohli nechat alespoň pár vteřin navíc. V případě, že vám přijde doručování nebo běhy na čas snadné, můžete zkusit nějaký závod vytvořený hráčem, což jsou občas hodně dobré výzvy a za tuhle část palce nahoru.

catalyst4

Ne všechny úkoly však souvisejí s rychlostí, protože občas bude třeba zpomalit a zapojit mozek. Mluvím nejen o hackování bilboardů, kdy najít cestu k němu není vůbec jednoduché a občas vám dá hodně zabrat, ale hlavně GridNode. To je jakýsi spojovací datový uzel, jehož hacknutím můžete rychle cestovat mezi úkryty, což se rozhodně hodí. GridNote vyžaduje nejen přemýšlení, ale i správně načasované reakce a opatrnost před paprsky. Tyto puzzle úkoly jsou hodně příjemným zpestřením oproti akčním pasážím. Obsahu je v Catalystu opravdu hodně a svou hrací dobou hravě překonává původní díl.

Největší novinkou Catalystu je otevřený svět. Můžete běžet, kam chcete, ale nezapomeňte, že se Faith a všichni běžci pohybují po střechách. Volnost tedy spočívá v možnosti volby, kam se vydáte dál, protože nemusíte plnit jednu příběhovou misi za druhou. K usnadnění orientace je tu runner vision. Ta se dá nastavit na tři úrovně a to plnou, kdy vidíte nejen červeně zvýrazněné překážky, ale i šmouhu ukazující cestu, dále standart, kde se po vzoru prvního dílu zobrazují červeně skokánky, přeskoky, trubky a tak dále, čímž se tvoří cesta. Poslední možností je pomocníka vypnout a cestu si vybíráte libovolně sami. Doporučil bych vám standartní variantu, kdy si člověk nepřipadá jako blb pronásledující červenou čáru.

catalyst2

Další úpravou prošly schopnosti Faith. Ze začátku moc kousků neumí, ale díky RPG systému se je poměrně rychle dokáže naučit. Vylepšovat můžete nejen pohyb, kdy jako první určitě zvolíte možnost se naučit nezbytný kotoul po dopadu, ale také vylepšovat své dovednosti v soubojích a v neposlední řadě své vybavení. Vystřelovací hák oceníte v nejedné situaci a navíc si užijete hodně efektní zhoupnutí nad městem. RPG systém nepůsobí vůbec rušivě a díky tomu, že není problém body získat, bude odemykat dovednosti pro své potřeby skoro jako na běžícím páse.

catalyst

První díl byl hodně kritizován za soubojovou složku. Za prvé souboje nebyly moc zábavné, za druhé jsem většinou skončil se zbraní v ruce, abych všechny postřílel a nakonec nešlo soupeře proběhnout nebo se jim jakýmkoli způsobem vyhnout. Catalyst vám servíruje dvě možnosti. Buď se pokusíte soupeře obejít, nebo se s nimi utkáte, ovšem beze zbraní. V některých místech však utíkat nejde a prostě musíte bojovat. Postaví se vám různé druhy nepřátel, kdy na každého platí něco jiného a až na pár míst boj jistě zvládnete bez větších problémů. Mně osobně bojování moc bavilo, takže jak to šlo, konfrontaci jsem vyhledával. Záleží ovšem na vašem vkusu, jak se k této věci postavíte.

Město Glass nabízí velkou plochu, kde se budeme prohánět a ukáže celou řadu dominant a pohledů do otevřeného světa. Hned na začátku se vám jeden takový naskytne a bohužel, není tak skvělý jak videa a obrázky prezentují. Grafická stránka hry je z mého pohledu velkým zklamáním. Textury nejsou tak ostré, jak by v dnešní době měly být, hlavně při pohledech do dálky. Občas se dokreslují na poslední chvíli a jednou se mi stalo, že se mi „zapnul“ nějaký filtr, který grafiku ještě více degradoval, nebo dokonce textury vypadávaly a poblikávaly. Pak pomohl jenom restart hry. Je dost pravděpodobné, že vše bude opraveno nějakým budoucím patchem, ale začíná být stále více únavné dostávat neodladěné hry v datum vydání. Pro představu je jeden screen ze hry udělaný z Xboxu přímo pod textem, pár dalších v galerii (Xbox to trošku osekává).

Mirror's Edge™ Catalyst (2)

Epizodou samo o sobě jsou stíny. Někdy se zobrazují, jak by asi měly, v některých situacích jsou nepovedené nebo úplně chybí.  Je to docela škoda, protože v mých očích je první díl starý osm stále o něco hezčí. Dojem zachraňují pěkné interiéry a na mnoha místech povedená hra se světly. Pochvalu bych směřoval na příběhové filmečky, jejichž provedení je na hodně dobré úrovni.

Město jako takové je rozděleno na několik částí, kdy každá má nějaký stavební styl a stylizaci. Na první pohled působí zajímavě, ale jejich členění není nějak extra logické a možná by neškodilo, kdyby si tvůrci k ruce příště zavolali nějakého architekta. Takto je vše nějak poslepováno a někdy prostě skočíte tam, kde byste očekávali pokračování budovy, ale ona tam není.

catalyst3

Díky nižším detailům hry jsem se však nesetkal s nějakým náhlým snížením rychlosti hry či zasekáváním, takže dojem z toho, že běžíte, za vámi se rozbíjí stěny a nahání vás půlka města, je hodně dobrý a v tomto ohledu dosahuje kvalit předchůdce, což je jenom dobře. Celkově se Faith po světě pohybuje s ladností sobě vlastní, takže jsem si skákání užil a už teď vím, že se k němu brzo vrátím.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Mirror’s Edge Catalyst určitě není špatnou hrou, ale je otázka, do jaké skupiny patříte. Pro fanoušky prvního dílu je Catalyst jasnou volbou a dostane se jim přesně to, co nejspíš od další hry očekávali. Nováčkům doporučuji v rámci služby EA Access vyzkoušet trial verzi a uvidíte sami, jak moc vám dobrodružství Faith sedne. Já se moc bavil, hru jsem si pěkně užil a nebýt problému technického a grafického rázu, společně se průměrným příběhem, mohla být konečná známka o něco vyšší.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»