
Recenze: Project Motor Racing
Zpátky k jádru motorsportu. Project Motor Racing (PMR) dorazil s příslibem, že vrátí okruhové závodění k tomu, co na něm nejvíc milujeme. Chceme přesnou fyziku, ovládání, reálné tratě a hlavně pilování našeho skillu. Hra běží na novém enginu s označením GIANTS Engine 10, přičemž vývoj vede tým kolem Iana Bella (ex‑Slightly Mad). Na startu dostáváme přes 70 licencovaných aut napříč 10 třídami až 28 skenovaných layoutů, dynamické počasí i 24hodinový cyklus. To vše doprovází úžasný krok v podobě plnohodnotné podpory modů i na konzolích!
PMR láká taky na kariéru – bez odemykání obsahů, ale s penězi, sponzory, cestovními náklady a účty za opravy. Snahou je připravit kariéru, kterou aktuálně konkurence moc nenabízí. Na začátku si podle velikosti rozpočtu nastavíte dostupná auta pro kariéru. Při nejnižším budgetu si pořídíte tak akorát Mazdu MX a budete vydělávat první peníze a postupně dle vydělaných peněz si pořizovat lepší auta a odemykat atraktivnější kalendář. Osobně rád jezdím tyhle nižší kategorie, takže volba byla jasná. Jakmile si vytvoříte stáj, koupíte auto můžete v kalendáři vybírat závodní akce. Ta se většinou skládají z tréninku, kvalifikace a závodu. Dle nastavení obtížnosti se pak odvíjí počet kol, možnost restartovat závody a také kvalitu AI. Osobně jsem jako průměrný jezdec zvolil 70% a je to celkem výzva.
Kariéra mě bavila, postupné nakupování se mě libí a díky slušnému počtu aut a kategorií to vydrží na dlouho.

Ovládání a jízdní model: když se simulace nepáře s chybami
Za volantem (ideálně skutečným) PMR působí nejlépe. Fyzika se snaží přiblížit realitě, velké pozornost se dostala vlivu pneumatik, kde třeba práce s hmotností jsou ve slabších kategoriích přesvědčivé, ve výkonnějších třídách ale hra někdy sklouzává k přecitlivělým reakcím a nevyzpytatelnosti. Tohle není jenom můj pocit, už od samého testování se objevovali stejné výhrady v dojmech z komunity. Základ hry je slibný, ale je potřeba zapracovat na vylepšení, a to zejména u prestižních tříd jako je GT3 nebo LMDh. První patche už máme za sebou, jelikož ke hře jsme se dostali až s odstupem času. I přes první patche podle mě hra zůstává malinko za očekáváním.

Samotné ovládání na volantu je velmi příjemné. Kalibrace proběhla v pohodě a musím říct, že i používání spojky je dobré. Odezva byla odpovídající daným závodním momentům, což znamenalo, že v rychlých a opakujících se zatáčkách si pěkně zaposilujete, naopak apexy pěkně kopou. Samozřejmě zaleží, na jakém volantu hrajete. Při hraní na gamepadu je třeba počítat s menší náročností a vyladit asistence. Budete bojovat zejména se zatáčením a podivnou zpětnou reakcí. Citlivost plynu a brzd je sice nastavitelná, ale není to pedál. Hra cílí na náročnější hráče, kteří by ideálně měli používat volant.

Auta, tratě, režimy a… mody na Xboxu (!)
Z pohledu obsahu PMR nekonkuruje kvantitou Forze, ale jde po kvalitě jízdního modelu. Nasednout můžete do 70 vozů (od historických sportovních ikon po LMDh) a desítky laser‑scan layoutů (Spa, Daytona, Nürburgring včetně Nordschleife, Mount Panorama aj.). Hra se staví spíš na „čisté“ okruhové závodění než sbírání aut. Celkovou nabídku pak rozšíří podpora modů a je super, že GIANTS dokáže i do konzolí dodat možnost modů (v FS25 to jde také), je pak zarážející poslouchat výmluvy od konkurence, že to nejde! Samotná grafika je velmi dobrá a vše běželo na XSX plynule.

AI vás překvapí
V podobných hrách vás může kvalitní AI udržet dlouho při singl hraní a nespadnout do repetetivnosti. Musím říct, že AI se snaží držet jízdní pruhy, do zatáček nenajíždí zběsile a dá se říct, že čte možné následky své jízdy. Předjíždění je pak velmi atraktivní, a i po předjetí soupeři bojují. Musím říct, že za mě je to AI asi zatím nejlepší ze závodních her na Xbox. Nicméně nebudu to zase vynášet do nebe, své mezery to má, nehody se stanou.

Multiplayer nesmí chybět
Samozřejmě tahle hra chce být top závodní simulátor a singl player je pouze polovina hry. Je nutné, aby zde byl i kvalitní net code a atraktivní kalendář v multiplayeru. Zde už nenajdete AI, ale živé hráče, kteří pro vás budou následně tou největší vyzvou. Závody jsou až pro 32 hráčů, takže honit si triko můžete v přímém přenosu. Je otázkou kolik jezdců dokáže hra ulovit v poměrně slušné konkurenci na Xboxu. Skvělé je, že hra má crossplay a není limitována pouze na jednotlivé platformy.

Co náš čeká
Vydavatel si potrpí na sezonní balíčky a nespočet placených DLC, které lze očekávat i v této hře. Základní balíček můžete pořídit na Xbox.com

Verdikt
Pro mě aktuálně asi nejzábavnější simulátor na Xbox. Nabízí slušný jízdní model, zábavnou kariéru a multiplayer. Konkurence je zde celkem silná, ACC nabízí asi o malinko lepší jízdní model, ale zaostává v nabídce a grafice. Rennsport je za mě zatím nedodělaný ve všech směrech a Forza Motorsport už pomalu zajíždí do depa, jelikož už má odkrouženo.| Velmi dobrý jízdní model | Rozdílná kvalita v třídách |
| Hra je v češtině | Občas chybná AI |
| Kariéra s ekonomikou | |
| Možnost stahovat mody |
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.






























