
Recenze: Rare Replay pro Xbox One
Studio Rare má celkem dlouholetou tradici a je tu s námi už 30 let. Vývojáři, kteří studio založili, už ve studiu dávno nejsou a ti, co se připojili v raných začátcích, jdou dnes pomalu už do důchodu. Možná ani mnoho z vás neví, že se studio původně jmenovalo Ultimate Play the Game a dělalo původně hry pro ZX Spectrum a následně Nintendo. Nejdříve osm let na vlastní pěst a pak do roku 2001 pod jejím záštitem konečně už s názvem Rareware. V roce 2001 jej tehdy za rekordní částku 375 milionů dolarů odkoupil Microsoft a stal se jejím 100% vlastníkem, čímž se studio stalo pro Microsoft jako jedno z first-party studií. To ale pro Nintendo konzole znamenalo, že všechny rozdělané hry šli lopatou z okna ven, a tak je už nikdo nikdy nedodělal. To ale znamenalo, že si MS mohl přivlastnit všechny značky, na které mělo studio autorská práva, a tak se třeba takový Banjo-Kazooie stal exkluzivní značkou pro Xbox. V roce 2010 si pak tým odtrhnul z názvu „ware“, a tak vzniklo Rare, tak jak ho známe dnes – plné energie a nápadů, které umějí v dokonalé podobě přenést k nám na obrazovku.

Nevíme, čí byl nápad dát do hromadu většinu vlastních her Rare, ale nápad to byl dobrý, a pokud vás historie tvůrců zajímá více, bude to pro vás nápad ještě lepší, protože hraním her z kolekce sbíráte samolepky, za ně pak odznáčky, a ty vám pak odemykají videa, kde se autoři rozpovídají o historii nejen jednotlivých značek, ale i celého domu, který stojí přesně uprostřed Velké Británie. No a jak samy autoři tvrdí, jejich hru poznáte podle typického britského humoru, který ze hry, ehm, tedy kolekce čpí snad už i na obalu. A snad tím nejlepším, co jsme po dobu recenzování viděli, je předobjednávkový trailer jakožto intro do celé sbírky. A jak je pojatý trailer, je pojatá i celá hra plná her. Vy představujete diváka, kolekce pódium a hry představení, všechno je to tak vesele a barevně pojaté, kdy na vás charaktery juchají na každém rohu, že jsme z toho celý rozteklý ještě teď.
Každá hra je vyobrazena coby obraz, na který když klepnete, otevře se vám jako loutkové divadlo, kde najdete drobné informace o tomto „divadle“ jako, co máte dělat, v kolika lidech to můžete dělat a co duělat proto, abyste získali všechny nálepky, které slouží jako achivementy. Novější hry, které vyšly i pro Xbox 360 se potom otevírají mimo kolekci ve zpětné kompatibilitě jako samostatná hra se samostatnými achievementy, které jsou spojené s achivementy z kolekce Rare Replay, čili pro lovce Géček jasná volba, protože dostanete většinou vlastně dva. Říkáme většinou, protože achievementy pro novější hry v kolekci zní „Získej X Gamescore ve hře Y“ a všechny je máte pěkně v tom otevřeném divadle popsané stejně s pravidly hry. Protože jsme ale neměli tu možnost, neřekneme vám, jestli funguje hraní ve více hráčích na více ovladačích, ale jelikož se hra intenzivně tvářila, že ano, říkáme taky, že ano. Koneckonců, proč by u jednotlivých her bylo psáno 1-2, 1-3 nebo 1-4 hráčů?
Krom bravurního přepracování prastarých ale i o něco novějších her (1998+) do moderního ovládání nejvíce oceňujeme snahu autorů přiblížit staré hry i mladším, pohodlným hráčům. Ostatně většina her ze sbírky pod rok 1993 mají mnohdy takovou obtížnost, že i my ostřílení veteráni klademe velký vděk za možnost automatického a manuálního ukládání her a ještě větší za funkci přetáčení času u starých her, protože jinak bychom se například u takových Battletoads nedostali ani za 6 úroveň. Kvitujeme tedy moudrost autorů, dnes už by staré hry se „starou obtížností“ jistě neobstály a jak je vidět, tvůrci si toho jsou plně vědomi.
Ovšem ten největší hold vzdáváme Rare za to, že mají snahu do kolekce přinést i něco jiného, než prostě jen sbírku her. Přesně takhle si představujeme „remaster“, „kolekci“, „sbírku“ a kdo ví co ještě coby všechny nebo alespoň většina her daného studia. Přesně takhle se to má dělat, když člověk za něco eventuálně zaplatí po několikáté, tak by onen obchodník měl alespoň mít snahu dát mu něco, co předtím dostat nemohl. I to Rare ví, a tak do hry přidal dva druhy tzv. Snap-shotů, které mají představovat výzvu, pro každého, kdo má chuť získat nějakou tu další samolepku a zapsat se na tabulce těch nejlepších. Snap-shoty totiž přináší výzvy, jako v pěti koleck v různých hrách v určitém čase dojít na konec, nebo nasbírat počet něčeho, prostě split NĚCO za NĚJAKÝ čas. Z vlastní zkušenosti vám říkáme, že to není pro čajíčky. Máte jen tři pokusy to zbabrat jinak od znova. Jsou tu ale i jednodušší s jedním kolem a ani ty nejsou pro másla.
Na závěr jsme ještě přemýšleli jestli dát výčet všech her, které Rare Replay obsahuje. A víte co? Jo. Tady je: Jetpac, Atic Atac, Lunar Jetman, Sabre Wulf, Underwurlde, Knight Lore, Gunfright, Slalom, R.C. Pro-Am, Cobra Triangle, Snake Rattle ‚n‘ Roll, Digger T. Rock: Legend of the Lost, Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship, Battletoads, R.C. Pro-Am II, Battletoads Arcade, Killer Instinct Gold, Blast Corps, Banjo-Kazooie, Jet Force Gemini, Perfect Dark, Banjo-Tooie, Conker’s Bad Fur Day, Grabbed by the Ghoulies, Perfect Dark Zero, Kameo: Elements of Power, Viva Piñata, Jetpac Refuelled, Viva Piñata: Trouble in Paradise, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Tohle všechno s těmi bonusy navíc za šest stovek? Cože? A to se má prý ještě něco přidávat? Nezapomněl někdo v Microsoftu před cenovku 599 napsat jedničku? Ne, opravdu se nám to nezdá a i za tak skvělou sbírku si autoři účtují jen takhle málo. Čímž se Rare Replay stává tím nejlepším v poměru cena/herní čas a zábava, co můžete na Xbox One koupit. Takže desítka v závěrečném hodnocení je snad asi úplně jasná.
Verdikt
Všechno se vším všudy pro všechny a ještě s něčím navíc a za nízkou cenu.
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.
RECENZE: The Sinking City 2
Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...
RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...
RECENZE: F1 25: 2026 Season Pack
Sportovní hry a jejich každoroční vydávání, to je hrozně zrádná věc. Znáte to, vývojáři s předstihem slibují hory doly, naprostou revoluci v hratelnosti a fotorealistickou grafiku, ale když to pak poprvé zapnete, zjistíte, že jste v podstatě dostali jen loňský ročník s novými dresy nebo lehce upravenými polepy. Ono je totiž nepoměrně těžší přinést do zajetých a pravidelně vydávaných sérií něco opravdu inovativního, aniž byste nenaštvali komunitu, která je už léta...






























