
RECENZE: Road Redemption
Hráči rádi vzpomínají na staré dobré klasiky, které přinesly nějakou tu zajímavou herní mechaniku. Spousta z těchto her by byla velice zajímavých i pro dnešní hráče, protože moc nezestárly, nebo by jim stačilo jenom trochu, aby odpovídaly dnešním standardům. I proto je pro dnešní vývojáře lákavá představa toho, že vezmou starou hru a pokusí se na ní postavit svou herní budoucnost. Bohužel ne vždy to dobře dopadne.
To platí i v případě hry, které se dneska budeme v rámci recenze věnovat. Ve své době jsem Road Rush miloval. Nevím, jestli to bylo tím, že se závodilo na motorkách nebo tím, že jsem protivníky kolem sebe mohl vzít řetězem po hlavě, či je dobře mířeným kopem odeslat do proti jedoucího automobilu. Hra měla úžasné tempo, skvělý soundtrack a na tehdejší dobu i výbornou grafiku. A právě Road Rush se stalo předlohou pro Road Redemption, které se pokusí na tuto hru navázat.

Ze současnosti se posouváme časem vpřed, kdy budoucnost nebyla k lidstvu úplně příznivá. V postapokalyptickém světě se proto prohání gangy motorkářů, a protože jsou to gangy, bojují proti sobě. Naším úkolem je chytit vůdce gangů a porazit ho. Souboj s ním se odehrává až na úplném konci hry, pokud se k němu tedy někdy dostanete. Příběhové pozadí je spíš jenom formalita, protože žádný hlubší význam nemá a ani se v průběhy hry nijak nevyvíjí a nikam se neposouvá. Kdyby tady „příběh“ nebyl, ani by se nic nestalo.
První věcí, co mě na hře strašně štve je nekončící grind, jež je tady vymyšlen. Chrabrý vývojář si asi myslel, že když budeme stále dokola hrát od začátku, přivede nás to k extázi. To se chlapec ale šeredně přepočítal, protože neznám nikoho, kdo by po smrti třeba v prostředku hry nebo nedej bože před jejím koncem chtěl znovu začít pěkně od začátku. Díky tomu z počátku budeme stále jezdit ty samé úrovně pořád do zblbnutí, abychom získali dostatek zkušenostních bodů a mohli si odemknout start ve třetím, šestém nebo „až“ devátém levelu hry. Možnost začít později oceníte i z toho důvodu, že hra se v jejím průběhu nedá uložit! Takže když budete těsně před cílem a budete muset nenadále odejít, prostě Game Over a dej si to znovu kámo. Za tohle by vývojář měl v dnešní době dostat facky minimálně dvě.
Myšlenka RPG prvků není vyloženě špatná, protože díky vývojovému stromu si vylepšíme zdraví, brnění, zbraně, dostaneme nové motorky (jako kdyby k něčemu byly, všechny se řídí stejně a nějakých zásadních rozdílů jsem si nevšiml) nebo další věci. Většinou jeden hodinový herní úsek stačí na získání bodů pro odemčení jedné věci a po všech těch herních hodinách byla nová motorka nebo jezdec až to poslední, za co jsem chtěl svá těžce získaná XP utratit. Druhý prvek vylepšování probíhá v průběhu hry, kde za získané kredity také vylepšujeme zdraví a zbraně, ale jenom pro danou herní relaci. Smrtí o všechna vylepšení a zbraně opět přijdeme, takže při každé nové hře prostě člověk začíná od nuly.
Díky výše popsanému mě po těch několika hodinách už nebaví ani herní prostředí. Ono se není čemu divit, když většinu hry budete koukat na písečnou pustinu, která je nudná a hrozně monotónní. Přitom pozdější zasněžené nebo lesy pokryté tratě působí lepším dojmem, ale je docela těžké se k nim propracovat. Na tratích se nacházejí i nějaké zkratky, ale jinak je jejich design docela bída. Nehledě na to, že tratě před námi a textury na nich se načítají podobným stylem, jako tomu bylo u prvních Road Rush s tím rozdílem, že to je hra 28 let stará!

Novinkou oproti původní hře jsou herní módy. Aby to závodění bylo více variabilní, budeme muset pozabíjet určitý počet nepřátel, dojet v časovém limitu do určitého místa, nebo jednoduše přežít danou trať. Na rozdíl od nich se herní režimy určují náhodně, takže alespoň lehký náznak variability, byť ani ten úplně nevyšel. Pořadí tratí je totiž vždycky stejné, a ne všechny herní módy jsou na dané trati splnitelné. Někdy je trať na daný úkol zbytečně dlouhá, jindy daný cíl nesplníte, ani kdyby vám nitro pršelo z nebes. To mi neříkejte, že v rámci předběžných přístupů, byť nebyly na Xbox, si toho nikdo nevšiml.
Technická stránka hry se od originálu moc daleko neposunula. Modely motorek jsou sice obstojné, ale to je tak celé. Tratě jsou nepřehledné, zatáčky se objevují náhle a myslím si, že závodní hry by už konečně mohli vyrůst z toho, že v zatáčce pojede vždycky nějaké to auto v protisměru. Bohužel není problém se zaseknout o nějakou překážku na trati, fyzika zde téměř nefunguje a ovládání je ještě slabší než arkádové. Ovládání jako celek také není kdo ví jak dobré, a dost často jsem měl problém hru nějak pohodlně ovládat, protože tlačítek je potřeba spousta, a ne vždy je daná kombinace ergonomická.

Jediné, co v této hře funguje, je samotné mlácení nepřátel v průběhu jízdy. K ruce je nám spousta různě výkonných zbraní, a to teď nemám na mysli jenom hasák, trubky, lopatu nebo tyč. Ve výběru najdeme také výbušniny nebo palné a sečné zbraně. Potřeba je naučit se blokovat proti útokům nepřátel, jelikož bez této dovednosti skončíte dřív, než pořádně začnete. Se zbraní v ruce to jsou ty nejlepší okamžiky ve hře, kdy jsem se opravdu bavil nebo se o to alespoň pokoušel, protože na jeden skvělý okamžik připadají minimálně čtyři špatné.
Ani multiplayer zde není spásou. Je to dáno tím, že je na něj potřeba více jak 2 hráči, protože vás žádní boti nedoplní a nejsem si jist, jestli i v maximální počtu deseti hráčů by hraní byla zábava. Bohužel je těžké tyto hráče najít, protože i po vydání hry zejí herní servery prázdnotou a najít někoho na multiplayerové zápolení se rovná zázraku.
Verdikt
Road Redemption díru do herního světa rozhodně neudělá. Neustálí grind, opakování, špatné technické zpracování a všeobecná nuda nejsou věci, na které by hráči slyšeli. Najdou se sice místa, kdy je hra zábavná, ale je jejich tak málo, že by je na prstech jedné ruky spočítal i vysloužilý pyrotechnik. Prostě průměrná hra, na kterou se snad velice rychle zapomene.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.
RECENZE: The Sinking City 2
Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...


























