RECENZE: Spirit of the North 2

Autor: Mirek Rangl Publikováno: 27.6.2025, 11:00

Publikováno: 27.6.2025, 11:00

Sociální sítě

O autorovi

Mirek Rangl

Mirek Rangl

Je autorem 16 článků

Pokračování liščího dobrodružství. Váš hrdina je opět liška a na vaší cestě se k vám připojí havran, který bude vaší společností při prozkoumávání světa.

Spirit of The North 2 vám na začátku nabídne vybrat si barvu a tvar lišky, až po to, jak huňatý chcete ocas. Hra začíná bez cutscény nebo jakéhokoli úvodu, vaše liška spí v posteli uprostřed ruin. Váš první úkol je dostat se ven, zamířit do trosek civilizace, kde leží těla a starověké svitky, které odhalují další střípky příběhu o tom, co se vlastně stalo.

V tomto světě žijí i jiné lišky a váš společník je havran. Neúmyslně osvobodíte ducha jménem Grimnir, který začne pustošit váš svět. Vaším cílem se tak stane cesta za nápravou toho, co bylo zničeno.

Vyprávění příběhu probíhá hlavně skrze vizuální prvky této polootevřené dobrodružné hry. Čas od času narazíte na psané úryvky historie a můžete si začít skládat dohromady celkový obraz minulosti. Funguje to skvěle – hra dává prostor vaší fantazii, aby si mohla domýšlet, co se s tímto světem stalo. Hrát jako liška a havran je skvělý zážitek, stejně jako vidět svět jejich očima.

Skákání a vedení

Hratelnost spočívá v ovládání lišky – běhání, skákání a prozkoumávání různých koutů světa. Platformový prvek hry je však její slabinou. Mísí se v něm přirozené skákání a malá modrá značka, která se objeví a ukáže, kde můžete skočit. Občas to má svoje mouchy a buďto v lepším případě musíte skok opakovat nebo to nevyjde a vaší lišku pošlete rovnou na onen svět. Hodněkrát se mi to při hraní stalo. Systém nepůsobí vůbec plynule a někdy opravdu bývá až neúprosně přesný, což vás může začít, stejně jako mě, po chvíli pěkně štvát.

Polootevřené objevování

Pocit polootevřeného světa ve Spirit of The North 2 byl skvělý – pokud zahlédnete něco v dálce, můžete se tam vydat a prozkoumat to. Hra nenabízí žádné vodící prvky bohužel ani obrazovkové nápovědy, ale vizuální stopy fungují výborně: třeba rudá záře na obloze nebo liška, která je tak tiše sedí a zírá na vstup do jeskyně. Bohužel nemáte k dispozici ani minimapu a tak když se chcete podívat kde jste, musíte si otevřít mapu normálně, to je další věc, co mě docela štvalo.

Prvky objevování a řešení hádanek mě moc nebavily, asi jsem čekal právě přítomnost té minimapy jako pomocníka. Takže když máte nějaký úkol, opravdu musíte sami zjistit co a jak. I když jsou ve hře uložené pozice, systém kontrolních bodů je katastrofální – po smrti je potřeba urazit poměrně velkou vzdálenost, než se opět dostanete zpátky tam, kde jste předtím byli, než jste poslali svojí lišku do věčných lovišť.

Grafika a atmosférické ozvučení

Ve Spirit of the North 2 došlo k vizuálnímu vylepšení oproti původní hře, poháněné Unreal Engine 5. Bohužel ale se asi toto vylepšení vyhnulo konzoli Xbox, protože hlavní hrdina, tedy vaše liška na obrazovce připomíná něco jako zrzavý flek. Ano detaily lišky jsou neostré, rozmazané a působí nepřirozeně oproti okolnímu světu. Co se týče okolní grafiky, tak ta je nádherná. Je to právě vidět na tom okolním prostředí.

Co se týká soundtracku, tak ten je plný uklidňující hudby a skvěle se do té hry hodí. Při soubojích s bossy se do hudby zapojují bubny a celkově jsou zvukové efekty povedené. Jediným nepříjemným momentem je situace, kdy spadnete z výšky a uslyšíte bolestné zakňučení lišky.

4
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Otevřený svět ve Spirit of the North 2 oceňuji, ale upřímně řečeno asi jsem čekal u téhle hry něco trochu jiného. Chybějící minimapka, seznam úkolů, které máte plnit, nic z toho. Co se týká grafiky, tak tam je to tak půl na půl. Okolní svět je krásný a některá prostředí jsou fascinující, ale potom to kazí ten máznutý flek, co je vaše liška. Ta se opravdu vizuálně nepovedla a nepomohl tomu ani update, který přišel do hry pár dní po vydání. Ze hry jsem byl spíš víc zklamaný než nadšený. Za mě na půl odfláknuté a osobně bych si hru sám nekoupil.
Okolní prostředíVelký, ale prázdný svět
Možnost upravit si podobu lišky absence minimapky
neukazuje se aktuální úkol
liška ve hře je rozmazaná
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»