Recenze: Tower of Guns pro Xbox One

Autor: Josef Brožek Publikováno: 10.4.2015, 10:00

Publikováno: 10.4.2015, 10:00

Sociální sítě

O autorovi

Josef Brožek

Josef Brožek

Je autorem 748 článků

Dnešní střílečky jsou fajn. Užijete se jednorannou zábavu a vrátíte se k ní až v době, kdy vám začne připadat, že si příběh už moc nepamatujete. Navíc dnes už tak s detailní grafikou, že se vás dokonce návštěvy zrovna přicházející do obýváku vyptávají, na co to koukáte za film. Vy se šibalsky usmějete a odpovíte „To je hra“, návštěva „to je hra?!“. Ano, to je hra…

Dnes recenzované Tower of Guns je hrou víc než jeho vrstevníky, s nimiž se vlastně ani rovnat nechce. ToG je čistokrevnou oldschool střílečkou se vším všudy plus s roguelike prvky navíc. Kdo neví, co znamená roguelike, tak jde o typ her, kde většinou v náhodně generovaných levelech vylepšujete postavičku a postupujete úrovní výš a výš a sbíráte co nejlepší výbavu. Taková RPG rychlokvaška.

Joe Mirabello se rozhodl vrátit se do mladých let, kdy počítače a nástupci 16 bitových konzolí okupovaly střílečky tak rychlé a obtížné, že jen těžko se na ně adaptuje dnešní pohodlná mládež. Zároveň chtěl světu ukázat, že roguelike prvky se nemusí týkat jen fantasy RPG, ale i staronových stříleček, a tak prakticky sám vytvořil roguelike oldschool FPS střílečku s náhodně generovanými levely.

Netýká se to jen náhodně generovaných levelů, ale i náhodně generovaných serepetiček a nepřátel. Autor tedy tvrdí, že žádný level nikdy neopakujete dvakrát, což je částečně pravda. Hru jsme si prošli asi desetkrát na různé obtížnosti, čehož jen jedna vás zapisuje do světového leaderboardu, mezitím jsme 2x zkapali na začátku, 4x zhruba uprostřed, 2x těsně před koncem, 2x úspěšně (z toho jednu ještě s pokračováním, jelikož se dají úrovně opakovat se stejným vylepšením a s navýšenou obtížností) prošli všech 6 pater bez smrti. Jelikož smrt = konec hry, žádný checkpoint. Za celou tu dobu se nám sice nestalo, že by všech sedum úrovní rozdělených ještě na 4-7 místností zakončené různorodým bossem, byly všechny stejné, ale sem tam se nám stalo, že některé místnosti byly do posledního pixelu stejné jako ty, co už jsme viděli.

Tower_of_Guns_Screenshot_5

Na druhou stranu nepřátelé se mění stejně jako jejich rozmístení, a tak nevznikají podivné levely jako minulý rok u neúspěšného horroru Daylight. Přesto slovu „náhodné“ netřeba tolik věřit, jelikož si troufneme odhadnout, že celkem nepřátel včetně plus mínus deseti bossů hra skýtá něco málo do třicítky. Vylepšení a speciálních předmětů k usnadnění překonání obtížných levelů je snad ještě méně, byť jsme je víceméně nevyužívali, protože se dá hra (bez klidu) dohrát za hodinu. Musíte se však umět rychle orientovat, vyhýbat střelám a rychle utíkat. A skákat, jelikož nepřátele jsou zbraně-věže-roboti různého ražení s různorodou parou a plných všelijakých nebezpečí. Tu bomba, tu sekáček, tam raketa….

Po mapách je nutno se orientovat jak horizontálně, tak vertikálně. Vždy před začátkem celé hry si kromě jedné zbraně (další mít nebudete) vyberete i perk, který vám zjednoduší průchod hrou. Například, že můžete vyskočit dokonce třikrát, perk zvyšující zdraví, rychlost nebo sílu zbraně či perk dávající imunitu vůči zranění z pádu. Další kopu zbraní a perků pak odemykáte plněním daných úkolů. Samozřejmě co by to bylo za roguelike, kdyby se vaše postava nemohla zlepšovat během hraní. Proto z nepřátel vypadávají kromě životů i body, coby zlepšováky vaší zbraně a penízky ke koupi zmiňovaných speciálních předmětů, power-upů a upgrady všech atribut vaší postavy.

Tower_of_Guns_Screenshot_6

K oldschool pocitu zároveň přidává přítomnost velice utajených míst tzv. Secret place a k rychlosti hry zase přidávají některé vám pomáhající objekty k překonání místností. Levely můžete projít několika způsoby, my si však nejvíce užívali to napětí, když jsme se snažili projít úrovně s ignorováním nepřátel, a tak jsme si za osm hodin prošli hru hned několikrát, což jsme už psali. Obtížnost nám sedla nejvíce na Endless, která se právě zapisuje do tabulky, ovšem pro náročné hráče jsou tu i obtížnosti větší. Přes ty jsme se však nepřenesli, a protože nejsme trpěliví, půlku achievementů, hru párkrát úspěšně odehráli a nepříliš skvěle provedený náhodně generovaný obsah nás jednoduše neoslnil, a tak není nic, co by nás ke hře mohlo znovu přitáhnout. Multiplayer by pohledal a na lovení veškerých předmětů ke sběru zrovna nejsme. Vždyť to znáte… ale víte co? Těch bezmála osm hodin opakování proměnné „Veže ze Zbraní“ jsme si fakticky užili. A grafiku jsme neřešili. O tu tu přece vůbec nejde.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Svědomitě nejlepší pokus o navrácení FPS žánru tam, kde kdysi před lety byl. Do věže nás zpátky však už nic po několika dohrání netáhne, i když by jakž takž fungující "náhodně" generované levely měly. Bohužel.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»