Recenze: Valiant Hearts: Coming Home

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 2.4.2024, 6:57

Publikováno: 2.4.2024, 6:57

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3436 článků

Nechce se tomu věřit, ale už je to deset let, co jsme se vydali do první světové války, abychom z pohledu čtyř různých osob poznali příběhy, o nichž se v historických zápiskách nemluví. Adventura, sázející na silný příběh a hratelnost větvenou různými styly dle hrdiny, zaznamenala úspěch a přebal vojáka se záchranářským psem se objevil na všech dostupných platformách tehdejší generace. A vlastně bylo otázkou času, kdy se k titulu někdo vrátí. A třebaže to nakonec byl sám Ubisoft, cestu mezi hráče tentokrát zvolil trochu odlišnou.

Pokračování s podtitulem Coming Home vydal Netflix, a to primárně pro svou herní odnož. Ano, pokud to ještě nevíte, tak streamovací velkovýrobce domácí zábavy fušuje i do her. Naštěstí jen okrajově, což dovolilo autorům vydat titul i na tradičních velkých platformách. Včetně speciální edice čítající oba díly. A jsem za to rád, protože druhý díl je příběhově opět velice podařený a s přímou návazností na jedničku prostřednictvím Freddiho a Anny. K nim se přidávají tři nechtění hrdinové a další zvěrstvo počátku minulého století. To je sice dál „jen“ nemilosrdnou kulisou velkých činů malých lidí, avšak kulisou smrtící, valící se jako balvan údolím, kde ničí vše, co se mu postaví do cesty. Ideály, životy, vztahy a celé rodiny.

Jako u Jamese, jehož důvodem pro vstup do bojů je bratr. Touha vidět krev své krve alespoň ještě jednou, ho přivádí do střetu se světem, kde má tmavší odstín pleti právo držet hubu a krok v první linii, kde jsou šance na přežití počítány v tisícinách procent. Jako součást jednotky Harlem Hellfighters je zbytnou podmnožinou vstupující do Německa na hrotu americké armády. To Ernst se do bojů nežene. Iniciativně pomáhá jako potápěč u válečných vraků doufajíc, že pomoc bližním v nouzi ho zachrání od narukování. A plán by vyšel, kdyby jeho bárka neskončila na mořském dně a on jako zachráněný námořník na palubě ponorky mířící do války. Říkáte si, že měl smůlu? Tak se seznamte s Georgem, bojovým pilotem, jehož znalost létání je na úrovni průměrného sedláka. Inu, lhaní se nevyplácí.

Rozmanitá skladba postav a lidských charakterů zajišťuje, že dějově strádat rozhodně nebudete. S každým jedním dílkem obrovské válečné skládačky najdete společnou notu. Neříkám, že vždy to budou úplné sympatie, ale jasně čitelné motivace, nepsané morální hodnoty a rodinné vazby zasáhnou úplně každého. Můžete si říkat, že těch náhod už je příliš, že některá setkání prostě proběhnout nemohla a že autoři na sebe vrství až příliš událostí najednou. Ale ve spojení s daným tématem a vizuálním zpracováním vše funguje, jak má a Coming Home uteče dřív než si odpoledne potyká s večerem.

Rychlému tempu napomáhá také hratelnost, která má možná až příliš prochozené galoše. Třebaže odlišné postavy vnáší do hry rozdílné herní prvky, nakonec se všechny slijí do tradiční žánrové náplně posledních let. Ať činíte cokoliv, úmyslem je konat tak rychle, aby vyprávění neztratilo rytmus. Když něco hledáte, můžete se spolehnout, že k bloudění rozhodně nedojde. Plížení je otázkou pár sekund, neboť level design není situován na olympiádu z logiky. A akční pasáže se dokonce opakují, neboť z větší části fungují jako odkaz na bitovou éru devadesátých let.

Jsou ovšem momenty, kdy autoři překvapí. Rytmická pasáž hudebního vystoupení je nádhernou emoční vsuvkou, která funguje nejen jako kritika společnosti, ale zároveň jako kontrast mezi životem a smrtí. Za humny umírají nevinní a společnost se opíjí v doprovodu těch, o něž by si za běžných okolností neotřela ani chodidlo potřísněné výkaly. Jde přesně o ten moment, kdy primitivní hratelnost skvěle doplňuje děj a nepůsobí jen jako vychtěná spojnice mezi dvěma scénami. Mimochodem, ty závěrečné eskalují příběh možná už příliš a mohly klidně zůstat nevyřčené. Ale když tragédie, tak do poslední minuty.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Příjemný návrat do minulosti, který připomene, že tragické milníky lidské existence ještě neřekly poslední slovo. Druhá Valiant Hearts opět excelují jako vypravěč, když obyčejné lidi vystavují důsledkům válečných konfliktů, a tak posouvají morální a emoční hranice. Spojení nových postav se starými vyplývá z děje a hráč se s hrdiny snadno identifikuje. Herně je Coming Home skromný, minimalistický a místy trochu bezzubí. Opakující se herní prvky sice nezaberou mnoho času, ale ani příliš nezaujmou, a tak podkopávají pasáže, které se naopak povedly.
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»