Recenze: Worms W.M.D

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 27.8.2016, 17:19

Publikováno: 27.8.2016, 17:19

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3559 článků

Britský herní celek Team 17 je tu s námi už 26 let, a ačkoliv má v repertoáru mnoho značek, tou nejsilnější je bezesporu série Worms. Škodolibý ostrostřelci se zálibou v béčkových hláškách už dávno překročili hranici plnoletosti, což znamená, že pubertální období plné experimentů a vzdoru proti zajetým pravidlům je snad nenávratně pryč. Přivítejte tak návrat ztraceného syna, který dorazil domu tak jak jsme ho kdysi milovali. Ano, tohle jsou Worms. Tím bych de facto mohl ukončit recenzi hned v úvodu s tím, že fanoušky pošlu do digitálního obchodu a všechny ostatní dle libosti. Ale byla by to škoda, protože novinka s podtitulem W.M.D si prostor zaslouží.

Stojím kousek pod vrcholem kopce, kam se s obtížemi vyškrábal jeden ze dvou soupeřů ještě před tím, než vypršel jeho čas. Vydávám se mu vstříc, zatímco letmý pohled na mapu jasně předurčuje zbraň pro tento tah. Tváří tvář tasím baseballovou pálku a za hlasitého skandování posílám odpalem červeně oštemplovaného červa bádat po mořském dně. Odměnou mi budiž nálet jeho parťáka. Ten lotr sice mířil přesně, ale na kompletní vyprázdnění zdraví to nestačí. V touze po rychlé revanši sahám po tom nejmocnějším, co aktuálně můj inventář nabízí. O dvě vteřiny později už míří Holy Hand Grenade mezi dvě palmy, kde za kultovního „Hallelujah“ ukořisťuje celou mapu v můj prospěch. S blaženým úsměvem na rtech.

Stejných nebo podobných scénářů zažijete desítky, protože série se vrátila tam, kde slavila největší úspěch. Zapomeňte na nevydařené pokusy s 3D a přivítejte zpět krásnou dvourozměrnou grafiku, plnou nástrah, odměn a držkujících válečníků. Pravda, výtvarné zpracování se kousek posunulo a já osobně se nemohu zbavit dojmu, že autoři se nechali lehce inspirovat u posledních dílů Raymana. Ale i kdyby, není to na škodu. Spolu se vhledem se vrátily i staré známe zbraně, které díky novým možnostem nabírají větší rozměr než kdy dříve.

Autoři totiž do hry přidali prvek craftingu, čímž celou hratelnost posunují ne o jednu, ale o několik úrovní výše. Ve chvíli, kdy si nasbíráte suroviny ukryté v krabicích, můžete jednoduše uklohnit zbraň novou nebo upravit tu stávající. Například již zmíněný nálet je sám o sobě dost účinný, ale je vám k ničemu, když je soupeř ukrytý pod terénem. To může rázem změnit průrazná bomba, razící si cestu velkou částí mapy. Pokud ani to nestačí, je čas na O.M.G Strike. Ten na scénu přivede satelit, jehož laser protne herní plochu jak rozžhavený drát máslo. Obdobné stupňování naleznete u všech zbraní. Celý proces tvorby trvá jeden hrací krok, což znamená, že požadovanou hračku dostane až další červík v řadě. Plusem je, že montovat můžete i zatímco hraje protivník.

image3

Mezi další inovace patří přidání těžké vojenské techniky, jež je zastoupena tankem, vrtulníkem a mechem. Mimo to, že tyto obludy běžné zbraně nezničí na první dobrou, má každá specifické vlastnosti pro rozdílné scénáře. Mech je výborný na překonávání větší vzdálenosti, ale nedisponuje žádnými střelnými zbraněmi. Oproti němu je tank sice línější, ale díky třem dávkám po dvou střelách dokáže dobýt i aztécký chrám. Vrtulník jde brát jako kombinaci obojího, kdy se dostanete hbitě kam potřebujete a po pokropení náboji zase zmizíte. Při jejich použití mějte na paměti, že pancíř není všemocný a každý zásah ubere trochu zdraví i vašemu čudlovi. Zničení stroje pak ještě mnohem více.

Do strategického plánování zasáhnou i obyvatelné budovy. Jejich strukturu nejen že nevidíte, dokud v nich nejste, ale ještě je možné v nich nastražit nepříjemná překvapení. A nemyslím miny, ale automatizované samopaly, jež hlídají prostor kolem dokola. Máte sice vždy možnost návštěvu stavení obejít a jeho obyvatele rozstřílet i s ním, ale připravujete se tím o část zážitku z hraní. Uvnitř totiž zpravidla naleznete nejen materiály pro výrobu zbraní, ale také plakáty s hledanými bossy. Ti jsou součástí výzev, které naleznete ve hře pro jednoho hráče a právě ony vývěsky slouží jako klíč k jejich odemčení.

Vedle výzev najdete v singleplayeru ještě seznamovací tutoriál a kampaň, která se skládá z tří desítek misí. Hledat tu příběh by bylo pošetilé, protože wormsi o něm prostě nejsou. Přestože souboje s umělou inteligencí nepatří mezi vrchol celé hry, v pozdějších úrovních umí vynalézavost AI dost potrápit, a i kdyby vám to nemělo do dalšího hraní nic dát, alespoň si zvýšite profilovou úroveň a odemknete nějaké ty doplňky. Všechna ta gesta a vítězné fanfáry si pak s dalšími prvky můžete nastavit při personalizaci týmu, protože ani tato možnost ve W.M.D nechybí. Ba naopak, díky dodatečnému balíčku All-Stars si můžete vaše válečníky vyzdobit tématy Rocket League, Saints Row, Orcs Must Die nebo Pay Day2.

Mnohem větší zábava je ale multiplayer, ve kterém se naplno ukáží všechny herní plusy. Teprve proti skutečným hráčům jste nuceni opravdu silně taktizovat a promýšlet dění několik tahů dopředu, a to bez jakékoliv ztráty zábavnosti. K dispozici je jak lokální, tak online hra pro více hráčů, přičemž jak už u červů bývá zvykem, díky tahové hratelnosti vám na společném gauči stačí pouze jeden gamepad. Pokud vám tedy nevadí, že bude kolovat jak vodní dýmka na výročním srazu hippies. Co se týká online stránky, na výběr máte náhodný zápas jeden proti jednomu, bitvu podle přednastaveného schématu a custom hru.

image2

Musím se přiznat, že po pár hodinách s novými wormsy jsem byl přesvědčený, že pokračování zaujme tak maximálně na průměr. Přeci jen, nezačnu tát blahem jen pro to, že si autoři sáhli do svědomí, vzali skvělou původní hratelnost a naroubovali na ni několik nových prvků. Ale pak jsem se ohlédnul po předchozích dílech a došlo mi, že právě tohle sluší sérii nejvíce. Team 17 po delší době našel výborný kompromis mezi retrem a revolucí, který dokáže bavit desítky hodin, a to i díky skvěle navrženým mapám a dobré optimalizaci.

9
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Pokud by z nějaké záhadného důvodu byli Worms W.M.D posledním přírůstkem do série, můžou tvůrci v klidu spát, protože by cyničtí červi s prořízlou tlamou odešli na svém vrcholu. Návrat do 2D a obohacení hratelnosti o crafting, je spolu s mocnějším arzenálem jasná trefa do černého. Skomírající značka tak dostala do žil potřebnou dávku adrenalinu a fanoušci novinku, kterou nemohou minout.
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»
17. 08. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: The Sinking City 2

Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...

»