RECENZE: XIII

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 27.9.2022, 7:01

Publikováno: 27.9.2022, 7:01

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4101 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Herní průmysl prožívá zajímavé období. Na jednu stranu se mu neskutečně daří, co se financí týče. Zisky rostou, prodeje her také a stejně tak se zvětšuje herní komunita. Na druhou stranu je stále častější, že v době vydání hry dostaneme nedodělaný produkt, na kterém vývojáři musejí minimálně další rok pracovat, abychom dostali očekávanou kvalitu. A k tomu je tady záplava nejrůznějších remaků. Už jsem si říkal, že tato mánie bude mít sestupnou tendenci, ale počet dalších oznámených předělávek tomu moc nenasvědčuje. Jako by se nám herní průmysl snažil naznačit jedno – všechno již bylo objeveno a ty nejlepší hry jsme hráli před dvaceti lety.

Recenze na remake remasteru XIII není vůbec snadná a pro lepší orientaci si uděláme drobnou rekapitulaci, o čem že se budeme vůbec bavit. Originální verze střílečky XIII vyšla v roce 2003 a přinesla lehce nadprůměrnou akci s agentem zvláštních složek, který trpěl amnézií. Kolem něj se točila všechna možná spiknutí, intriky a pokusy o ovládnutí světa. Co ji však odlišovalo od ostatních, bylo grafické zpracování se silnou komiksovou stylizací celé hry. Mimo klasického zvýraznění objektů nechyběly bubliny v podobě dialogů nebo klasické citoslovce vyjadřující nejrůznější zvuky.

Tento koncept se co nejlépe pokusil zpracovat remake, který vyšel v roce 2020 a aktuálně je označen jako verze pro konzole Xbox One. Tato verze se nám do redakce nedostala a po přečtení jiných recenzí nám to vlastně ani nebylo líto. Tohle byl totiž jeden z těch remasterů, který se nepovedl a klidně by se na něj mohlo zapomenout. Vydavatelský dům Microids však neměl něco takového v plánu, takže hru svěřil zase jinému týmu a ti ji vydali jako opravený remaster pro konzole Xbox Series. A právě tahle verze dorazila i k nám, takže jsem se ji pln odhodlání mohl chopit. Přeci jenom originál mám moc rád a na remaster jsem se přese všechno těšil.

Příběhové pozadí jsem již nakousl a víc asi není moc co k němu dodávat. V dnešní době to není nic, co by hráče nějakým zásadním způsobem ovlivnilo a ani to není nic tak zásadního, kvůli čemu byste chtěli tuhle hru hrát. Koho by nelákala hra pro jednoho hráče, může se vydat do vod multiplayeru, ale ani tato oblast není nijak převratná. Je to spíše takový moderní doplněk, protože dnešní hráči jsou na takové věci zvyklí. Já bych se však bez této části v pohodě obešel. Ostatně původní remake multiplayer ani nenabízel, ten dorazil jako součást updatu, aby byli hráči trochu spokojenější, protože byl původně slíben.

Začátek byl přitom slibný, protože ikonická scéna, kdy se náš hrdina probouzí na pláži s výhledem do výstřihu vnadné plavčice, byl zachován a oproti originálu je to pohled o něco hezčí. Bohužel to byl jediný okamžik, kdy jsem si něco takového řekl. Čím víc jsem hrál, tím méně mě grafická stylizace bavila. Oproti originálu mi přijde o dost méně komiksová a méně výrazná. Vývojáři navíc hodně šetří s citoslovci zabíjených, padajících nebo střílejících nepřátel, díky čemuž jsem měl o dost menší pocit, že hraju komiks. A když už se nějaké nakonec objevilo, bylo nakonec pořád dokola stejné. Zajímavým prvkem originálu byla okénka v detailu ukazující zabití nepřítele střelou / hodem do hlavy. Remake tohle celé pokazil, protože okénka jsou malá, málo detailní a ukazují se tak rychle, že si člověk tento triumfální počin nestihne vůbec užít. Kdyby tady nebyla, vyšlo by to nastejno. Nakonec jsem si musel zahrát původní hru, což mě utvrdilo v tom, že i po těch letech stále nabízí zajímavý kabátek, a hlavně zábavnější gunplay.

Ten je v remasteru prostě divný. Nepřišlo mi, že by to bylo rukama a ať jsem se snažil nastavovat kde co, prostě se mi nestřílelo dobře. Z nějakého důvodu mi celý systém přišel hodně nepřesný, a to i navzdory tomu, že oproti originálu můžeme používat mířidla u všech zbraní, než jenom u kuše a sniperky. A pak také děsně pomalý. Jako by hlavní hrdina ztratil na svojí lehkosti nebo to byl záměr celou hru z nějakého mě neznámého důvodu trochu zpomalit.

Asi aby nějakou chvíli vydržela, protože zdejší nepřátelé rozhodně nejsou vyrovnaní soupeři. Spíš právě naopak. Zemřít na střední obtížnost sice jde, ale dokázal jsem to pouze v případech, kde početní převaha byla opravdu veliká a John Rambo byl v daných situacích oproti mně opravdový břídil. Vojáci se nikde nekryjí a prostě do nás jdou, co jim náboje stačí. Pořád stejně špatný je stealth. Někdy vojáci neslyší, když vystřelíte vedle nich a jindy spustí poplach při střelbě přes dvě zdi nebo půl úrovně. Největší parodií jsou souboje s bossy, které jsou spíš k smíchu, než aby to byla nějaké výzva. Takže ani v tomhle směru k nějakému výraznému zlepšení nedošlo.

Co se druhému týmu podařilo nepatrně zlepšit, je celkový technický stav. Minimálně v tom smyslu, že už se postavy nepropadají texturami a většina úrovní se dá dohrát na první dobrou. Ale stále se najdou místa, kde se NPC dokáže zaseknout, takže se nespustí naskriptovaná scéna a na můj vkus jsem potkal až moc situací, kdy předměty bez ostychu procházely skrz sebe, a to i v scriptovaných situacích, kde by k tomu rozhodně docházet nemělo.

Vylepšená verze pro Xbox Series tak opravuje ty největší nedostatky, ale že by se jednalo o něco, díky čemuž bych hře napálil nějakou vysokou známku, to rozhodně ne. Chyby jsou tu stále, vizuální stránka se ani zdaleka neblíží originálu a když ve střílečce není zábavný gunplay, je veškerá snaha zbytečná. Nejlepší volbou zůstává hrát originál z roku 2003, ale to jde pouze na PC, protože hra není ve zpětné kompatibilitě. Remaster trochu zachraňuje fakt, že je na trhu již delší čas, takže jeho cena v obchodech se začíná dostávat do zajímavých rozmezí, kde už by možná za koupení stála. Ale i tak zvažujte moudře, abyste si třeba nepokazili dojem ze starého dobrého originálu.

4
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Vylepšená verze remasteru sice opravuje největší chyby a přidává slibovaný multiplayer, ovšem výsledný dojem moc nenapravuje. Chyby jsou tu stále, gunplay mě pořád nebavil a k tomu ta vizuální stránka už není tak pěkná, jako dříve. Takhle se staré hry do dnešní doby převádět určitě nemají, tím spíš, když na tom pracují dva týmy na dva pokusy.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»