RECENZE: Zombie Army 4: Dead War

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 3.2.2020, 17:02

Publikováno: 3.2.2020, 17:02

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3884 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Týmové hry jsou fajn. Vezmete kamaráda, chopíte se hrdiny a hurá objevovat nebo podrobovat nová území a světy. Přeci jenom ve dvou se to lépe táhne, a hlavně se člověk baví o něco více. Ne vždy je to dvojnásobná zábava, ale o něco větší sranda, než v singlplayeru to rozhodně je. Poslední dobou se oblíbená kooperace objevuje u stále většího počtu her, což kvituji s povděkem. Sice je postupem času tak trochu oříšek se s někým sejít a pěkně si zahrát, ale překážky jsou od toho, aby se překonávaly.

Poslední kooperativní hru, na kterou s láskou vzpomínám, je mimo The Division 2 také Strange Brigade. Dá se sice hrát i sólo, ale nejvíc jsem si ji užil s druhým živým hráčem. Navíc zmínka o tomto mixu akční a dobrodružné hry, která představila spoustu známých míst, kultur a postav obalených do dobrodružství na styl Indiana Jonese, není náhodná. Na svědomí ji mají vývojáři z Rebellionu, což jsou mimo jiné tvůrci série Sniper Elite a také Zombie Army. A právě poslední zmíněnou hru označenou pořadovým číslem čtyři budou věnovány následující řádky.

Ubisoft poslední dobou razil filosofii kombinování svých značek a herních mechanik. Stejně k tomu přistoupil i Rebellion, kteří pro Zombie Army sáhli také do svých řad, jelikož výsledek si vzal hodně ze Strange Brigade a o něco méně ze Sniper Elite. Obě značky mám moc rád, takže jsem byl zvědav, co zombíci nabídnou, jelikož předchozí díly jsem zatím úspěšně míjel. Nabídka hlavního menu toho na první pohled nenabízí mnoho, protože tu máme novou kampaň (sólo nebo v kooperaci) a Hordu.

Možná bych dneska začal Hordou, protože zdejší variace na tento mód, kdy se na nás valí hromady nepřátel ve vlnách, mne zaujal. Jak všichni jistě dobře víme, naším úkolem je zabíjet, sbírat vylepšení a vydržet co nejdéle. Ovšem oproti jiným hrám, se zde s postupujícím časem nejen dostaneme k lepšímu vybavení, ale také se mění mapa. Ne, že by se po nějakém počtu vln změnila stylizace, to ne. Tou změnou je myšleno otevření dosud nepřístupné části, z níž se následně začnou hrnout další nepřátelé a také zde najdeme nové zbraně a vybavení, abychom se s nimi mohli lépe vypořádat.

Tato funkce se mi hodně zalíbila a dává Hordě jistou dynamiku, a hlavně pocit objevování stále nového. S každou vlnou tak člověk chce nejen uspět, ale zároveň ho zajímá, co nového mapa přinese a je tak postaráno o další motivaci dostat se co nejdále. Samozřejmě se mapy nezvětšují donekonečna, ale to vůbec nevadí. Stejně tak je dostatečně velký počet map, tudíž Horda je skvělou záležitostí a dokáže vydržet opravdu dlouho. Tím spíš, když se do ní vydáte s kamarádem nebo kamarády, protože oba herní módy nabízí kooperaci až pro čtyři hráče.

Vydržet dlouho bude rozhodně potřeba, protože přístup k novým perkům, vylepšením zbraní a dalším věcem stojí hodně času. Nepotřebujete kredit na jejich zakoupení, ale odblokování je podmíněno získáním dostatečného levelu naší postavy, což jinak než hraním nejde. Číslo levelů se blíží stovce a třeba mě osobně tento fakt od delšího hraní spíše odrazoval, protože dostat se k novým věcem vyžaduje opravdu hodně času.

Nejenom Hordou živa je tato hra, tvůrci se pyšní i novou příběhovou částí. Ta nás pošle do zombií nacisty zamořené Itálie, abychom se pustili do jejího osvobozování. Prostředí jsou relativně různorodá a nepřátelé, kteří se po nich pohybují, jsou hezky stylizovaní do daného prostředí. A jak by někdo správně čekal, jejich závěr je vyšperkován soubojem s nějakou vyšší formou zombií mutace, i když ne vždy se jedná přímo o samotného bosse. Co se časové náročnosti týče, pokoření příběhu může zabrat i nějakých osmnáct hodin v závislosti na tom, zda hrajete sami nebo s někým a jak moc se při průchodu hrou budete toulat.

Co naplat, že se podíváme do devíti prostředí, když hra všechny své trumfy vyplácá během prvních dvou až tří hodin. Kam se poděla ta variabilita a zábavnost ze Strange Brigade, na kterou jsem se moc těšil? Proč jsou všechny úkoly na jedno brdo a zástupy nepřátel neberou konce? Ve většině případů hráči něco brání (pozici nebo nějaký stroj) nebo musí všechny postřílet a chodí úrovní sem a tam. Levely jsou pěkně designované a poměrně rozsáhlé, ovšem k průzkumu nakonec není důvod, protože o lékárničku stejně zakopneme jenom na bezpečných místech a granátů se všude válí až moc. Sem tam se dokonce tvůrci pokusili o vložení nějakého vtípku, který jsem sám nebo jsme v kooperaci přešli spíše pozvednutým obočním, než že bychom se lámali smíchy. Systém oživování zde probíhá formou čekání, než se spoluhráč dostane k dalšímu checkpointu (pokud se k němu dostane) a jak správně tušíte, sedět a koukat na druhého, jak se kolikrát marně pere s hrou, není to, co bychom od kooperační hry očekávali. Tady se třeba někdo ke Strange Brigade podívat mohl a systém naaplikovat na místní podmínky.

Doufali jsme alespoň v zábavný gunplay, když už jsou mise a jejich náplň stereotypní, což jsme dostali tak na půl. Hrozně moc se mi líbil návrat X-ray do hry, takže člověk může obdivovat ve zpomaleném záběru střely do srdce nebo jiných částí těla, šrapnely z granátů zarývající se do těl a další zásahy. Bohužel, sniperka není pro tento typ hry tou úplně ideální zbraní. Rozhodně tedy ne pro sólo hraní, kde je nejlepším pomocníkem brokovnice. Dokáže si dostatečně účinně proklestit cestu skrze nemrtvá těla, nemá takovou spotřebu munice, a hlavně je většina soubojů pěkně nablízko.

Když se člověk pustí do kooperace, dá se pomocí sniperky z nějakého vzdálenějšího místa krýt spolubojovník, ale tím člověk tak trochu přichází o intenzitu akce a tíživost celé situace. Střelba a míření je arkádové, což není výtka, ale spíše konstatování. Nedostatek munice, která je navíc zbytečně tříděna podle typů už však zábavnost nahlodat dokáže. Kde je ona hladkost a chuť kosit ze Strange Brigade? Té se nám tu nedostávalo a čím více jsme kooperativně hráli, tím více naše chuť posunovat se dále hrou slábla. Opravdu zábavnou věcí je fakt, že zombíci mají relativně nepředvídatelné pohyby, takže je docela výzva trefit při jejich klátivém pohybu headshot. To je však vlastnost zombíků a jejich definice než jakákoli zásluha vývojářů.

Grafická stránka je slušný standard, a to navzdory tomu, že hra nenabízí podporu 4K ani HDR. Ozvučení sice není vždycky takové, jaké by člověk očekával a sem tam dokonce nesedí směr, z jakého jde zvuk a z jakého se opravdu blíží nebezpečí, ale jinak technicky všechno fungovalo bez problémů, a to jak připojení spoluhráče, tak následné hraní, loadingy a další. V tomto ohledu hře rozhodně není co vytknout.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Zombie Army 4: Dead War je příjemnou kooperační hrou, nabízí fajn příběh, a když člověk přimhouří jedno oko, dá se pěkně hrát i sólo. Bohužel je tady spousta drobností v hratelnosti a repetitivní náplň misí. Na druhou stranu Horda se povedla, nabízí solidní výzvu a příjemné novinky. V součtu tak hra nedosahuje zábavnosti Strange Brigade ze stejné stáje, což je rozhodně škoda, protože potenciál tady byl.
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»
15. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Project Motor Racing

Zpátky k jádru motorsportu. Project Motor Racing (PMR) dorazil s příslibem, že vrátí okruhové závodění k tomu, co na něm nejvíc milujeme.  Chceme přesnou fyziku, ovládání, reálné tratě a hlavně pilování našeho skillu. Hra běží na novém enginu s označením GIANTS Engine 10, přičemž vývoj vede tým kolem Iana Bella (ex‑Slightly Mad). Na startu dostáváme přes 70 licencovaných aut napříč 10 třídami až 28 skenovaných layoutů, dynamické počasí i 24hodinový cyklus....

»
08. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Truck Driver – The Dutch Connection

Kamionová cesta do srdce Nizozemska, která má své kouzlo a také značné limity.

»
06. 12. 2025 • Michael Chrobok0

RECENZE: Syberia Remastered

Přiznám se bez mučení – původní Syberii jsem nikdy nehrál, a i když jsem se do tohoto velkého restu chtěl vždy pustit, klasické pojetí adventur mi příliš nevoní. Poslední přídavek do série s podtitulem The World Before mě ale pozitivně překvapil a já si jeho hraní velmi užil, tudíž jsem uvítal možnost vyzkoušet nedávno vydaný remaster první hry ze série od zesnulého Benoît Sokala.

»
05. 12. 2025 • Mirek Rangl0

RECENZE: Call of Duty: Black Ops 7

Série Call of Duty je synonymem pro rychlou akci, filmové kampaně a multiplayer, který dokáže pohltit na desítky hodin. Každý nový díl přichází s obrovským očekáváním – zvlášť Black Ops, které se v minulosti pyšnily silnými příběhy a ikonickými postavami. Black Ops 7 měl být dalším velkým krokem, ale realita je jiná: zatímco multiplayer drží sérii nad vodou, kampaň se stala největším zklamáním v historii.

»
03. 12. 2025 • Pavel Dandy0

Recenze: Rennsport

Rennsport na Xbox Series X|S je ambiciózní simulátor, který zatím hledá svou ideální stopu.

»
27. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Dave the Diver

Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...

»