Shape of Dreams dorazil do Game Passu s velkou výroční aktualizací

Autor: Lukáš UrbanPublikováno: 18.9.2026, 14:34

Publikováno: 18.9.2026, 14:34

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3559 článků

Titul původně vyšel pro PC v září 2025 a od té doby si kolem sebe stihl vybudovat početnou komunitu. Hra spojuje svižný hack-and-slash soubojový systém s roguelite strukturou a prvky připomínajícími týmové MOBA tituly. Hráči mohou procházet neustále se měnícími světy samostatně nebo v kooperaci až pro čtyři účastníky. Základem každého pokusu je volba jednoho z takzvaných Travelers. Každý z nich nabízí jiný bojový styl, vlastní schopnosti a prostor pro tvorbu odlišných kombinací. Během jednotlivých výprav hráči získávají nové dovednosti a jejich vylepšení, z nichž postupně skládají výsledný build.

Konzolová verze vychází rovnou s aktualizací Starless Path, která připomíná první výročí původního vydání. Největší novinkou je devátý Traveler jménem Cetus, jenž rozšiřuje dosavadní sestavu osmi hrdinů. Aktualizace zároveň přidává nový konec, individuální příběhové linky pro všech devět hratelných postav a další kostýmy, vzpomínky i předměty označované jako mementa. Nejde tedy jen o několik kosmetických drobností, ale o rozšíření příběhového rámce, který obklopuje opakované výpravy do světa snů.

Hratelnost dále oživují modifikátory Lucid Dream a čtyři úrovně obtížnosti. Začátečníci si tak mohou nejprve osahat jednotlivé hrdiny, zatímco zkušenější skupiny se mohou dobrovolně vydat vstříc utrpení. Protože žádný správný roguelite není kompletní bez okamžiku, kdy si parta přátel uvědomí, že za poslední porážku mohl samozřejmě někdo úplně jiný.

Konzolové verze jsou již dostupné a při uvedení se prodávají se zaváděcí slevou. Shape of Dreams je zároveň součástí nabídky Game Passu, takže si ho předplatitelé na Xboxu a PC mohou vyzkoušet bez dalšího nákupu. Xboxová verze podporuje také Xbox Play Anywhere a společné hraní napříč platformami. Generální ředitel studia Lizard Smoothie označil konzolové vydání za jeden z nejčastějších požadavků komunity. Vývojáři se proto rozhodli spojit debut na nových platformách rovnou s výročním rozšířením.