
Spekulace: Levnější next-gen Xbox je stále ve hře
Už si ani nepamatujeme, kolikrát jsme psali o tom, že by next-gen Xbox měl vyjít ve dvou variantách. Ta první známá pod kódovým označením Lockhart měla mít díky nižšímu výkonu a absenci mechaniky nižší cenu, zatímco ta druhá s kódovým označením Anaconda, měla být skutečné herní monstrum. Samozřejmě za odpovídající cenu. Poté se ovšem objevili spekulace, že konzole Lockhart byla zavržena, a to především kvůli komplikacím pro herní vývojáře a taktéž skutečnosti, že by zákazníci byli zbytečně zmatení. O tom svědčí i slova Phila Spencera na X019, kde zaznělo, že Project Scarlett nebude zaostávat z hlediska výkonu ani ceny, a dodal, že nechtějí lidi plést, což by mohla dvojice next-gen konzolí od Microsoftu způsobit.
Zahraniční server Kotaku teď ovšem přišel se zprávou, že levnější next-gen Xbox bez mechaniky je stále ve hře. Jejich zdroje zpravidla bývají velmi dobré, takže si alespoň shrneme, co jsme se dozvěděli nového. Jak už bylo pro zjednodušení dříve řečeno, Anaconda má být nástupce Xbox One X, zatímco Lockhart zastoupí Xbox One S. Rozdíl tedy bude především ve výkonu a od herních vývojářů se očekává, že budou podpora obě varianty, což vyvolává obavy, že by jejich next-gen projekty mohly být méně ambiciózní, jelikož by je brzdila právě méně výkonnější konzole Lockhart. Nejspíše by to ale nebylo tak strašné, jelikož rozdíl by měl být především v grafickém výkonu.

Jeden ze zdrojů, který informace poskytl, přirovnal Lockhart výkonnostně k PS4 Pro a navzdory nižší ceně má také mít pevný disk SSD stejně jako Anaconda, což bude mít zásadní vliv na načítací časy a hodně se mluví o tom, že je i úplně eliminuje. Dle vývojářů má také Lockhart rychlejší CPU než kterákoliv ze současných konzolí, takže lze počítat se slušným počtem fps. Ideálním cílem, kterého chce Microsoft u her dosáhnout, by mělo být 4K rozlišení při 60 fps na výkonnější konzoli Anaconda a rozlišení 1440p při 60 fps na Lockhartu. Samozřejmě bude záležet na vývojářích, jestli toho dosáhnou, ale nějak takhle by si to Microsoft představoval.
Levnější konzole by se také skvěle doplňovala se streamovací službou xCloud a skvělým předplatným Xbox Game Pass. Obě služby skvěle sedí na konzoli bez mechaniky, což se zase líbí vydavatelům, jelikož se tak eliminují bazarové hry. Než zase všichni vytáhnete do boje, možná jste si ani sami neuvědomili, kolik z vás už přešlo na čistě digitální hraní a po krabicovce sáhnou opravdu jen občas, natož použité, takže ano, konzole bez mechaniky dává smysl.
Letošní Black Friday po celém světě je důkazem, že když je cena opravdu nízká, hráči mechaniku oželí. Prodeje Xbox One S All-Digital Edition totiž doslova vystřelily, čemuž se není divit, protože při ceně 3999 Kč už se těžko odolává. Na závěr se nabízí otázka, jestli by nebylo lepší Lockhart vydat třeba až rok po Anacondě, aby zákazníci nebyli zmatení. Naproti tomu next-gen konzole za nejnižší cenu na trhu bude možná důležitější, protože rodiče nakupující v obchoďácích přehled nemají a půjde prostě po ceně. Jak to vidíte vy?
Dubnová aktualizace pro Xbox
Jak už bylo slíbeno minulý měsíc, hráči na konzolích Xbox se teď dočkali několika zásadních novinek. Potěší především možnost vypnout Rychlé obnovení (Quick Resume) u jednotlivých her či nastavení rozlišení pro cloudové hraní. Brzy nás pak čekají i novinky pro achievementy, ale o tom zase jindy.
Discord Nitro v Game Passu?
Spolupráce mezi značkami Xbox a Discord není nic nového. Nemáme na mysli jen možnost streamovat z konzolí Xbox na Discord, ale také jednu z výhod předplatného Xbox Game Pass Ultimate, kdy jste jako perk mohli získat jeden či tři měsíce Discord Nitro. Prémiové předplatné Discordu nabízí vylepšené funkce spolu s možností streamovat ve 4K a sdílet větší soubory.
Microsoft měl polevit ve finančním nátlaku na Xbox a co exkluzivity?
Xbox má za sebou značně turbulentní rok. Oslavy 25. výročí se přitom blíží stejně jako vydání Forza Horizon 6, Fable a dalších, nicméně momentálně tohle vše před pár týdny narušila změna vedení. Asha Sharma sice nemusí být hráčka, ale má za sebou úspěšnou byznysovou kariéru a zatím se zdá, že je vše na dobré cestě. Prvním krokem jsou například nové funkce na konzolích Xbox Series X|S včetně dlouho žádaného faceliftu...
Aktualizace achievementů pro Xbox!
Ačkoliv už asi většina naší komunity natolik zestárla, že nemá dlouhé hodiny na lovení achievementů a zvyšování svého gamerscore, ovšem přesto je chystaná vylepšení mohou potěšit. Po letech totiž dojde k mírným změnám v rámci herních úspěchů na Xboxu, a to ve třech podobách:
Vypnutí Rychlého obnovení a další novinky pro konzole Xbox
Na funkcích i rozhraní konzolí Xbox Series X|S je stále co zlepšovat a brzké budoucnosti konečně dojde na některé žádané funkce, které jsou právě teď dostupné insiderům a dle všeho se na nich začalo pracovat teprve před dvěma týdny, jak tvrdí nové šéfka Xboxu Asha Sharma. Tým Xbox tedy nasadil solidní tempo a tady jsou novinky, které můžete očekávat, a to včetně možnosti deaktivovat Rychlé obnovení (Quick Resume) pro vámi...
Zpětná kompatibilita se vrátí k 25. výročí Xboxu
Když byla v roce 2015 oznámena zpětná kompatibilita pro Xbox One a posléze byla podporována i na Xbox Series X|S, byl to velký moment. Hráči mohli najednou hrát své oblíbené hry z Xboxu 360 a později dokonce i hry z původního Xboxu. Byl to samozřejmě zdlouhavý proces, protože se někde museli řešit licence a práva, což je také důvod, proč jsme se dodnes některých her nedočkali. Nicméně došlo na stovky her napříč Xbox...
Nová šéfka Xboxu o konzoli i exkluzivitách
Herní divize Microsoftu v posledních letech tolikrát změnila směr, až ho úplně ztratila a stejně tak i ty nejloajálnější fanoušky Xboxu. Po odchodu Phila Spencera nastoupí na jeho místo Asha Sharma, která ovšem nemá v herním průmyslu žádné zkušenosti, což ovšem nemusí zase tak moc vadit. V minulosti Xboxu totiž bylo několik lidí, kteří se starali o úspěšnost byznysu a samotné hry měli na starost jiní, jako třeba tehdy dvojka Robbie Bach a...
Cloudové hraní v 1440p na konzolích Xbox
Cloudové hraní Xbox se rozmohlo na nespočet zařízení a platforem. Stačí mít předplatné Game Pass a můžete hrát kdekoli a kdykoli. Nejvyšší kvalitu streamování si ovšem užijete s plánem Ultimate, která nabízí rozlišení 1440p (na 4K stále čekáme) a vyšší datový tok (bitrate). Dosud jsme si tuto kvalitu mohli užívat na televizích, handheldech a dalších zařízeních, ovšem konzole trochu zaostávaly, jelikož tam si můžete hrát v plné kvalitě bez internetového omezení. Nicméně...






















