
Star Wars Zero Company vytahuje poslední trailer
Když se řekne Star Wars, většině hráčů naskočí světelný meč, blaster a schopnost vyřešit diplomatický problém shozením někoho do bezedné šachty. Zero Company po nás chce ale trochu víc přemýšlení. Electronic Arts, Bit Reactor a Lucasfilm Games zveřejnily finální trailer připravované tahové strategie, která dorazí už 27. srpna. Hlavní roli bude mít bývalý republikový důstojník Hawks, který během závěru Klonových válek vede neobvyklou jednotku profesionálů operujících mimo světla hlavního konfliktu.
Infinite Coil nechce galaxii úplně zdravou
Nová ukázka výrazněji představuje hlavní protivnici Kundri Fathom, charismatickou vůdkyni organizace Infinite Coil. Zero Company se ji pokouší zastavit dřív, než dokáže po galaxii rozšířit smrtící nákazu. Situace bude zjevně natolik zoufalá, že trailer ukazuje například průlet lodí přímo vulkánem. Což je ve světě Star Wars poměrně standardní způsob dopravy. Normální přistávací koridor se používá pouze tehdy, když příběh nikam nespěchá. Děj se odehrává v závěrečné fázi Klonových válek a má nabídnout samostatný pohled na konflikt mimo hlavní Jedi a republikové armády. Bit Reactor kombinuje filmové vyprávění s tahovými souboji a rozhodnutími, která mohou ovlivnit průběh jednotlivých misí i celé kampaně.
Jedi, Mandalorian i klon v jednom týmu
Hawks si během kampaně poskládá poměrně pestrou partu. Mezi unikátními členy najdeme klonového vojáka, jehož namluvil tradiční představitel klonů Dee Bradley Baker, Mandaloriana ze starobylého Clan Verminoth nebo Tognath Jedi Padawana. Vedle nich lze najímat vlastní Operátory. Ty mohou patřit k osmi různým druhům ze světa Star Wars – mezi nimi lidé, Twi’lekové, Togrutové, Zabrakové, Devaroniané, Neimoidiané, Weequayové a Ovissiané. U postav lze upravovat vzhled, hlas, specializaci, schopnosti i výbavu. Samotného Hawkse lze rovněž přizpůsobit, takže nejde o pevně daného hrdinu.

Vztahy mají význam i při střelbě
Členové jednotky se během společných misí postupně sbližují a vytvářejí Bonds. Lepší vztahy mezi operátory následně odemykají nové podpůrné možnosti a bojové synergie. Cross-training navíc umožní posilovat některé schopnosti a statistiky jednotlivých postav. Taktická vrstva tedy není postavená pouze na krytech, střelbě a správném pořadí tahů. Rozvoj samotné jednotky má být stejně důležitý jako její výbava. Mezi misemi se hráči vrátí na základnu The Den, kde mohou najímat a vylepšovat operátory, nakupovat vybavení, rozšiřovat zařízení a vybírat další operace z průběžně se měnící galaktické mapy. Tady se inspirace klasickými squadovými strategiemi opravdu nijak neskrývá. A proč taky. Pokud někdo konečně dostal možnost udělat „XCOM ve Star Wars“, bylo by skoro neslušné nezačít stavět základnu a stresovat se nad procentuální šancí na zásah.
Každý tah se počítá
Samotné mise nabídnou pestrý tým archetypů od klasických žoldáků a droidů až po Jedie. Hráči budou vybírat schopnosti, zbraně a sestavu podle konkrétní operace a výsledky rozhodnutí mají zajistit určitou variabilitu mezi jednotlivými průchody. Vývojáři přitom zdůrazňují kombinaci taktiky a filmového příběhu. Nejde tedy jen o sérii anonymních bitev na mřížce, ale o příběhovou kampaň se stálými postavami a vlastními vztahy. Předobjednávky přidávají kosmetický balíček Crystalline Astromech, zatímco Deluxe Edition obsahuje další dva kosmetické sety a pět vzhledů zbraní inspirovaných érou Klonových válek. Naštěstí nic z toho podle zveřejněného popisu nepřidává pět procent k přesnosti blasteru. Galaxie může zůstat v rovnováze.
Taktická strategie Star Wars Zero Company koncem srpna
Pokud patříte k fanouškům Hvězdných válek s oblibou v propracovaném taktickém postupu, mějte světelný meč na blízku. Společnost EA ve spolupráci se studiem Bit Reactor oznámila datum vydání napjatě očekávané tahové strategie Star Wars Zero Company. Pořádný závan Síly dorazí na konzole Xbox Series X|S již 27. srpna 2026.























