23.6.2018 • CryLineT2

Otěže vývoje Crackdown 3 převzal Sumo Digital

Když byl v roce 2014 oznámen třetí díl městské akce Crackdown, pod jeho vývojem byly podepsány tři týmy: Cloudgine, Reagent Games a Sumo Digital. První dva patřily Davidu Jonesovi, který stál při vývoji prvního dílu. Sumo Digital měl tehdy pomáhat primárně s příběhovou částí hry. S myšlenkou, že exkluzivní hru podpoří cloudové výpočty destrukce, šlo o logický krok. Jones si tak mohl bez větších problémů pohlídat vývoj, a přitom posouvat…

»
19.2.2017 • Lukáš Urban4

Crackdown 3 v rukách scénáristy Halo a Destiny

O příběhu třetího dílů městské sci-fi akce toho příliš nevíme, jen to, že bude navazovat na debut z roku 2007, čímž zaujme alternativní pozici vedle pokračování. Chvíli se zdálo, jako by kampaň nebyla ani příliš důležitá, když se veškeré prezentace soustředily na hru více hráčů a detailní destrukci prostředí. Teď už ovšem můžeme být klidní, protože na sociálních sítích se k práci na očekávaném exkluzivním titulu přihlásil spisovatel Joseph Staten, který není…

»
7.8.2015 • tonyskate1

Crackdown 3 a cloud? 20násobný výkon Xbox One

Crackdown 3 během gamescomu dodatečně získal svou číslovku a spolu s Quantum Break a Scalebound odstartoval konferenci Xbox. Toto trio her povede příští rok exkluzivní nabídku pro Xbox One, ovšem nový Crackdown bude výrazně vynikat. Už během konference bylo řečeno, že v multiplayeru bude mít hra naprosto zničitelné prostředí, a to díky Microsoft Cloud. Spojení s cloudem totiž 20násobně zvýší výkon Xbox One (po stránce výpočtu dat). Níže můžete sledovat…

»
21.5.2014 • tonyskate3

Spekulace: Cloudgine na E3 konferenci Microsoftu

Microsoft již při odhalení konzole Xbox One básnil o cloudu, ale zatím jsme nějakého řádného příkladu ve hrách nedočkali, tedy když nepočítáme výpomoc s umělou inteligencí u titulů Forza Motorsport 5 a Titanfall. Podle jistých úniků by se společnost Cloudgine měla objevit na letošní konferenci společnosti Microsoft na E3. Podle popisu na jejich webu, umožňuje jejich technologie zpracovávání renderování a procesů z cloudu, čímž umožňuje herním vývojářům vytvořit nové online…

»