Resident Evil Village očima vývojářů
Sedmý Resident Evil se dočkal pěkného přijetí ze všech možných míst, proto asi nepřekvapilo, že autoři v příběhu Ethana a jeho ženy Mii pokračují. O několik let později a v prostředí hodně vzdáleném americkému venkovu. Nicméně zlo číhá i pod chladnými horami a tentokrát na sebe bere podobu babských bájí a pověstí. A my teď můžeme nahlédnout za oponu, abychom se dověděli více o připravovaném Resident Evil Village. Video rámuje komentář vývojářů,…
Autoři Hellblade II na toulkách po Islandu
Nevíme jak vy, ale my máme vývojářské deníky rádi. Tedy ty, kde vám poskok zástupce vedoucího neříká, že kolega z opačné směny dělá něco, čemu absolutně nerozumí. Což není případ studia Ninja Theory, které v druhé části série The Dreadnought Diaries vypráví o Islandu. Konkrétně Tameen Antoniades vysvětluje pozadí událostí, jejichž závěr vedl právě na překrásný kout severské přírody.
Třetí vývojářský deníček o Wasteland 3
Další várka o novinkách ohledně chystaného Wasteland 3 je tady a na svědomí ji mají samotní vývojáři v rámci nového vývojářského deníčku. Důležitou roli v něm budou hrát naše rozhodnutí, protože jejich vliv na dění v herním světě bude velký. Jako příklad vývojáři uvádějí situaci, kdy pro získání dobré zbraně bude možné zabít dvě NPC postavy, které budou ovšem blízké hlavnímu hrdinovi. Vývojáři tak úplně nepočítají s tím, že by…
Navigační a palubní systémy v Microsoft Flight Simulator
Poté, co jsme všichni dostatečně odhodlaní získat virtuální pilotní průkaz, je na čase, aby nás nový vývojářský deník posadil zpátky na zemi. Na začátku ještě docela chápeme, co se na obrazovce děje. Ale jakmile dojde na ukázku vzletu a následnou manipulaci s navigačním systémem, autopilotem a dalšími přístroji, máme obavu o náš duševní stav. A ještě větší, zda s dopravním letadlem přistaneme na pilota nebo na Ahmeda. Nová ukázka z očekávané hry potvrzuje,…
Pohled do zákulisí vývoje Little Hope
V létě nás čeká další díl z hororových povídek The Dark Pictures. Ponese jméno Little Hope a my teď už dobře víme, že si do hledáčku vezme dvě příběhové roviny, které se spojí v místě zvaném Little Hope. A jak dopadne střet moderních hrdinů s pozůstatky honu na čarodějnice, trochu objasňuje člen Supermassive Games, Pete Samuels. Od něj se dozvíte, co stálo inspirací příběhu a do jaké časové roviny se s čarodějnicemi podíváme. Také uvidíte…
Nahrávání zvuků pro Halo Infinite
Studio 343 Industries se rozhodlo, že vám připomene probíhající práce na Halo Infinite. A to není vůbec špatný nápad, protože nás třeba vždy zajímalo, kde se berou ty futuristické zvuky zbraní, vozidel a letounů. Jestli jste na tom podobně a teď čekáte, že se podíváte do laboratoře na laserové přístroje, budete překvapeni. Jednak se video věnuje ozvučení vozidel a pak, je to celkem normální práce. Připravte se na písečnou buginu,…
Autoři Minecraft Dungeons přibližují příběh
Je tu poslední pohled na vývoj očekávané hry ze světa Minecraft. Za studio Mojang si berou slovo Chris Nordgren a David Nisshagen. První vás provede příběhem ústředního padoucha, kterým je Arch-Illiger. Tato postava se nikdy nechlubila ctnostnými vlastnostmi a vždy se vyčleňovala z kolektivu. Nicméně byla neškodná, dokud nenašla magickou kouli. Druhý muž videa pak dodává, že pozadí příběhu není nikterak komplexní nebo hluboké. Jde spíše o základ, jehož další části…
Desítky tisíc letišť v Microsoft Flight Simulator
Pravidelné dávka leteckého obžerství je tu. Už po šesté nás studio Asobo bere do galerie virtuálního umění, kde si za zvuků vrtulí a proudových motorů slintáme do klína. A i když se tentokrát příliš nelétá, rozhodně si kapesníčky vezměte. Poslední pohled do zákulisí vývoje přináší letiště, tedy počátek a konec každého úspěšného letu. Microsoft Flight Simulator prý obsáhne všechna existující letiště. Od dráhy vyšlapané voly kdesi v Bolívii, po dopravní…
























