Pravidla vývoje Monster Energy Supercross – The Official Videogame
Nikdo z nás si určitě nemyslí, že vývoj probíhá nějak nahodile podle toho, jakou nohou vyleze šéf týmu ráno z postele. I když výsledek častokrát tak vypadá. Vývoj hry, v tomto případě konkrétně oficiálního titulu podniku Monster Energy Supercross, má jasně stanovená pravidla, podle nichž se postupuje. A v Milestone si tentokrát vytyčili za cíl věrné zpracování do sebemenších detailů. Vývojářský deníček tak mapuje čtyři základní pilíře grafického ztvárnění. Pod „Get Real“ se…
Gravel přináší druhý vývojářský deníček
Všichni příznivci bláta a prašných cest by na chvilku měli zvednout svůj zrak od nové konzole a věnovat se čtení této novinky. Chystané závody Gravel totiž právě dostaly nový vývojářský deníček s pořadovým číslem dvě. V něm se vývojáři z Milestone zaměřili více na kariérní režim, kde se zaměříme na čtyři závodní oblasti, v nichž bude třeba předvést svůj um. Budou jimi Cross Country, Wild Rush, Speed Cross a Stadium Circuit….
Náhled do zákulisí vývoje Star Wars Battlefront II
Polovina listopadu je ještě relativně daleko, a tak mají Electronic Arts spolu s EA DICE dostatečný prostor pro vývojářské deníčky, skrze které se podělí jak o útržky příběhu, tak o zajímavosti ze zákulisí. Role zpravodajských kurýrů se ujali režisér Mark Thompson z Motive Studios (kanadské studio patřící pod EA) a dvojice z Lucasfilm, Steve Blank s kolegou Orionem Kellogem. Zatímco poběží ukázky z již viděných trailerů či gameplay záběry z pre-alpha verze, promluví pánové o důvodu…
Záběry z druhého Destiny a informace o příběhu
Destiny 2 je jednou z nejočekávanějších her letošního roku a jmenovat důvody proč, potřebovali bychom speciální tematický článek. Bungie se podařilo s novou značkou zařadit po bok zajetých sérií a nepotřebovali k tomu ani kampaň pro jednoho hráče. Výborná hratelnost, široká základna hráčů a neustálý příval dodatečného obsahu, se postaraly o jasný hit, u něhož bylo pokračování více než jisté. Může se zdát, že navázat na úspěch bude snadné, nicméně vývojáři chtějí laťku…
Vývojářský deníček Dead Rising 4
Dead Rising 4 dorazí letos na Vánoce a stejné téma se bude vyskytovat i ve hře, což však dávno víme. Pro novinky je tu vývojářský deníček představující hlavní herní prvky, které se oproti předchozím dílům dočkají změny a vylepšení. Jelikož série slaví letos 10 let od svého vzniku, vrací se ke svým kořenům, včetně hlavního hrdiny. Frank West je zpět a je drsnější, mazanější a sype ze sebe o dost…
Titanfall 2 má první deníček
Chystá se na nás série vývojářských deníčků, které budou postupně odhalovat jednotlivé prvky hratelnosti, ukáží na novinky a vylepšení, no prostě taková klasika. V prvním deníčku se nám ukazuje producent hry, Drew McCoy a hovoří o tom, jak jsou rádi, že se zapojila komunita a díky tomu chtějí hru opět udělat skvělou, vylepšit matchmaking a další obvyklé fráze. Je to úvodní video, takže doufáme, že příště nám snad vývojáři ukáží…
Abecední vrah bude odhalen v únoru
Minulý měsíc studio Microids vydalo první vývojářský deníček, kterým láká na nadcházející detektivku Agatha Christie – The ABC Murdes. Ti tématicky znalejší jistě poznali, že jde o populární příběh z pera nejznámější spisovatelky všech dob, v němž detektiv Hercule Poirot musí vyřešit sérii zločinů spáchaných v abecedním pořadí. Minule jsme nahlédli do hratelnosti a okoukali jsme něco málo z herních mechanismů. A v podobném duchu se bude pokračovat i v dalších dvou deníčcích. Zákulisní…
Studio stojící za The Division ukazuje, co umí jejich engine
Ještě víc uvěřitelnější svět než ten v Battlefieldu 4 dokáží vývojáři z Massive Entertainment pomocí enginu Snowdrop. Na internetu se vyskytlo video s vývojářským deníčkem, ve kterém můžeme vidět, jak intuitivní je práce s tímto enginem a co neskutečného lze vytvořit. Dámy a pánové, toto je next-gen.

























