
Vedení Xboxu představuje plán, jak zachránit Xbox včetně exkluzivit
Nová ředitelka Xboxu Asha Sharma a správce obsahu Xboxu Matt Booty společně představili vizi pro budoucnost Xboxu, jejímž středobodem budou denně aktivní hráči. Provedení plánu pak bude probíhat napříč čtyřmi hlavními body – hardware, obsah, zážitky a služby. Sharma i Booty pak přiznávají, že hráči jsou frustrováni.
Může za to odklon od konzolí, slabá přítomnost na PC, naceněné Game Passu či nespokojenost vývojářů i vydavatelů, kteří chtějí lepší nástroje a platformu, jež jim pomůže růst. Je tak třeba opustit model, který dostal Xbox tam, kde je teď a vybudovat globální platformu, která spojuje hráče a tvůrce po celém světem, přičemž základem bude herní konzole.
„Xbox bude budován tak, aby byl dostupný, osobní a otevřený“, říkají Sharma i Booty. „Nabídneme flexibilní ceny, aby bylo snadné začít i pokračovat v hraní. Zážitek se přizpůsobí vám a sami si jej přizpůsobíte co nejlépe svému způsobu hraní, čímž vám pomůžeme najít to, co vás bude bavit a spojí vás se správnými lidmi.“

Microsoft dokonce kromě cílení na čtyři zmíněné hlavní pilíře, jež jsou rozepsány níže, přehodnocuje přístup k exkluzivitě, rozložení plánu vydávání her a umělé inteligenci. O dalších plánech se pak máme dovídat průběžně a celkově působí tato otevřenost slibně. A teď už k samotnému plánu a naplnění současné vize pro Xbox napříč čtyřmi prioritami:
Hardware
- Upevnit pozici současné generace konzolí (Xbox Series X|S)
- Uvést na trh Project Helix (next-gen Xbox), který bude špičkou v oblasti výkonu a umožní hraní her pro konzole i PC
- Být lídrem v oblasti pohodlného, osobního a kvalitního příslušenství
- Vybudovat silný ekosystém, který rozšíří možnosti výběru a dosahu
Obsah
- Rozšiřovat a rozvíjet stále portfolio herních sérií, které hráči milují
- Rozvíjet naše partnerství s vývojáři třetích stran a upevňovat náš 5letý plán
- Expandovat na čínský trh, rozvíjející se trhy a mezi uživatele, pro které je hlavní platforma telefon
- Udržovat a rozvíjet live-service hry a jejich dlouhodobou správu
- Vylepšovat platformy zaměřené na tvůrce jako jsou Minecraft, The Elder Scrolls a Sea of Thieves
Zážitky
- Zajistit pevné základy pro hráče i partnery
- Učinit Xbox nejlepší platformou pro vývojáře a tvůrce, kde mohou tvořit a rozvíjet se
- Zásadně vylepšit vyhledávání, objevování, sociální funkce a personalizaci skrze přizpůsobení, aby se komunita mohla propojit
Služby
- Posílit Game Pass jasným odlišením od konkurence a udržitelným ekonomickým modelem
- Navrátit byznys Xboxu k trvalému růstu díky silné disciplíně v oblasti nákladů
- Zajistit, aby cloudové hraní fungovalo a působilo přirozeně, rychle a spolehlivě napříč televizemi a levnými zařízeními
- Cíleně využívat fúze a akvizice (M&A) k urychlení růstu tam, kde je organický růst příliš pomalý
Jsou to velké plány a doufejme, že Xbox pod novým vedením konečně začne smýšlet v dlouhodobém meřítku a ne krátkodobém, jako tomu bylo několik posledních let a neustále docházelo k nevítaným změnám. Asha i Matt dodávají, že jsou v pozici vyzyvatele a úspěch bude vyžadovat trpělivost, energii i takovou míru sebereflexe, až to nebude příjemné. Během dvou měsíců už tato dvojice přišla se spoustu vítaných změn včetně zlevnění Game Passu, nicméně je čeká ještě dlouho cesta za získáním důvěry fanoušků Xboxu, kteří jsou především na konzolích a kdo ví, třeba se dočkáme i návratu exkluzivních her…
Ceny pamětí mohou odložit next-gen Xbox
Project Helix aneb nová generace konzole Xbox, nejspíše bude mít zpoždění stejně jako ostatní next-gen konzole. Důvodem mají být nejen ceny paměti RAM, ale také jejich nedostatek. Kvůli AI je totiž s pamětmi RAM krize a jak řekla Asha Sharma, ředitelka Xboxu, cena pamětí ovlivní nacenění nových konzolí a jejich dostupnost. Údajně původně zamýšlené vydání next-gen konzolí na podzim 2027 je tak téměř určitě pasé a dříve než na podzim 2028...
Levnější Game Pass a partnerství s Netflixem?
Je to teprve pár týdnů, co došlo k zásadním změnám ve vedení Xboxu, takže se stále objevují různé informace, co nová ředitelka Asha Sharma chystá. Nové zprávy se týkají předplatného Game Pass, a to především jeho nacenění. Loňské zdražení už přeci jen bylo trochu moc a dle všeho se Asha dívá na obchodní model Game Passu, aby bylo možné nabídnout i cenově dostupnější plány. Už dříve se spekulovalo o možnosti s reklamami,...
Vývojářské alfa konzole Project Helix začátkem 2027
Herní divize Microsoftu měla na letošní konferenci GDC velké zastoupení, což už jsme zmínili ve zprávách o režimu Xbox pro Windows 11 či případném návratu zpětné kompatibility. Nejvíce pozornosti si ovšem uzmula konzole budoucí generace momentálně známá jako Project Helix. Padla spousta technických informací, ovšem nejzásadnější je, že alfa verze Helixu, teda vývojářské konzole, by měly být prvním vývojářům poskytovány začátkem roku 2027. Mohlo by to tedy znamenat, že next-gen...
Ředitel Microsoftu o budoucnosti Xboxu
Stále se ještě oklepáváme z nenadálé změny, které před několika týdny proběhla v Microsoftu. Phil Spencer, ředitel herní divize a šéf Xboxu, opouští společnost po téměř 40 letech a nahrazuje jej Asha Sharma, která sice nemá s herním průmyslem zkušenosti, ale má za sebou úspěšnou kariéru napříč několika byznysy. Satya Nadella, ředitel Microsoftu, během interního posezení s Ashou a zaměstnanci týmu Xbox, řekl několik zásadních věcí, které stojí za zmínku a minimálně zní, že...
Kódové označení nové konzole Xbox je Project Helix
Nová generální ředitelka Microsoft Gaming, Asha Sharma, dnes oficiálně potvrdila, že společnost pracuje na další generaci hardwaru Xbox. Tento budoucí projekt nese kódové označení Project Helix. Sharma tak znovu stvrdila závazek firmy vůči herním konzolím a hardware označila za základní kámen identity značky Xbox. Podle informací serveru Windows Central bude Project Helix využívat hybridní čip od společnosti AMD s kódovým označením Magnus. Cílem je vytvořit zařízení, které bude ve svém jádru...






















