Zvuk a Xbox360

Autor: waggonPublikováno: 16.10.2013, 7:21

Publikováno: 16.10.2013, 7:21

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

waggon

Je autorem 605 článků

Audio stránka každé hry má vliv na zážitek z hraní a vestavěné reproduktory v TV se nemohou ani v nejmenším vyrovnat kvalitní audio soustavě s pořádnými „bednami“. V naučném slovníku čteme, že zvuk je podélné mechanické vlnění v látkovém prostředí, které je schopno vyvolat v lidském uchu sluchový vjem. Frekvence tohoto vlnění leží v rozsahu přibližně 20Hz až 20kHz; za jeho hranicemi člověk zvuk sluchem nevnímá. Ať už se  spokojíte s kvalitou zvuku z TV (ať již přes Cinch či HDMI kabel) nebo se rozhodnete pro variantu reprobeden, tak z Xbox 360 zvukový signál dostanete v následující formě:

Stereo signál (2.1) – 2xRCA analogový výstup stereo zvuku

Na přenos zvukového stereo signálu slouží červený a bílý kabel, jenž připojíte do příslušných zdířek vaší audio soustavy. Zvládne pouze zvuk do levého a pravého reproduktoru a do subwooferu. Některé lepší audio soustavy však disponují funkcí upmix, jež simuluje prostorový zvuk ze stereo.

cinch

 

Optický přenos (5.1) – optický S/PDIF výstup digitálního zvuku

Pokud toužíte po plně prostorovém a vysoce kvalitním zvuku, je tohle volba pro vás. Na propojení Xboxu a AV receiveru slouží Toslink kabel (také označovaný jako audio optika), který na jedné straně zasunete např. do AV receiveru a na straně druhé do separátního výstupu 5.1 audio na kabelu (pouze kompozitní kabel jej nemá) od Xboxu nebo přímo do Xka, jste li majitelé Slim verze (kteří tak mají dva na sobě nezávislé výstupy a mohou tedy připojit dvě audio soustavy). Podobně jako u HDMI je zde přenos dat v digitální, tedy neztrátové formě. V tomto případě se ujistěte, že v audio nastavení Xboxu (System/ Console settings/ Audio) máte u položky Digital Output zapnuto Dolby Digital 5.1 nebo Dolby Digital with WMA pro.

Slim

 optika

Samostatnou kapitolou je zapojení zvuku přes HDMI kabel, který má možnost přenosu až 8-kanálového nekomprimovaného digitálního zvuku. Pozn: Starší verze Xbox360 (FAT) vyžadují pro současné připojení HDMI kabelu a Cinch či optiky speciální adaptér.

redukce

Existují dvě cesty, jak si zajistit doma plně prostorový zvuk. Tou první a pohodlnější je nákup kompletního setu (All-in-One), tedy vše v jednom, jako jsou např. systémy domácího kina. Zvláště u levnějších modelů se ujistěte, že mají vstup na optický kabel.

Druhá cesta, vhodná především pro náročnější hráče, je nákup samostatného AV zesilovače s vestavěným dekodérem prostorového zvuku a samostatné sady reproduktorů. Je to sice dražší varianta, ale nesrovnatelně kvalitnější.

Genius SW-HF 5.1 6000 – díky své ceně a audio výkonům hodně rozšířená soustava, která však není vybavená optickým vstupem. I tak však poskytuje dokonalejší zvukový zážitek než vaše TV.

bedny Genius SW-HF

 

Logitech Z-906– jedna se zřejmě o nejschůdnější cestu pro většinu uživatelů. Za příznivou cenu dostanete solidní výkon navíc na rozdíl od „lidového“ modelu Genius 6000 vybavený i vstupem pro optiku.

bedny Logitech Z-906

 

Pioneer HTS – Gs1 –  Dnes již nesehnatelná soustava, která navíc ladí se starší verzí Xboxu. Výkon 600W a rozsáhlé možnosti včetně automatického přizpůsobení zvuku k místnosti. Navíc s podporou DTS.   bedny pioneer-htpgs-700

AV receiver + samostatné reproduktory – volba pro opravdové audiofily. Získáte tak ten nejlepší možný zvuk, stinnou stránkou této cesty je cena, která přesahuje 15 000Kč.

bedny receiver denom

 

Před nákupem audio soustavy je dobré znát pár termínů:

Subwoofer – reproduktor určený pro reprodukci zvuku nízkých kmitočtů. Jeho umístění je takřka libovolné, neboť člověk je schopen jen špatně nebo vůbec lokalizovat směr, odkud zvuk nízkých kmitočtů přichází.

Výkon [W] – ve skutečnosti se jedná o elektrický příkon, přičemž jen zlomek z něj využije na vytvoření „zvuku“. U většiny reproduktorů se na zvukovou energii méně než jedno procento dodané elektrické energie, přičemž zbylá většina se přeměňuje na teplo. Málo který výrobce uvádí skutečný výkon (operating power), tedy skutečný výkon reproduktorů. Bez přihlédnutí citlivosti reproduktoru se jedná pouze o velmi irelevantní údaj. Setkat se ještě můžete s údaji jako Maximální dlouhodobý příkon (long term maximum power) a Maximální krátkodobý příkon (short term maximum power), pro něž platí výše zmíněné.

Citlivost [dB] – (Občas označována jako Odstup signálu k šumu) udává, jakou hladinu akustického tlaku (decibelů) produkuje reproduktor v dané vzdálenosti při daném buzení (příkonu). Obvykle v rozmezí 80 až 105 dB. Zvýšení citlivosti o 3 dB při stejném příkonu znamená zdvojnásobení akustického výkonu. Jednoduše řečeno – „čím vyšší tím lepší“.

Frekvenční rozsah (frequency range) [Hz] – Frekvence, které je schopen reproduktor reprodukovat. Bez zveřejnění podmínek měření se jedná většinou jen o čísla s reklamním charakterem. Lidské ucho vnímá vlnění (zvuk) v rozsahu přibližně 20 Hz až 20 kHz.

THX je soubor norem, které mají za cíl zajistit co nejkvalitnější obraz a poslech zvuku.

Další věcí je správné rozmístění reproduktorů v pokoji. Asi nejrozumnější je se s tím „vyhrát“ a trochu možná i popřesunovat nábytek. Na trhu existují i soustavy, které se sami přizpůsobí vašemu obývacímu pokoji (pracují na principu úpravy fázového zpoždění), ale pro svoji astronomickou cenu zůstávají pro většinu uživatelů nedostupné. Každopádně nezapomeňte, že zvuk se odráží od každého tělesa v místnosti. Subwoofer můžete umístit kdekoliv (lidské ucho nepozná směr šíření nízkých kmitočtů) a reproduktory by měly být oba ve stejné vzdálenosti od obrazovky. Nejvíce napoví následující obrázky:

b21 2.1 sound system

 b51

5.1 sound system

FAQ

Q: Lze připojit Xbox360 přes koaxiální audio vstup?

A: Ne, pouze přes optiku.

 

Q: Co znamenají u audio soustavy čísla 5.1 a 2.1?

A: První číslo informuje o počtu reproduktorů (satelitů) a druhé o přítomnosti subwooferu.

 

Q: Jaký je rozdíl mezi Dolby Digital 5.1 a Dolby Digital with WMA pro?

A: Obojí je na 5.1 zvuk. Druhou volbu využijete v případě streamování audia z Windows Media Center na PC. Zvuk je pak v té nejčistější formě. Samozřejmou podmínkou je kompatibilita vaší audio soustavy s WMA Pro.

 

Q: Lze sehnat sluchátka i s headsetem, abych mohl hrát v noci bez reproduktorů?

A: Ano.

sluchatka

 

Q: Je v něčem lepší pozlacený kabel?

A: Ano, je to z důvodu snížení přechodového, tedy škodlivého, odporu.

 

Q: Mám pouze reproduktory, které mají konektor Jack. Co mám dělat?

A: Pokud si nechcete kupovat zesilovač či repro soustavu, která má připojení přes Cinch či optiku (často obojí), je možné koupit redukci na jack. Cena se pohybuje kolem 30Kč.

cinch-jack

 

Q: Podle čeho vybírat v obchodě audio soustavu?

A: Podle ceny. Zde víc než jinde platí dražší = lepší. Je také dobré přihlédnout na výkon a citlivost reproduktorů. Jistou alternativou je domácí výroba repro soustavy. Vyjde vás levněji a můžete si ji „ušít“ přímo na míru, ale pokud nejste zručný nadšenec do elektrotechniky, raději se po nějaké ohlédněte v obchodě.

 

waggon

23. 11. 2025 • Pavel Dandy0

20. výročí vydání Xbox 360

Proběhlo 20 let od vydání Xbox 360 a jeho světové premiéry. Já, jako účastník těchto zlatých let konzole Xbox 360 si na ně s chutí vzpomínám. Byla to doba, kdy odložené vydání v menších zemích bylo naprosto běžné, a tak jsme si pro naši milovanou konzoli museli dojet do Německa, jelikož v českých obchodech je dostupná zhruba až po roce.

»
01. 08. 2025 • ZabijackyKafe0

Už je to rok bez Xbox 360 Store. A pořád nám chybí!

Před rokem Microsoft ukončil obchod pro Xbox 360.

»
17. 07. 2024 • tonyskate0

Závěrečný výprodej zpětně NEkompatibilních her pro Xbox 360

Pomalu ale jistě se blíží 29. července, kdy po téměř dvaceti letech dojde k uzavření digitálního obchodu Xboxu 360. Microsoft už tak od poloviny května zahájil velký výprodej her pro Xbox 360, které nejsou zpětně kompatibilní, a tudíž si je nezahrajete na Xbox Series X|S ani Xbox One. Výprodej probíhá ve třech vlnách, kdy včera byla zahájena ta závěrečná.

»
15. 05. 2024 • tonyskate0

Výprodej zpětně NEkompatibilních her pro Xbox 360

Už je tomu více než 18 let, co vyšla herní konzole Xbox 360, která byla pro Microsoft obrovským úspěchem. Fanoušci nadále hrají na Xboxu 360 své oblíbené hry anebo si je užívají díky zpětné kompatibilitě na novějších konzolích. Jak už nám ovšem Microsoft sdělil loni v srpnu, letos 29. července dojde k uzavření obchodu Xboxu 360, takže už nebude možné na této konzoli zakoupit nové hry, herní doplňky či jiný obsah. Zpětně...

»
18. 08. 2023 • tonyskate0

Obchod Xbox 360 příští rok skončí

Všechno dobré musí jednou skončit. Naštěstí díky zpětné kompatibilitě to není taková hrůza, nicméně stávající hráči na Xboxu 360 se musí začít připravovat na skutečnost, že po více než 18 letech bude uzavřen digitální obchod této konzole. Od 29. července 2024 totiž Xbox přestane podporovat možnost nákupu nových her, rozšíření (DLC) a dalšího zábavního obsahu z obchodu Xbox 360 na konzoli i jeho webové obdobě. Až do té doby nicméně můžete...

»
06. 07. 2022 • tonyskate0

Hry zdarma pro Xbox 360 na podzim skončí

Pravidelně každý měsíc dostávají členové Xbox Live Gold a také předplatitelé Xbox Game Pass Ultimate čtyři hry zdarma, dvě pro Xbox One, případně Xbox Series X|S, a Xbox 360 či původní Xbox, které jsou kompatibilní i s novými konzolemi. Se staršími kousky se ovšem budeme muset rozloučit, jelikož od letošního října budou hry zdarma pro Xbox 360 zrušeny. Je pravda, že v posledních letech už byly některé tituly recyklovány a budeme si...

»
18. 11. 2021 • Karel Mlady0

Nejhezčí konzole Xbox? #Xbox20

Oslava dvacátých narozenin Xboxu nás vedla i k myšlence, jaká konzole podle vás byla nejhezčí, myšleno ta originální v limitované verzi. Za nás jsme se celkem shodli a rovnou vám přinášíme náš unboxing z té doby. 

»
14. 10. 2020 • tonyskate3

Uložené pozice z Xboxu 360 zdarma v cloudu

Možná si ještě někteří z vás pamatují, že na Xboxu 360 jste si mohli uložené pozice ukládat na paměťové karty či pevný disk konzole, ale časem také do cloudu. Ukládání pozic do cloudu ovšem byla výhradou členů Xbox Live Gold a jednalo se také o nejjednodušší postup, jak získat své pozice v Xbox One pro zpětně kompatibilní hry. Aby to Microsoft hráčům ještě více usnadnil, zvláště s ohledem na blížící se vydání next-gen...

»