RECENZE: Bramble: The Mountain King

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 11.7.2023, 17:08

Publikováno: 11.7.2023, 17:08

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3940 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Pohádky mají rádi nejen dospělí, ale také děti, takže zpracovat je do herní podoby není nikdy na škodu. Řada z nich nabízí notoricky známé postavy a příběhy, které se však do herního zpracování dají převést i s jistou dávkou fantazie. Výsledkem tak může být jak hra pro ty nejmenší, tak něco pro odrostlejší či přímo dospělé publikum. A navíc může taková hra pěkně klamat tělem, což je případ kusu, kterému se věnují následující řádky.

Tou hrou je Bramble: The Mountain King založený na norské mytologii. Potkáváme se v něm se sourozenci Ollem a Lillemor, kteří zažijí opravdu nevšední dobrodružství. Co se herního zpracování týče, jedná se o klasickou příběhovou lineární hopsačku se souboji a puzzly, kdy se na svět díváme pěkně z boku a náš pohyb je zprava doleva. Najdou se však i otevřenější prostranství, kde si budeme muset poradit s celou řadou nepřátel.

Olleho cesta začíná zjištěním, že jeho sestra není v posteli, takže se ji vydá hledat. Lillemor má ráda dobrodružství a na jedno noční se vydala. Než se oba sourozenci nadějí, ocitnou se v roztomilém světě plném ještě roztomilejších trpaslíků. Pamatujete si, jak jsem říkal, že tahle hra klame tělem? Tak se nenechte úvodem zmást a rozhodně ke hraní nepouštějte děti. Od roztomilého hledání trpaslíků je to jenom kousek ke brodění se střevy, útěkem před zabijáckým řezníkem nebo schovávání se před smrtonosným vodníkem, který nemá lidi vůbec v lásce.

Co musím na hře vyzdvihnout, je příběh. Nejde mi o tu nejklasičtější zápletku, kdy bratr zachraňuje sestru, ale spíš o osudy oněch mýtických postav a hlavního královského záporáka, který to všechno tak nějak způsobil. Všechny jsou zpracovány prostřednictvím příběhu v knize, takže člověk pochopí, proč dělají to, co dělají. A vzhledem k průběhu celé hry není do poslední chvíle jasné, jaké vyvrcholení příběh nakonec nabídne a jestli naši trollem unesenou sestru nakonec opravdu zachráníme.

Než se dostaneme až nakonec, budeme nejen hledat trpaslíky, ale také je zachraňovat a obětovat. Bohužel, při psaní této recenze se nepodařilo zachránit všechny trpaslíky, nicméně věřte, že jejich smrt posloužila vyššímu cíli. Ono totiž umřít není v Bramble vůbec žádný problém. Stačí se někde špatně rozhodnout, blbě se odrazit nebo chvilková nepozornost a na naší obrazovce se objeví nějaká drastická animace smrti.

Nejvíc si jich užijeme při soubojích s bossy, zejména pak v pozdějších fázích hry. Není to však tím, že by bossové byli nějak zvlášť těžcí, ale tím, že ne vždy je hned na první pohled jasné, co se v danou chvíli má udělat. Ve hře je hromada pasáží, kdy záleží při nějakém skoku nebo uhýbu na každé vteřině a když daná situace přišla poprvé, prostě jsem umřel. Přeci jenom nemám reflexy jezdce F1, ale běžného hráče. Takže umřít a hurá na další pokus. Musím se přiznat, že finální král boss byl pro mě největším oříškem. Co se týče pokoření hry, jedná se o kratší dílko, na které by mělo vystačit nějakých pět hodin hraní. Kdo chce sbírat všechny sošky a plnit další „blbosti“, bude potřebovat ještě o něco víc.

To, že jsou souboje poměrně těžké je jedna věc, ale zároveň musím dodat, že to není jediný faktor. Hra má totiž strašně prkenné ovládání a místy ne vždy úplně dobrou kameru. Spoustu věcí sem opakoval hlavně kvůli tomu, že na první pohled nebylo jasné, co se má dělat, kam se má skočit, uhnout nebo tak. Spousta skoků je dělaná opravdu na milimetry, ovšem to dostatečně nereflektuje odezva ovládání, které mi přišla poměrně zpožděná a místy náhodná. Ony ani animace samotného hlavního hrdiny nejsou nic extra a to ani taková základní věc, jako je šplhání, kterou provádíme poměrně často.

Prostředí jsou naopak zpracována moc hezky, byť místy jsou lehce nepřehledná zejména po herní stránce, kdy není vždy tak úplně patrné, zda je daný předmět v dosahu naší postavy nebo je to překážka. Nicméně všechny ty močály, lesy, rybníky a hrad se opravdu povedly. Jenom to násilí a brutalita bylo místo možná až moc přehnané a nucené. Nicméně musím uznat, že nejsem tolik zběhlí v norské mytologii a je pravda, že původní pohádky od bratří Grimmů také nejsou žádná selanka. Co ale skvěle dokresluje atmosféru je výborný hudební doprovod. Všechny motivy krásně zapadají do dané situace a probíhající drama umí ještě více podtrhnout.

Bramble je pro mě rozporuplnou hrou. Na jednu stranu tu máme hodně pěkně zpracovaný příběh a prokreslené jednotlivé postavy. Na stranu druhou je tu poměrně náročná hopsačka s ne úplně dobrou kamerou a přesností ovládání, které od nás však vyžaduje. Sice jsem v průběhu hraní našel spoustu pěkných míst, ale těch, kde jsem nadával a proklínal vývojáře bylo podstatně víc. I proto si hra bohužel nemůže odnést vyšší hodnocení. Příjemnou přidanou hodnotou je fakt, že je Bramble součástí služby Xbox Game Pass, takže ji člověk nakonec nějaké ty chybky může odpustit.

6
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Pohádková jednohubka z norské mytologie je nakonec poměrně brutální, takže se nenechte zmást, protože nejde o hru pro děti. Navíc dokáže být místy hodně tuhá, a to jak svou obtížností, tak topornějším ovládáním a slabší kamerou. Příběh však dokáže chytit, a i kvůli němu se nakonec člověk na ten konec prokousá.
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»