
RECENZE: Clockwork Tales: Of Glass and Ink
Recenze od naší čtenářky a hráčky Naifa86, děkujeme 😉
Jistě se to stalo každému – kamarád či známý zavolá, že potřebuje s něčím důležitým pomoct a tak když je čas, vydáte se za ním. V reálném životě jde většinou o radu, o pomoc při stavění různých věcí, případně další „obyčejné“ věci. Ve hře Clockwork Tales: Of Glass and Ink se v roli Evelin Glass vydáte na pomoc svému mentorovi Dr. Inkovi, výbornému vědci a největšímu mysliteli parní revoluce, který se snaží vypátrat původ zemětřesení, které ničí města. Zatím se mu povedlo dokázat, že zemětřesení nejsou přírodního původu a proto je třeba odhalit, kdo za tím stojí. Místem vašeho setkání je městečko Hochwald. Než však stihnete probrat s doktorem všechny podrobnosti, je unesen podivnými stroji a záchrana nejen světa, ale i doktora Inka je ve vašich rukou.
Vaším prvním úkolem bude sestavit mechanického havrana, který vám pak při záchraně pomáhá. Pokud se totiž některý předmět nachází mimo váš dosah, můžete si pro něho poslat právě jeho. Jinak se hra skládá nejen z hledání předmětů podle názvu, ale také hledáte části jen podle obrysu (šroubky, matičky, různé dráty), protože až teprve po nalezení všeho můžete sestavit hledanou věc. Ale ani sestavením mnohdy vše nekončí a je třeba některé mechanické věci ještě aktivovat. Také se snažíte postupně nalézt rozbité či ztracené části věcí, které se ne vždy nacházejí tam, kde stojíte a dána věc se nachází, ale je třeba se i vracet do jiných koutů. Také se stává, že je třeba si například křídlo k létacímu stroji nově vyrobit. Bohužel při hledání je nutné najet opravdu přesně na předmět, protože i malá odchylka vám rozvibruje gamepad a máte pocit, že toto není hledaný předmět.
Hra však není postavena pouze na hledání předmětů, ale objevují se zde také logické úkoly, nad kterými je třeba se opravdu pořádně zamyslet. Podržení „Y“ nám zobrazí nápovědu, kde se dozvíme, co v tomto konkrétním úkolu máme udělat. Ať už jde o rozsvícení žároviček, přesun kuliček na správné místo, nastavování zrcadel a mnoho dalšího, vždy si řádně procvičíme mozkové závity. Pokud tedy nevyužijeme rychlé dokončení úkolu.
Pokud si někdy nejste jistí, kde máte hledat, můžete využít nápovědu. Ta se obnovuje vždy po určitém čase. Doba obnovy je závislá na tom, jakou obtížnost si na začátku hry zvolíte – buď normální, kde se nápověda obnovuje po 30s a máte i další výhody, nebo profi kdy se nápověda obnovuje po 60s a výhody jako záření důležitých věcí aj. nejsou. Dalším typem nápovědy je možnost využít mapu, kde je označeno místo kde stojíte a taky místo či místa, kde je něco třeba vykonat. Mapa slouží i pro rychlý přesun, pokud se vám nechce mačkat „B“ pro návrat zpět přes spoustu místností.
Grafika stylizovaná jako steampunk je však velmi povedená a městečko i stroje a různé jiné potvůrky jsou velmi pěkné. Při hře je tak radost pohledět na různé předměty a i hudba je zvolená velmi vhodně. I když se snažíte využít nápovědy co nejméně a spíše hledáte cesty kudy kam sami, doba hraní hry se pohybuje někde kolem 5 hodin. A to včetně bonusové kapitoly po dohrání základního příběhu, kdy se s profesorem Inkem „vracíte časem“ a objevujete, jak to vlastně všechno začalo.
Verdikt
Krátký čas hraní je asi největší nevýhodou, kterou hra má. Jinak jde o velmi povedený kousek, který milovníky těchto her určitě nadchne. Zejména střídání různých způsobů splnění úkolu, kdy člověk jen nehledá předměty podle názvu, ale jak již bylo zmíněno, objevuje se i spousta logických hádanek.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.
RECENZE: Planet of Lana II
Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...































