RECENZE: Sparkle 2

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 27.1.2016, 9:38

Publikováno: 27.1.2016, 9:38

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3956 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Jsou herní série, které vycházejí každý rok a jejich další díl nás vůbec nepřekvapí. Pak jsou ale takové, jejichž hratelnost nebude tak masová, ale zase dokáží oslovit tzv. casual publikum. Zmiňuji to z jednoduchého důvodu, protože u mě oblíbená série Sparkle se dočkala pokračování. Je sice pravda, že jsem k němu přistupoval lehce skepticky, přeci jenom první díl vyšel nedávno a nebyl jsem si tak úplně jist, jestli tvůrci dokáží přinést nějakou novinku, kvůli které by stálo za to si první díl koupit.

sparkle2

Už na první pohled mi bylo jasné, že je něco jinak, ale pořád mi nedocházelo, co přesně. Vždyť ta hra vypadala jako zuma a taky se tak hrálo, což bylo i u prvního dílu. Nakonec jsem nainstaloval i ten, pustil ho a hned mi bylo jasné, že Sparkle 2 se bude hrát úplně jinak. Ne, že by byla nějakým zásadním inovativním způsobem překopána celá hratelnost, ale i přesunutí jednoho důležitého prvku dokáže divy, ale o tom se povíme až dál.

Nejdřív je třeba udělat lehký úvod do příběhu, který ani zde nemůže chybět. Není nijak složitý, ale co do estetična je moc pěkně zpracovaný. Jedním z prvních úkolů bude najít pět klíčů, které najdeme rozseté po mapě. Ovšem na té nové si můžeme částečně vybrat postup, jakým směrem se vydáme. Nicméně nebojte, že se někde ztratíte. Volba cesty je jenom zdánlivá, protože když seberete klíč na jednom rozcestí, dál většinou pokračovat nejde, takže se vrátíte a pokračujete zase jinam. Nicméně zápletka není špatná a jednotlivé levely něco spojuje.

První díl jsem přirovnával k Zumě, tedy hře, kde musíte do barevného hada z koulí vstřelovat další koule a tím vytvářet řady minimálně o třech stejně barevných koulích. Ani druhý díl na tomto konceptu nic nemění, ale co změnil je místo, ze kterého koule vystřelujete, neboli Sparkle. Pokračování je již opravdu Zumou, protože Sparkle je otočný do všech směrů a většinou ho najdete někde uprostřed herní plochy, což je onen zmiňovaný zásadní rozdíl. V prvním díle byl na spodní straně obrazovky a my ho tak mohli posouvat jenom doleva nebo doprava.

sparkle1

Chvilku vám určitě bude trvat, než si na novou pozici zvyknete a s tím i na trochu jinou hratelnost. Ještě že máme pomocníka v možnosti nechat si ukázat, kam asi koule poletí delším stiskem tlačítka pro vystřelení koule. Ovládání ale přejde hodně rychle do krve, člověk zjistí, jak se chovat a hlavně jak pohybovat páčkou a pak už to jde skoro samo. Rychlému naučení přispívá i fakt, že první polovina hry je dle mého spíš jednodušší, takže levely procházíte jeden za druhým bez nějakého většího zádrhelu.

sparkle3

Počátečnímu snadnějšímu průchodu přispívá i nový systém bonusů. V jedničce byl pavouk, kde jste různé bonusy volili a odblokovali. Dvojka přináší systém řady, kdy odemykáte jeden bonus za druhým a vybíráte si z nich jeden. Takhle můžete nakombinovat až čtyři bonusy najednou a různě je promíchat, díky čemuž posléze na obrazovce vznikne nefalšovaná diskotéka plná výbuchů, spojování a posouvání řad. Nic pro epileptiky, ale to je u her podobného žánru jasná věc.

Dohromady pro nás tvůrci připravili něco přes 90 úrovní a dobrou zprávou určitě je, že jich je více, než posledně, takže se už tolik neopakují. Ono taky je to dáno tím, že když nemusí být Sparkle jenom dole, dá se se vším více vyhrát.  Hra však taky dokáže v pozdějších fázích opravdu potrápit, ale zároveň potrénovat nejen postřeh, ale také rychlost přemýšlení, kdy to prostě musí jít jednou za druhým a pěkně navazovat, jinak nemáte šanci.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Sparkle 2 i napodruhé dokázal zabavit a s na první pohled stejným konceptem přinést i něco nového. Určitě dokáže hodně dobře zabavit, a když si vás získá, už vás nepustí. Klasickým příkladem hratelnosti je věta: „Dám si ještě level a už to opravdu vypnu.“. Navíc za ty peníze, no nekupte to.
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»