26.2.2017 • Lukáš Urban0

Irrational Games minulostí, přivítejte Ghost Story Games

Žádná sláva netrvá věčně, a tak i vizionářským herním studiím občas pohasne pomyslná svíčka. Pozitivem je, že takové celky zpravidla stojí na myšlenkách a schopnostech několika členů, kteří nemají problém nadále spolupracovat pod jiným erbem. Zářným příkladem je Ken Levine, jenž během posledních dvaceti let dokázal skvěle kormidlovat hned několik herních hitů, i když ne vždy mu okolnosti přáli. Kariéru začal jako scénárista a designér titulu Thief: The Dark Project,…

»
4.1.2016 • Lukáš Urban1

Otevřou se znovu brány města Rapture?

Mohlo by se tak stát a to i navzdory tomu, že se o Bioshocku nemluví od velké restrukturalizace v Irrational Games, spojené s odchodem Kena Levina, duchovního otce prvního a zatím posledního dílu. Za touto spekulací stojí twitterový příspěvek anglické pobočky studia 2K, obsahující novoroční momentku z podvodního města a text: „Zpátky do práce a zpátky do Rapture. Doufáme, že jste všichni měli fantastické Vánoce, stejně jako Nový rok. Je tu skvělý…

»
8.12.2015 • Josef Brožek0

System Shock 3 se zdá být reálný

Už tomu bude nějaký ten pátek, co vyšel druhý díl System Shock a o prvním ani nemluvě. Mezitím, co System Shock 2 se dočkal na PC remaku, nebo spíš portu, aby se dal hrát i na moderních počítačích. Jde o staré technologie, které s novými nejsou mnohdy kompatibilní, a tak je zcela běžné, že se za menší finanční obnos tu a tam nějaké studio přihlásí a vytáhne starou vykopávku na…

»
23.11.2015 • Josef Brožek0

Bioshock není mrtvý

Bioshock: Infinite byl opravdovou peckou, měl všechno, šarm, atmosféru, ojedinělý příběh, skvělou kombinaci RPG a FPS a dokonalý soundtrack. Není divu, že se tak v očích kritiků a hráčů zapsal do výšin nejoblíbenějších her a dodnes na americkém hodnotícím portál Metacritic, který zná snad každý, si drží místo na patnáctém stupínku. Předchozí díl nebyl tak super, nicméně i tak byl příběh boží, jenže díky drobným přešlapům, co se hratelnosti týče,…

»