
RECENZE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Hra, která vás pohltí. Hra, která vás nenechá vydechnout a díky níž budete ztrácet pojem o reálném čase. Hra, která vtrhla do našich mechanik a přehřívá naše milované Xboxy – řeč je o The Elder Scrolls V: Skyrim a my vám jako třetí v ČR přinášíme jeho recenzi!!!
A začneme rovnou nejvíce do očí bijící novinkou – draky. Ptáte se, proč nebyly draci v předchozích hrách? Vysvětlení je nasnadě – protože draci byli zahnáni mocným koncilem mágů, ale s přibívajícím neštěstím skrz všechny díly ságy The Elder Scrolls se jejich návrat kvapem blíží. V prvním dílu The Elder Scrolls: Arena k tomu napomohlo roztříštění Hole chaosu, v druhém díle The Elder Scrolls: Daggerfal to byl vzhled nově přistěhované rasy do Tamrielu – Numidium, který přitáhl jejich pozornost. Ve třetím díle The Elder Scrolls: Morrowind se objevily vulkanické Krvavé hory a ve čtvrtém díle téže ságy s názvem The Elder Scrolls: Oblivion se otevřely brány do Oblivionu, které ohlašovali definitivní příchod draků zpět do Tamrielu. Započala Čtvrtá éra a právě došlo k definitivnímu znamení příchodu draků – ve Skyrimu došlo k civilní válce. V tuto chvíli se probouzí dreadrický dračí bůh Alduin, který má svět Tamrielu přinutit vymanit se z chaosu cestou jeho destrukce. Na popelu tohoto císařství má vzniknout nový panenský svět, ovšem již pod dohledem draků. Jako protiváha se v provincii Skyrim objevuje Dragonborn – ten, kterého se draci obávají…
Příběh hry začíná vaší popravou, během které si vytvoříte vaší budoucí postavu. Je to hra z univerza Elder Scrolls, takže vám zde nebudu sáhodlouze popisovat všechny rasy a to, jak si lze vzhled postavy upravit dle vašich představ. Jen by bylo dobré zmínit, že hra The Elder Scrolls V: Skyrim obsahuje novou rasu Nordů. Nordové jsou původní obyvatelé provincie Skyrim. Proto jsem svoji původní hru rozehrál za tuto rasu. Mé první krůčky vedli do vesnice s názvem Riverwood. Ač v mysli svázán hlavním úkolem, vydal jsem se objevovat krásy zdejší zasněžených vrcholků. Jiný hráč by mohl putovat do skalnatého výběžku, kde leží univerzita mágů s názvem Winterhold, či byste mohli začít zlepšovat své kovářské umění či plnit jeden ze stovek postranních úkolů. Skyrim je prostě o svobodě a o tom, jak s ní hráči naloží.

Při plnění svých hrdinských činů budete trénovat své dovednosti. Takže vám doporučuji používat hlavně ty, kterými budete formovat svou postavu v jejím povolání. Jako v předchozích dílech můžete hned od začátku vašeho hraní používat úplně všechny zbraně, brnění i kouzla a záleží jen na vás, co ze své postavy vytvarujete. Já například prahnu k destrukční magii, ale také se rád oháním řemdlichem. Takže jsem si pro svou radost vytvořil bojového mága, který může nosit těžké brnění. Vaše možnosti jsou tím pádem neomezené. Jediné, co vás může limitován je výběr jedné ze tří hlavních vlastností, do které musíte investovat body při přestupu z úrovně na úroveň a jedná se o zdraví, staminu a magicku.
Ve Skyrimu se nově objevuje systém, kdy můžete používat při boji obě ruce. Do jedné ruky si třeba vložíte ohnivé kouzlo a do druhé kouzlo léčící. Nebo můžete do každé ruky vložit kouzlo stejné a s vylepšenou dovedností tak zesílíte jeho kouzelné účinky. Samozřejmě také můžete kombinovat kouzlo/zbraň, zbraň/štít nebo zbraň a zbraň. U kouzlení je důležitá mana, ale můžete si také nakoupit či najít kouzla vepsané ve svitcích. Ty jsou samozřejmě na jedno použití a jejich vyvolání vám neubere žádnou magicku. Samozřejmě se kouzla jako v minulých dílech dělí do různých škol a dle toho se můžete specializovat nebo také nemusíte. Kouzla jsou krásně ztvárněná, protože jde vidět, jak vám z ruky tryská proud magické energie v podobě ohně, blesku a dalších kouzel, které halí do svých smrtících spárů nepřátelé. To se mi opravdu líbí a líbí se mi také akčnější zakončovací pasáže, kdy efektivně nepřátele odpravíte, a vše snímá filmová kamera. Od kouzel a popisu nového bojového systému přejdeme k popisu prostředí, ve kterém se Skyrim odehrává.
Provincie Sykrim je nejseverněji položeným územím Tamrielského císařství. Na jeho území najdete jak zelené úrodné pláně, tak stepy a zasněžené hory, které ve hře převažuje. Při svém putování navštívíte mnoho pevností, osad a měst. Ze hry je cítit chlad a neustálá vlhkost a to díky počasí, které vám zkrápí obličej deštěm či sněhovými vločkami. Až zažijete sněhovou vánici, která mne potkala ve Winterholdu, pocítíte tu krásu severského ztvárnění prostředí a také atmosféru, kterou vám tato hra nabízí. Je až s podivem, co se díky novému grafickému enginu tvůrcům hry povedlo. Ne, že by grafická stránka hry byla dokonalá, ale o tom až za chvíli. Líbí se mi, že při svém putování nenarazíte každých pět minut na skupinu banditů, vlků a jiné útočící havěti. Vše má svůj čas a svět se tváří více realisticky než jakákoliv současná RPG hra.

Kým chcete být? Kovářem? Lovcem vampýrů? Alchymistou či specializovaným mágem? Hrdinným bojovníkem nebo raději chcete vlastnit dům, pracovat na pile a večer chodit do hospody zapíjet svůj těžký pracovní život? Hra vám toho nabízí tolik možného obsahu, že se nebudete stačit divit. Pokud se nebudete určité profesi věnovat podrobněji, nepodaří se vám do jejich tajů proniknout. Samozřejmě, že každá rasa má své předpoklady v tom, čím by měla být. Ovšem je jen na vás, jakým směrem svého Drakorozeného budete směrovat. Od začátku hry jsou vám k dispozici všechny perky. Ty mají své kořeny volně zapuštěné dle pravidel každé RPG hry. Tedy perky pro bojovníka, mága a zloděje. Budu se asi znovu opakovat, ale jaký mix si z nich namixujete je jen na vás. Svoboda nadevše!
Nakousli jsme bojový systém, prostředí hry, perky, levelování i příběh. Na řadě je interface hry. A protože prošel zásadní změnou (která se mi velice líbí), bude mnoho hráčů jistě nadávat, jak ho musela Bethesda s vidinou lepšího ovládání pro konzolové hráče upravovat. Ano, konzole jsou hlavní vývojovou platformou mnoha her a Skyrim není výjimkou. Jako hrdý majitel konzole Xbox 360 musím zvolat BRAVO!!! Ovládání hlavního menu je opravdu perfektně vymyšlené. Prostě zmáčknete tlačítko B a na televizi se vám ukáže kříž, který vás dle vašeho výběru navede na magii, předměty, mapu a perky. Mimochodem mapa je úžasně ztvárněná coby pohled z ptačí perspektivy na celou provincii Skyrimu a pokud máte určitou lokaci již objevenou, můžete do ní cestovat přesunem z místa na místo. Mapu si také můžete oddalovat a přibližovat, samozřejmostí je označit si určité místo na mapě. K dokonalosti chybí snad jen přidání takových značek více. Pokud zadáte položku předměty či magie, odhalí se vám pohled na kategorie předmětů a kouzel, které vlastníte – chytré. A až zmáčknete na svém Xbox 360 ovladači tlačítko Back můžete si od světa Skyrimu odpočinout. Tedy pokud ovšem chcete. Tlačítkem Start se zase dostanete na obrazovku s nastavením hry, úkoly a statistikami. Poslední velice užitečnou vlastností hry je, že si můžete řadit všechny předměty a kouzla k oblíbeným a nemusíte tak během litého souboje zajíždět do menu vaší postavy. Stačí, když zmáčknete na digitálním směrovém kříži vrchní kraj a hra se automaticky zapauzuje, vy si vyberete ze seznamu vaše oblíbené kouzlo či předmět a jede se dál.

V pátém díle této ságy se poprvé do popředí dění dostávají draci. Bylo o nich v této recenzi napsáno již hodně, ale ještě zbývá popsat souboj s nimi. Ke střetům s drakem se dostanete čirou náhodu a je jedno, jestli jste začátečníci nebo nabušení rekové. Budete s nimi muset bojovat a budou to těžké dlouhotrvající souboje. Odměnou vám budou takzvané Shouts. Jedná se o pokřiky v dračí řeči, které vám propůjčí unikátní vlastnosti jako zpomalení času, vyvolání bleskové bouře a další nebývale silná kouzla. Samozřejmě, že vás hlavní dějová linka hry nijak nesvazuje, a tak si můžete zkusit, jaké je to být v občanské válce mezi Nordy a Tamrielským císařstvím, ovšem draci si vás i tak najdou. A k jaké straně se v probíhající občanské válce přidáte? Já volil stranu Nordů, protože jsem si chtěl stvořit seveřana. Pokud vás občanská válka ani trochu nezajímá, co se takhle věnovat guildě? Na výběr jich máte hned několik. Každá vám nabídne své vlastní úkoly stejně, jako tomu bylo v Oblivionu.
Po čase určitě narazíte na některého z mnoha dobrodruhů, který se k vám bude chtít přidat. Samozřejmě mu budete dávat rozkazy a to tak, že stačí podržet tlačítko A, a vyskočí vám menu s příkazy, které zadáte vašemu společníkovi. Dobrodruzi se o sebe umí dobře postarat a také každý z nich má svůj styl boje a speciální dovednosti.
Úkoly jsou rozmanité a kromě stovek naprosto bezvýznamných drobných questů, díky nimž prozkoumáte na 150 zcela unikátně vytvořených jeskyní a dungeonů, jsem narazil ve vedlejších úkolech i na tak rozsáhlé, které by u konkurence vydali na část samotné příběhové linie. A to se pořád bavíme o jedné z mnoha možných aktivit u hry The Elder Scrolls V: Skyrim.Pokud si chcete od plnění všemožných úkolů odpočinout, bloumejte krajinou, lovte ryby, vařte a kopejte železnou rudu, sbírejte byliny pro lektvary a já prostě nevím co ještě. Nejde totiž popsat vše, to bych u psaní této recenze strávil moře času a já chci hrát, hrát Skyrim…
A jak vlastně funguje onen revoluční Radiant Story systém? Jeden příklad za všechny – Dejme tomu, že zabijete obchodníka v Riverwoodu, který vám před svou smrtí zadal úkol. Jeho sestra tím pádem automaticky zdědí jeho obchod a můžete jeho úkol splnit pro ni. Ovšem díky tomu, že jste jí zabili bratra, bude k vám přistupovat s nenávistí a podle toho vám upraví ceny zboží, které prodává. Na snadě je popsat level scaling nepřátel. V Bethesdě upustili od systému, který byl použit v Oblivionu. Samozřejmě se okolní svět a jeho obyvatelé včetně nepřátel přizpůsobují levelu vaší postavy. Ale nepřizpůsobují se všichni, takže nehrozí, že byste potkali malého pavouka, který vám na 30. levelu pořádně zatopí. Obrácené platí, že vydat se během začátku vaší hry na lov mamutů či obrů by byla od vás pěkná pitomost. Prostě Skyrim využívá systém fixního uzamčení úrovní jednotlivých monster tak, že malá havěť typu vlci, pavouci atd. vás z počátku hry lehce potrápí, ale v polovině hraní je udoláte s jedním prstem v nose.

K audiovizuálnímu ztvárnění hry se přesuneme v tomto odstavci. Při hraní jsem se kochal ztvárněním krajiny, level designem a hlavně počasím, které je nevlídné a často prší nebo sněží. Díky němu cítíte, že jste na drsném severu a poznáte to i díky tomu, že je zde dle mého zdání delší noc než den. Miluji ve hrách ztvárněný déšť a ještě více miluji sníh. Mohl jsem se tak s obdivem procházet hodiny lesy, hory, údolí a plavat v řekách i brodit se v horských potůčkách. Prostě díky uměleckému ztvárnění hry jsem OBDIVOVAL všechnu tu nádheru kolem a nezhatily to ani rozmazané textury, na které jsem občas narazil. Hudba v podání Jeremy Soulea je úžasná, chytlavá a kdo slyšel úvodní hudební motiv hry, jistě ví, o čem mluvím. Také dabéři odvedli naprosto skvělou práci a jejich počet se oproti Oblivionu prý zšestinásobil. Na hře je to znát a až budete mluvit s Šedovousem, vzpomeňte si na herce jménem Christopher Plummer.
Tak přátelé, jsme na konci samotné recenze. Pokud jste se prokousali vším tím textem až sem, máte moje díky. Nezbývá mi než vám popřát mnoho hodin strávených v úžasném severském světě hry The Elder Scrolls V: Skyrim.
Verdikt
Skyrim posunul a stanovil nové hranice pro RPG hry s otevřeným světem. Jeho audiovizuální umělecké zpracování je na takové úrovni, že ho v budoucnosti překoná snad až The Elder Scrolls VI. Zapracování dračí tématiky do hry nemá obdoby, atraktivní obsah společně s úchvatnou atmosférou vás před televizi připoutá na desítky hodin a to nemluvím o chytaných DLC přídavcích, které vyjdou na Xbox 360 s časovou exkluzivitou oproti jiným platformám. Koupit si The Elder Scrolls V: Skyrim je to nejlepší, co můžete v tomto zimním čase udělat a aspoň na „chvíli“ okusit asi i nejlepší hru tohoto roku a jedno z nejlepších RPG všech dob.
RECENZE: Dave the Diver
Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...
Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou
Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.
RECENZE: Yooka-Replaylee
Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...
RECENZE: Little Nightmares III
Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.
RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC
Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.
Recenze: Dark Quest 4
Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.
RECENZE: Contraband Police
Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....
RECENZE: The Outer Worlds 2
Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....



























