
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People of Note, nejnovější příspěvek od vývojářů z Iridium Studios, vydaný pod taktovkou nezávislých fajnšmekrů z Annapurna Interactive.
Pro mě, jakožto tajného milovníka tahovek, který navíc s úchylnou radostí propadá rytmickým hrám a ujíždí na absurdní kreslené stylizaci, to byla na papíře jasná trefa do černého. Hrajete za Cadence, popovou zpěvačku s modrým melírem, která žije v hudební metropoli Chordia. Ta je až po uši ponořená do nudného, zaměnitelného popíku (takže jako tuzemská radia), jemuž vévodí nahřátý boyband Smolder. Cadence ale jednoho dne uslyší v rádiu pravý, nefalšovaný rock a rozhodne se, že dá dohromady vlastní kapelu složenou z muzikantů napříč žánry, vyhraje místní soutěž Noteworthy a navždy změní hudební paradigma.

Následuje tak epická road movie přes rockové pustiny Durandisu připomínajícího Šíleného Maxe, EDM kyberpunkové velkoměsto Lumina až po rapové království Pyre. A ten vizuál? Nechci znít jako hysterická fanynka v první řadě na koncertě Taylor Swift, ale ta malebná, pastelová stylizace je zkrátka umělecká jistota, která k žánru patří a skvěle mu sedne. Všechno pulzuje, žije a dýchá láskou k muzice. A ty hudební hříčky! Kde jinde potkáte nepřátele jako je mořský okoun zmutovaný s basovou kytarou nebo včelí královnu s alžbětinským okružím či klokana holdujícího dudám? Tady tvůrčí fantazie jela na omamných látkách pouličního dealera, což se odráží i na slovních hříčkách a vtípkách.
A pak tu máme to hlavní, a to souboje. Tahovky jsou většinou o matematice a chladném kalkulu. Tady? Regulérní jam session. Klasický tahový fundament se totiž naprosto organicky mixuje s rytmickými minihrami. Každý útok a každý skill vyžaduje přesné načasování do rytmu hrající hudby, abyste z něj vymáčkli hodnocení „Perfect“ a maximalizovali tak poškození. Pokud máte hudební hluch a rytmus pro vás končí u pochodu vojenské kapely, můžete si sice rytmickou složku v nastavení vypnout, ale ochudíte se o podstatu hry. Dostat se do flow, kombinovat žánrové útoky členů party a sekat žánrová komba přesně na dobu, to je dětská radost, kterou pochopí jen ten, kdo někdy u ovladače podupával do rytmu.

Jenže. A tady přichází ten ošklivý, pragmatický střet s realitou. Přestože si u hry spokojeně chrochtám a vizuální i hudební identita mi sedly jako zadek na hrnec, nebudu si brát růžové brýličky místo stylových černých skel. Téma hry je jedna věc a jeho využití věc druhá. Scénář a tempo jdou tou nejjednodušší cestou, což znamená, že příběh se po skvělém úvodu začne pohybovat rychlostí splašeného metronomu. Z pohodové lokální soutěže talentů se zčistajasna stane záchrana světa před temnými silami a anomálií Harmonic Convergence. Působí to hrozně uspěchaně a talentovka je zde jen jako záminka pro seskupení hrdinů. Důležité dějové oblouky se uzavírají dřív, než si k postavám stihnete vybudovat nějaký vztah, a spousta charakterů má štítek „hej, jsem jen zbytečný kašpar do počtu“, takže na ně zapomenete dřív, než dohraje refrén dakí skladby. Styl psaní dialogů navíc silně spadá do škatulky young adult literatury. Je to občas extrémně naivní, plné disneyovské energie a pro starší hráče může v dialozích přetékat únosná mez. Raději si k hraní vezměte kýbl, kdyby se ta pozitivní duhová nálada drala přes žaludek ven.

A úplně dokonalý není ani samotný soubojový systém. Ačkoliv je to rytmické klikání zpočátku zábavné, po desítkách hodin se i ta nejlepší písnička chtě nechtě ohraje. RPG mechaniky pod tím ohlušujícím hudebním pozlátkem jsou totiž docela povrchní, a hra tak postrádá strategickou hloubku, jež by vás nutila nějak zásadně plánovat či měnit vybavení. Autoři v prvních hodinách nastaví určité mechaniky a pravidla, a pak spoléhají na to, že vás audiovizuální identita projektu udrží v sedačce, i když se souboje stanou repetetivní. A aby toho nebylo málo, příležitostné hádanky v dungeonech nejsou moc kvalitní a vyzní dost nuceně. Jako by vám v polovině kytarového rifu šoupli ukulele, protože v zadní řadě podia je minivan turistů z Havaje.
People of Note jsou jako letní hudební festival. Občas zmoknete, logistika drhne, tempo hapruje a někteří interpreti vás nutí přemýšlet, zda ten třídenní trip stál za to. Ale ta atmosféra? Ta energie, když stojíte pod pódiem a hudba s vámi cloumá? Ta za to stojí. Pokud máte rádi tradiční JRPG tahovky, nepohrdnete rytmickou výzvou a zkousnete trochu naivnější středoškolský scénář, najdete tu ambiciózní hru, jejíž umělecké vzory lze lehce vysledovat.
Verdikt
People of Note jsou jako letní hudební festival. Občas zmoknete, logistika drhne, tempo hapruje a někteří interpreti vás nutí přemýšlet, zda ten třídenní trip stál za to. Ale ta atmosféra? Ta energie, když stojíte pod pódiem a hudba s vámi cloumá? Ta za to stojí. Pokud máte rádi tradiční JRPG tahovky, nepohrdnete rytmickou výzvou a zkousnete trochu naivnější středoškolský scénář, najdete tu ambiciózní hru, jejíž umělecké vzory lze lehce vysledovat.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

























