RECENZE: Bright Memory

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 28.11.2020, 11:08

Publikováno: 28.11.2020, 11:08

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3996 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Nová generace konzolí je tady, pokud se vám tedy podařilo novou hračku získat ještě před Vánocemi. Každý, komu se to povedlo, jistě vyzkoušel své nejen své oblíbené hry z Xbox One, jak pěkně se to na novém železe hýbe a rychleji to nahrává, ale také vylepšené verze her pro Xbox Series S/X, které také o dost lépe vypadají nebo podporují nové vymoženosti či doplňky. Takže je co hrát, ale trochu tomu chybí (ostatně skoro jako vždycky) nějaký ten next-gen titul, co by přinutil nový Xbox k nějakému většímu výkonu.

V trailerech z posledních herních událostí mě velice zaujala akce Brigth Memory, takže když nová konzole dorazila, bylo jasné, že tuhle věc na ni musím vyzkoušet. Kdybych byl býval věděl, do čeho se dobrovolně hrnu, asi bych se na to vyprdnul a zahrál si radši zase Gears 5 ve vylepšené verzi. Nicméně recenzent si nevybírá a jak praví zkušenost, občas je třeba se podívat i na ten balast, který by si člověk nekoupil ani za 20 Kč ve slevě a tím vám ušetřit prostředky – nemáte zač.

Bright Memory se prezentuje jako rychlá akce v asijském stylu s krásnou grafikou a celou řadou nepřátel. Upozornění hned na začátku. Aktuálně se v obchodě nachází jakési placené technické demo, v jehož rámci si můžete prohlédnout trochu obsahu, a hlavně vizuální stránku. Takže za tři stovku dostanete zábavu na hodinu, tudíž dobře zvažte, zda vám za to bude hra stát, protože pochybuji o tom, že by se našel blázen, co by hru prošel dvakrát nebo nedej bože třikrát.

Těžko soudit příběhové pozadí, protože během ochutnávky se toho člověk moc nedozví. Snad jenom to, že Shelia bude bojovat nejen proti nepřátelům z řad zlotřilé organizace, ale také proti celé řadě dalších monster a zjevů. Trochu mi zdejší skvadra přijde až moc přeplácaná a bez dalšího příběhového kontextu mimo mísu. Jsou tady vojáci, zombií válečníci, něco jako krysy, kostlivci a do toho všeho ještě přiletí draci.

Nejvíc by se hratelnost dala se zavřením obou očí přirovnat k Shadow Warrior, ale do toho jí chybí celá řada věcí. Předně celá akce působí hrozně toporně, chybí ji plynulost a lehkost, s níž by Shelia nepřátele posílala na onen svět nebo odkud přišli. Animace jednotlivých nepřátel také nejsou nic moc, prostě na každém kroku je vidět, že takováto hra s velkými ambicemi bude pro jednoho vývojáře, který za ní stojí asi moc velké sousto.

Během zmíněné herní hodiny si užijeme jednu logickou hádanku, dva souboje s bossy, kdy hlavně ten druhý mi vůbec neseděl a je na něm nejvíce vidět, kolik hře k dokonalosti chybí. A mezi tím tu máme průchody skrze různá prostředí a kosení hromady nepřátel. Ještě jsem zapomněl zmínit, že k eliminaci dostaneme katanu, pistol, samopal a brokovnici. Náš náramek pak umí vyslat výboj, díky čemuž máme řetězit komba pro získání co největšího počtu zkušenostních bodů.

V aktuálně chudém RPG systému můžeme vylepšit dovednosti nebo se nějakou novou naučit, ale upřímně od takovéto střílečky čekám něco jiného, než rozdělování bodů a přemýšlení, co si za ně koupím. To všechno totiž zdržuje od akce, na kterou všechny trailery lákají, ale která nakonec prostě není taková, jakou bychom jí všichni nejspíš chtěli mít.

To samé bych pak řekl o grafickém a technickém zpracování. Na to, že hra je připravována jako čistě next-gen titul, minimálně zatím toho neumí pořádně využít. Prostředí jsou prázdná a nudná bez nějakých větších přidaných efektů, než je práce se světlem. Detaily prostředí a textur jsou pěkné, ale jenom někdy a někde. Navíc dost často před vámi textury nepěkně doskakují, což je věc, na kterou jsem chtěl s novou konzolí zapomenout.

Ani to rychlé nahrávání z SSD disku tu není tak rychlé a i hry, které nejsou dělané přímo na novou konzoli, ale jenom upravené, zvládají práci s tímto hardwarem podstatně lépe, než to ukazuje Bright Memory. Nejdivnějším technickým rozhodnutím jsou možnosti grafiky. Můžeme si ji nastavovat tak, jak to známe z PC, ale nevím, proč bych na konzoli něco takového chtěl? Určitě se hodí zapnout vertikální synchronizaci, když už tady ta možnost je, protože jinak dochází k rozpadání obrazu už v samotném menu. Jinak ale čekám, že vývojář všechno odladí za mě a dodá mi nejlepší možný výsledek. Proč bych si jinak pořizoval konzoli?

5
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Opět se ukázalo, že marketingové sliby a nafintěné trailery nejsou všechno. Plynulost akce vázne, technicky to žádný zázrak, ve který jsem tak trochu doufal, není a celkový dojem je průměrný. Kdo vyloženě nechce, zatím se můžeme Bight Memory s klidným svědomím vyhnout. Uvidíme, jestli se do vydání plné verze někdy v průběhu příštího roku přeci jenom něco nezmění a nezlepší. Potenciál by tu nejspíš byl, ale zatím je schovaný až moc hluboko na to, aby ho hráči chtěli hledat.
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»