
RECENZE: PGA Tour 2K23
Ač se to nemusí zdát, recenzovat golfovou hru není taková pohoda, jakou se tento sport prezentuje. Hráči jsou sice od přírody zvyklí, že musí překonávat překážky, ale jak se nějakou mechaniku naučí a dostatečně si ji osvojí, nic je na vítězné cestě už většinou nezastaví. A pak je tady golf, kdy žádný odpal není stejný a koncentrace musí být po celou dobu na nejvyšší úrovni. Každé zaváhání pak golfový bůh nekompromisně trestá odpalem do bunkru, vody nebo těsně minutým patem, kdy bych tu hokejku vzal a seřezal s ní caddyho.
Přesně tyhle pocity se ve mně opět rozjely naplno, protože dorazila PGA Tour 2K23 od Hb Studios a 2K Sports. Poslední ročník vyšel před dvěma lety, takže byl nejvyšší čas, přinést svěží vítr na již trochu zatuchlé greeny. Bohužel ten čerstvý vítr nefouká od moře, ale od nějaké skládky. Mimo jiného vzduchu totiž přináší zápach a dost často také probouzí dávící reflex.

Důvodů k tomu je hned několik. Předně mě úplně neuspokojila zdejší nabídka herních režimů. Je tu jenom kariéra, trénink, online a lokální režimy. Za velké mínus bych v tomto směru označil fakt, že bez připojení k internetu si hru moc neužijeme, protože kromě tréninku nejde hrát nic jiného, a to ani kariéra pro jednoho hráče! Co tohle jako má být? Abych si bez internetu sám nemohl hrát turnaje? Takže jsme dostali produkt, který je bez internetu tak pětinový a to je za cenu, kterou si za něj vývojáři nestydí říct, žalostně málo.
Kariéra samotná pak není úplně špatná. Začneme na turnajích nižší kategorie a když se nám bude dařit, posuneme se až do samotné PGA Tour. Ovšem je třeba počítat s tím, že licence na ty nejblyštivější a nejznámější hřiště a podniky vlastní konkurenční EA, takže je to sled méně známých hřišť a turnajů, což tomu celému ubírá na atraktivitě. Moc daleko ji neposune ani přítomnost několika hvězd v čele s Tigerem Woodsem. Co by mohlo hru zachránit je editor a tvorba hřišť. Tedy v případě, že se najde dost zapálených fanoušků, kteří v něm budou schopni nějaká známá místa připravit.

Největší novinkou jinak klasické kariéry je přidání drobného RPG systému. Díky němu můžeme naši postavu vylepšovat v každém typu hry s holí (putter, drive, železo, atd…) a stejně tak si můžeme vybrat některé z lepších holí, které dostáváme buď za dostatečný počet zkušeností nebo od našich sponzorů. Na papíře to zní sice pěkně, ale v praxi tento systém nemá zásadní vliv na hru samotnou. Kdo má skill, bude nejlepší i se základním vybavením. Takže ve výsledku jde spíše o takovou kosmetickou změnu, aby se neřeklo. Je to přitom škoda, protože nějaké hmatatelnější zlepšování našeho profíka by bylo fajn. Ostatně tohle uměl už Rory McIlroy PGA Tour v roce 2015.
Při hře samotné je stále nejdůležitějším golfovým uměním pevná ruka. Tedy v případě, že pro ovládání zvolíte levou nebo pravou analogovou páčku. Udělat kvalitní švih je hodně těžké a každý chybný pohyb končí odpalem mimo ideální zónu. Letos mi celá mechanika přišla ještě o něco těžší a prý uvěřitelnější. S tím jde ruku v ruce širší nabídka postojů pro odpaly, což se určitě hodí. Musím se přiznat, že s odpaly pomocí páček stále bojuju, a to navzdory tomu, že mi moje odpalové pohyby přijdou identické a v rámci hranic. Nicméně hra je dost často jiného názoru.
Komu se by se nedařilo, může sáhnout po novém druhu ovládání – pomocí tlačítek. Celý systém je postaven na třech klicích – prvním volíme sílu úderu, druhým a třetím umístění a směr rotace míčku. Je třeba si na něj zvyknout, ale trvá to opravdu chvíli, než se vám povede první opravdu kvalitní odpal. Kdo se nechce trápit s páčkami, je tohle ideální volba a zpřístupnění celého herního zážitku i pro běžného hráče, který si chce odpoledne odpálit pár míčků a mít ze svého snažení radost.
Ostatní prvky hry mě ale spíš otravovaly, než bavily. Předně tu máme nový komentář, který měl přinést televizní zážitek ze zápasů. No, nepřinesl. Repertoár hlášek je totiž hrozně omezený a komentátoři si to nejlepší vyplácali už během prvního turnaje. Pak se všechno už jenom opakovalo, což jak sami uznáte, moc dobrý zážitek nevytváří. Tím spíš, že dost často jsou jejich řeči zkrátka mimo.

Co se televizního zpracování týče, snaží se nám hra nabídnout drama v rámci soubojů s rivaly. To znamená, že během naší hry se nám ukazují nejrůznější prostřihy na to, jak se daří soupeřům, či kde jim jaký úder tak úplně nevyšel. Z mého pohledu by tohle bylo fajn, kdyby se prostřihy spouštěli po dohrání jamky. Tak se ale neděje, protože prostřihy se pouští v průběhu našeho hraní. To beru jako narušení tempa a soustředění se a opravdu mi tento systém nevyhovuje.
Celkovému dojmu hrozně škodí technická stránka celé hry. Jednou z nejlepších funkcí nové generace konzolí je Quick Play. Bohužel kvůli nutnosti být pořád online, se hra neustále odhlašuje a připojuje. Ne vždycky se navíc připojení podaří, takže člověk musí hru shodit a pustit znovu, čímž celé funkce Quick Play v tomto případě skoro nedává smysl.

Pak tu máme různé vychytávky jako je nefunkční rozhraní, takže nevíte, jestli odpadly dopadnou tak, jak jste si plánovaly a v tom nejlepším případě odpalování ani nefunguje. Můžete dělat všechno, ale odpalovat ne, což zase ústí v ukončení hry. A opravdu je to hodně otravné, protože se to děje poměrně často.
A když už hra chvíli funguje a my se začneme víc věnovat dění kolem, zjistíme, že graficky je hra snad ještě ošklivější, než ročník předchozí. Fairwaye jsou jenom jednolité zelené placky a to samé platí pro greeny. Chybí jim nějaké větší detaily nebo něco takového. Ještě jsou však docela ucházející oproti opravdu děsivě ošklivým modelům diváků kolem hřišť. Pak jsou tady smutné modely stromů, skrze které ale není problém prostřelit míček a ani ta voda není nic extra. Míček sice udělá žbluňk, ale jenom zvukově. Při jeho dopadu do vody se hladina ani nehne.

Takže tu máme golf, který se pěkně hraje, dokáže být dostatečnou výzvou a vybízí k neustálému zlepšování. To je ovšem hodně málo, když ta omáčka kolem celkový dojem spíš kazí. Škoda, že RPG systém a systém sponzorů, kteří nám nabízejí svou přízeň na základě našich výkonů, není více propracovaný, protože tohle by mohla být zábava. Zapracovat by to rozhodně chtělo na technické stránce, zrušit povinnost být při hraní kariéry online a aspoň opravit ty největší technické nedostatky, kvůli kterým se nedá hrát. Není toho málo a rozhodně doporučuji s koupí počkat buď do doby, než bude hra aspoň v 50% slevě anebo do doby, než svůj nový golf konečně vydají EA Sports.
Verdikt
Pokračování, které svého předchůdce rozhodně nepřeskakuje. Spíš to vypadá na jízdu z kopce bez brzd. Herní mechaniky jsou sice fajn, ale zbytek za moc nestojí. A rozhodně si takhle nepředstavuju hru pro nové generace konzolí, protože i na Xbox 360 vypadala ta hřiště líp. Uvidíme, jak na tenhle výtvor odpoví EA a jejich golf. 2K Sports mají totiž docela vysoký handicap.
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.
RECENZE: Planet of Lana II
Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...
RECENZE: High on Life 2
Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...






























