Recenze: Outcast: A New Beginning

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 13.4.2024, 16:49

Publikováno: 13.4.2024, 16:49

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3559 článků

„Bože, ty devadesátky.“ Neříkají si jen milovníci starých časů, ale také herní tvůrci, kteří se stále častěji vrací do dob, kdy byly hry ambicióznější, hrdinové hrdinštější a komunita uzavřenější. Je pravdou, že oblast primitivní akční zábavy vykazovala tehdy kulminaci. Náš svět zachraňoval kde kdo, a tak se často cestovalo daleko za oběžnou dráhu, kde čekala vyspělejší mimozemská civilizace na Jardu od bagru, aby ji zachránil s důvtipem barbara a odhodláním tažné muly. Dotyčný samozřejmě neopomněl rozdávat vtipy na počkání, jejichž tupost vyvažoval šarm demoliční koule a chlapácké jméno řezavé jak lazebníkův vercajk. Stýskalo se vám?

Nejspíš ano, když jste si vybrali recenzi pokračování čtvrtstoletí staré klasiky, o níž jste možná ani neslyšeli. Cutter Slade, jak se jmenuje bývalý voják a hlavní protagonista značky totiž nesbíral frčky za své hrdinské kousky, ale za technický stav hry, jejíž tváří se stal. Dva roky před třetím GTA přišlo studio Appeal s trojrozměrným otevřeným světem, který do té doby neměl obdob. Jeden engine generoval prostředí, druhý objekty v něm, další si vzal na starost fyziku a jiný se postaral o AI. Není divu, že plynulý chod vyžadoval enormní výkon, obstaraný čerstvě vydaným CPU Intel Premium III a pamětí RAM o velikosti 128 MB. Odborná obec však nad nenasytností projektu přivřela oči, protože šlo o skutečnou revoluci v pojetí trojrozměrných otevřených světů. Hráč se mohl pohybovat svobodně kam chtěl, interagovat s okolím a plnit mise, jak se mu zachtělo.

Rád vidím, že doba se mění, ale věci zůstávají při starém. A New Beginning totiž opět dává hardwaru zabrat, ale tentokrát to nebude z důvodu náročných výpočtů. Konzolová verze trochu nešťastně nabízí dva režimy hraní, ovšem ten vizuálně kvalitnější je téměř nehratelný. Snímková frekvence kolísá jak kardiogram atleta těsně před smrtí, pohyb postavy při míření se nechutně trhá, objekty v otevřeném světě mají problém trefit správnou pozici a cestování tryskem se mění na žabí skoky z místa na místo. Jedinou hratelnou volbou je výkon, který ale nemá na velkých obrazovkách dostatečný upscaling, a tak působí rozmazaně. Poznámka „optimalizováno pro Xbox Series X|S“ tak přiměje k zamyšlení, zda vám nějaký šotek nevyměnil konzoli za model o generaci starší.

Pro hru samotnou jde naneštěstí o podstatný problém, protože mizerná vizuální kvalita kazí dojem z povedené RPG, která dobře ví, co má nabídnout, jak to přesvědčivě zabalit a dodat hráči. Než se pořádně seznámíte s Cutterem a jeho osudy posledních let, otevře se před vámi překrásná Adelpha. Sympatický kus země kdesi ve vesmíru je designovým prototypem otevřeného světa. Nedosahuje enormní rozlohy, má zajímavé biomy, logicky rozmístěné památky, ruiny, základny a četné kolonie, které jsou provázané jak příběhem, tak herními prvky. Avatar od Ubisoftu chtěl hráče upoutat živou Pandorou, pro tradiční nedostatky se mu to však příliš nepovedlo. Adelpha možná působí jak ráj z čínské tržnice, ale simuluje symbiózu odlišných částí prostředí mnohem lépe. S citem pro detail, rozumnou mírou vedlejších aktivit a naprostou volností pohybu všemi směry. Od dna vodní nádrže po poslední list té nejvyšší koruny stromů. Až mě téměř mrzí, že jde o akčně založený titul, a ne o dobrodružnou adventuru logického typu.

On hlavní hrdina je trochu poleno. Autoři, věrni své původní práci, pojali mobilitu nezlomného reka trochu sošně. Při používání jetpacku, který je nedílnou součástí hraní, se s toporným ovládáním smíříte. Udržet sedmdesát kilo hmoty v luftu pomocí několika trysek, a ještě s ní manévrovat, vyžaduje víc úsilí než jen závan větru ze severu. Jenže stejný mustr přichází se střelbou, kde se rozumné příčiny těžkých nohou hledají jen stěží. Dvě silně modifikovatelné zbraně pro boj stačí. Doplňuje je ještě energetický štít a čepel pro boj z blízka stejné technologie. Souhra všech komponentů je ale silně zastaralá a postava připomíná golema trénujícího na moderní pětiboj. Pomalý pohyb při střelbě, nevyvážené upgrady útočné pušky a nutnost tahat do akce štít, dělají z přestřelek pouťové divadlo, kde ožily atrapy z maringotky, aby se porvaly o zbytek plyšáků na střelnici.

Nabízí se srovnání s Gears of War. Tedy se sérií, která tvrdohlavě brání dávno přežitý styl akce, o němž už nikdo jiný než fanoušci značky ani nechtějí slyšet. Jenže bouráci s motorovou pilou pod hlavní mají ten obstarožní koncept natolik vyladěný a léty obhájený, že se stal obchodní značkou. Kdežto u Outcastu jde jen a pouze o… nutnost. Know how autorů nezahrnuje zkušenosti týmů jako jsou id Software, People Can Fly nebo Avalanche Studios. Ne, oni mají svůj devadesátkový koncept, kterému raději podrobí chování nepřátel, které je tudíž hloupé, laxní a s ohledem na kolonizační záměr robotických jednotek naprosto neefektivní. Plechoví neurvalci se stávají jen statickými mužskými údy čekajícími na vazelínu. Divoká fauna je daleko agresivnější, ovšem houby vydrží a početní přečíslení není tak velké, abyste si nechali vzít míry do truhly.

Míst, kdy to celé chcete vypnout, odinstalovat a zapomenout je hodně, ale příběh si vás vždy udrží. Hlavní linka s invazí je pouze rámcovým pojítkem příběhů zajímavých obyvatel, jejichž strasti mají daleko do běžných problémů na maloměstě. Úkoly jsou vrstvené do několika misí, využívají svět i dostupné herní prvky a často se odkazují na jinou osadu a pomoc jí. Přehledný strom děje jasně ukazuje, koho je třeba potkat, jaký úkon navazuje na jiný a v jakém stavu se nachází questy vázané na suroviny, čas a zásah zvenčí. Právě děj a otevřený svět sehrávají v Outcastu klíčovou roli. Jako spolehlivý tandem, který šlape za každých okolností, tlumí nevděčné pojetí ostatních prvků a nastavuje vousatou tvář ochmýřené konkurenci, která ač mladší a plna sil, nemá ani zdaleka takové kouzlo.

6
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Studio Appeal dobře ví, že když vám dá výkonný jetpack, promyšlený svět a důvod pohybovat se po něm, tak mu ledacos odpustíte. A má pravdu. Prvních pár hodin sice zkouší hráčův vkus i trpělivost, ale jakmile se děj naplno rozjede, to méně povedené ustoupí do pozadí a Outcast začne neskutečně bavit. Adelpha volá po vašich hrdinských činech, nezvaní hosté po dávce z automatu a ucho po soundtracku, který možná až příliš opisuje od Johna Williamse. Bohužel kvůli kolísavému tempu vyprávění nikdy nezapomenete na skutečný stav hry, který celý projekt tahá dolů.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»