Hot Wheels Infinite Rush dorazí o dva týdny dřív
Odklady her už nikoho zvlášť nepřekvapují. Vývojář oznámí datum, kalendáře marketingového oddělení se zaplní barevnými políčky a o několik měsíců později přijde zpráva, že tým potřebuje více času na dosažení požadované kvality. Italské studio Milestone tentokrát však tento tradiční postup otočilo. Připravované Hot Wheels Infinite Rush dorazí o dva týdny dříve, než se původně plánovalo.
RECENZE: The Outer Worlds 2
Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří….
RECENZE: Dragon Age: The Veilguard
Na návrat slavné značky studia Bioware čekali fanoušci téměř 10 let. Za tu dobu se toho změnilo poměrně hodně, ať už v herním průmyslu jako takovém, ve věkovém složení hráčů nebo i v personálním obsazení samotného kanadského studia. Není se proto co divit, že nejnovější přírůstek do série s podtitulem The Veilguard vzbuzoval nejen velká očekávání, ale také obavy, jak návrat na kontinent Thedas dopadne.
Recenze: Starfield Shattered Space
Rok a měsíc – tolik uběhlo od vydání ambiciózního intergalaktického dobrodružství Starfield jedním z nejslavnějších vydavatelských a vývojářských domů, firmou Bethesda. Bylo by asi zbytečné, abych se znovu zabýval shrnutím recenze původní hry, ostatně naši recenzi si můžete připomenout sami. Nicméně, přeci jen se jedná o opravdu masivní projekt, na kterém se během uplynulého roku pracovalo nejen na prvním placeném přídavku Shattered Space, ale i na původní hře formou free…
Recenze: Outcast: A New Beginning
„Bože, ty devadesátky.“ Neříkají si jen milovníci starých časů, ale také herní tvůrci, kteří se stále častěji vrací do dob, kdy byly hry ambicióznější, hrdinové hrdinštější a komunita uzavřenější. Je pravdou, že oblast primitivní akční zábavy vykazovala tehdy kulminaci. Náš svět zachraňoval kde kdo, a tak se často cestovalo daleko za oběžnou dráhu, kde čekala vyspělejší mimozemská civilizace na Jardu od bagru, aby ji zachránil s důvtipem barbara a odhodláním tažné…
Dead Space Remake by se mohl odehrávat v open worldu
Pokud patříte mezi fanoušky sci-fi hororu Dead Space, tak zajisté netrpělivě vyhlížíte veškeré nové informace o tomto chystaném projektu. Oficiálních zpráv se k nám bohužel moc nedostává, ale máme pro vás zajímavou teorii, díky zveřejněnému inzerátu na pracovní pozice ve studiu Movie Studios patřící pod EA. Původní hra, ale vlastně i celá trilogie byla velmi lineární a hráči s ohlášeným remakem začali spekulovat, zdali se bude i nadále držet původní…
Příští rok vyrazíme opět na Dakar
Ano, pokus o zajímavě zpracovaný věhlasný závod, který patří k těm nejnáročnějším vůbec, tu už byl. Ačkoliv nabídl oficiální licence a pár opravdu originálních prvků, jako navigaci a nutnost opustit vůz pro opravy, v jádru patřil spíš k těm méně povedeným. A to především pro malé zkušenosti tvůrců a možná až přílišná očekávání hráčů. Ovšem teď se tématu chopilo studio stojící za terénní značkou MudRunner/SnowRunner a ohlašuje Dakar Desert Rally.
Hra 171 jako GTA z Brazílie?
Každý by chtěl dělat Grand Theft Auto, ale ne každý na to má lidi, prachy a jednu dekádu vývoje. Vznikají tak projekty jako akce 171 od Betagames Group, která prostředí otevřeného světa plného gangů posouvá do brazilské chudinské komunity a vlastně to je tak vše, co se o hře ví. Titul byl nedávno představen pro PC a teprve tento týden přibyla jeho mutace pro Xbox One s Xbox Series. Samozřejmě nemáme…






















