
Recenze: Starfield Shattered Space
Rok a měsíc – tolik uběhlo od vydání ambiciózního intergalaktického dobrodružství Starfield jedním z nejslavnějších vydavatelských a vývojářských domů, firmou Bethesda. Bylo by asi zbytečné, abych se znovu zabýval shrnutím recenze původní hry, ostatně naši recenzi si můžete připomenout sami. Nicméně, přeci jen se jedná o opravdu masivní projekt, na kterém se během uplynulého roku pracovalo nejen na prvním placeném přídavku Shattered Space, ale i na původní hře formou free updatů. Krátký souhrn, kam se hra posunula tedy není na škodu – a současně si dovolím menší „second opionion“.

Asi největším problémem open-world her jakou je Starfield jsou vždy očekávání. Nedávno jsem zaznamenal názor, že The Elder Scrolls 6 nikdy nemůže uspokojit všechny hráče, protože ti mají po Skyrimu tak vysoká očekávání, že je prakticky nelze plně uspokojit, i kdyby hra byla naprosto perfektní. A částečně s tím musím souhlasit – jako moderní hráči jsme neuvěřitelně zmlsaní. Přitom Starfield v zásadě přinesl sen mnoha hráčů – ohromný procedurálně generovaný svět, který by úplně klidně mohl představovat náš vesmír za nějaký sto let (ostatně i obsahuje pozemské reálie), ve kterém můžete cestovat na upgradovatelné vesmírné lodi, prožívat souboje s nepřátelskými loděmi, přistávat na tisícovce planet (včetně zhuntované planety Země), těžit suroviny, craftit, budovat, ale hlavně, a to je rozdíl od různých méně či více podobně strukturovaných her, hra obsahuje masivní storytelling na profesionální úrovni, na jaký jsme si zvykli například ze Skyrimu či Fallout New Vegas. A to vše v neskutečně vypadající nextgen grafickém kabátu, na Bethesdou nově vyvinutém enginu Creation Engine 2. Pravda, příběh mohl být i lepší, ale na rovinu, některé části byly naprosto fenomenální – například plnění úkolové linie pro frakci Crimson Fleet, kdy bylo nutné infiltrovat největší kriminální frakci ve vesmíru. Neuvěřitelná jízda plná zvratů, etických dilemat a umného využívání různých herních prvků, které Starfield nabízí, mě nutila zvolat „i want more of that, and now!“.

Dalším faktem je, že hra vlastně byla na poměry Bethesdy, i díky ročnímu odkladu, velmi odladěná. Na Xboxu sice běžela ve 30 snímcích za vteřinu, ale snímkování bylo aspoň zamčeno na tuto hodnotu a hra měla minimum vážných bugů a nepadala. Kdo trochu pamatuje, ví, že i na konzolích byl vždy u open world her od Bethesdy ze začátku problém – tentokráte tomu tak ale nebylo.
Co se vlastně zásadního podařilo za rok přidat pomocí free updatů? Především doladit stovky drobností, přidat jeden masivní technický update, který dovoluje hrát hru ve zvýšeném snímkování, a dále přidání vozidla REV8, které výrazně zpříjemňuje přesuny v rámci planet. Toto „drobné“ vylepšení je i zajímavou novinkou v rámci enginu Creation Enginu – nikdy předtím vozidlo implementováno nebylo. REV8 si hráčí převážně pochvalují, jako užitečný a povedený doplňek. Další pěknou featurou je vylepšení „surface“ map, které se nově updatují v reálném čase a jsou tak velmi vítaným pomocníkem při orientaci v konkrétní lokaci. Tyto „3D Surface mapy“ se generují pro všechny planety. Řekněme drobnost, ale velmi příjemná a užitečná věc. Poslední novinkou, která stojí za zmínku je přidání „Content Creation Clubu“ do Starfieldu – je to věc, která není pro hráče RPG od Bethesdy nová – nabízí jí jak Skyrim tak Fallout 4, a to i na herní konzole. Do Starfieldu na Xboxu dorazil v červnu tohoto roku. Jde o možnost doinstalovat jak oficiální mody, tak i mody šikovných tvůrců – fanoušků, které prošly testováním kvality přímo od Bethesdy. Některé jsou placené za kredity, které si můžete koupit na Storu za real money, některé jsou zdarma – každopádně řekněme že zdaleka ne vše člověk potřebuje a spousta z nich jsou kosmetické věci. Některé mody jsou užitečné a je vidět, že si na nich šikovný modder dal záležet. Mimo jiné nám Creations přinesl i neoficiální češtinu od moddera a překladatele SmrtakCZ – zda bude překládat i Shattered Space zatím zjišťujeme.

Pomalu se tak dostáváme k nově vydanému přídavku Shattered Space – prvnímu datadisku pro Starfield. Dobrodružství začíná nouzovým voláním, které vás zavede na zdánlivě opuštěnou vesmírnou stanici Oracle. Po přistání na stanici se budete muset potýkat s prvním problémem – nulovou gravitací. Tento prvek je příjemným osvěžením postupného prozkoumávání této stanice, která připomíná scenérii z povedeného sci-fi horroru, a je určitě jedním z herní highlitů celého přídavku. Vyšetřování vás nakonec zavede na planetu Va’ruun’kai, kterou obývá rod House Va’ruun’s, který je otřesen po katastrofickém experimentu, který zničil část hlavního města a zabil mnoho obyvatel. V rodě vládne zmatek a vaším úkolem jako všemocného vyvoleného je připojit se k náboženské skupině, sladit všechny hlavní frakce v rodě Va’ruun a odhalit tajemství zmizení mluvčího Anasca Varuun, záhadné bariéry, nepovedeného experimentu a se vším souvisejících fantomových vojáků.
Toliko velmi stručně k hlavnímu příběhu, který je balancován pro postavy od 35 úrovně a jeho dohrání zabere přibližně 5 hodin. To není moc, ale alespoň se jedná o poměrně inteznivních pět hodin, kdy se nenudíte. Shattered Space nabízí i další vedlejší questy, ale o moc více než 10 hodin zábavy nenabídne. Další novinkou jsou vcelku povedené zbraně rodu VaRuun, je jich celkem šest, a dále získáte schopnost vyrábět speciální Vortex granáty (pět druhů), takže doporučuji sbírat veškeré pozůstatky po Phantomech, budou se hodit k výrobě.

Graficky se jedná o orgie – Va’ruun’kai vypadá fenomenálně a nabídne nejednu nádhernou scenérii, fialovo růžový nádech dává planětě naprosto unikátní nasvícení v rámci vesmíru Starfieldu. Bohužel ve venkovních lokacích (Dazra) se nedá spolehnout na stabilní režim 60 snímků – já ho ale stejně nepoužívám a spokojuji se s 30FPS a lepší grafikou, protože nemám TV, které podporuje variablní refresh rate.
Hodnocení tohoto přídavku je poměrně obtížné – pokud jste majiteli Premium edice, jste hardcore fanoušek Starfieldu a obdrželi jste tak Shattered Space jako součást hry, asi si přídavek užijete o dost více než ti, kteří zaplatí za tento rozsahem spíše menší přídavek 749 Kč. Na druhou stranu – odmyslím li kratší hlavní quest, občas lehce nevyrovnané souboje a částečně nevyladěný performance režim, stále se jedná o vysoce kvalitní sci-fi RPG dobrodružství v první lize, jaké neumí vyrobit dnes mnoho společností. Bethesdu, jako vývojáře považuji za naprostou špičku ve svém žánru open world RPG, a s každou novou hrou je vidět ohromný posun – a jestliže je Starfield celkově řekněme na 80 procentech dokonalého RPG počinu, tak se máme jednoznačně na co těšit.
Verdikt
Shattered space je kratší přídavek, ale s hodně koncentrovaným obsahem, který nevyžaduje poskakování z planety na planetu. Místo toho se soustředí na klasický Bethesdí RPG gameplay, který více připomíná hry jako Fallout 4 nebo Skyrim. Kromě kvalitního hlavního questu pro postavy na vyšší úrovni, který jde dohrát za 5-6 hodin, ale nic ultimátně překvapivého a nového nenabízí.| Vizuálně nádherná nová planeta | Přídavek nepřináší nic zásadně nového do původní hry |
| Nové mise dovolují odhalit hlubší lore o sekci Va´ruun | Dá se dohrát za pouhých 6-8 hodin a důvod hrát znovu příliš není |
| Dobrý hlavní quest a některé zajímavé vedlejší questy | |
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.


























