RECENZE: TopSpin 2K25

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 2.5.2024, 6:33

Publikováno: 2.5.2024, 6:33

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3932 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Tenisové hry jsou součástí herního světa již pěknou řádku let. V dřívějších dobách to měly docela snadné – dali jste panáčky na kurty, mezi nimi létalo něco jako míček a oni do něj pinkali. Grafika byla jednoduchá, fyzika taky nebyla nijak komplikovaná a hrálo se. Postupem času nároky vzrostly, ale i tak se s nimi dokázali vývojáři velice pěkně popsovat a my si mohli užívat kvalitního zpracování tohoto sportu.

Posledních pár let ale tenisoví fanoušci tak trochu strádají. Ne, že by nevycházely žádné hry, ale jejich kvalita byla, dejme tomu, trochu rozporuplná. Divně se ovládaly, chyběl jim obsah nebo byly technicky tak špatné, že i pixelová grafika byl technologický výkřik. Tak nějak jsme si na to zvykli a s každým dalším oznámeným titulem jsme doufali, že se situace zlepší. No nestalo se tak. Podstatně více optimismu do našich raket vlilo oznámení pokračování série TopSpin od 2K Sport, protože poslední díl téhle série TopSpin 4 byl hodně podařený, a navíc pod ním byli podepsáni čeští zástupci z 2K Czech.

Tohle studio však bylo v roce 2017 kompletně spojeno s tvůrci Mafie III, Hangar 13, ale i tak se v něm stále nachází velká skupina českých vývojářů. A právě tohle uskupení dostalo důvěru, aby se postaralo o pokračování série, které nakonec nese korporátně zařazený název TopSpin 2K25. Možná i díky tomu, že na hře pracovali Češi se hra nakonec dočkala české lokalizace formou titulků, což se vzhledem k její až nečekaně velké „ukecanosti“ hodí. Co se překladu týče, vesměs bych k němu neměl velké připomínky. Jenom při tréninzích a tenisové akademii s Johnem McEnroem si mohli odpustit velice prkenné označení pro vstup tlačítek, která je ještě ke všemu psané celé TUČENĚ, takže bije do očí o to víc. Jinak je čeština určitě přínosná, protože hra obsahuje nejen hromady textů, ale také spoustu mechanik a činností, takže se nikdo nemůže vymlouvat, že něčemu nerozuměl.

Nelekněte se hned při samém úvodu, kdy nás hra rovnou postaví do zápasu a nemá žádnou potřebu nám cokoliv říct k ovládání a dalším věcem. Naneštěstí se ovládá hodně podobně jako jiné tenisové hry, takže se mi podařil zázrak a zápas jsem vyhrál. Hned potom jsem velice rychle zamířil do tenisových lekcí, a to samé doporučuji i vám. Byť je ovládání, co se rozložení týče, skoro stejné jako jinde, na zdejší gameplay je třeba si zvyknout a naučit se ho. Bez mučení se přiznám, že jsem na začátku tekl skoro v každém zápase, nesčetněkrát jsem měl chuť to vypnout, dát tomu trojku a jít si zahrát něco jiného, ale postupem času a po několika hodinách snažení se situace začala obracet a s výhrami se mi vrátila nejen chuť pokračovat, ale také víra v sama sebe.

Zdejší tenisová akademie je nádherně zpracovaná a zaslouží si pochvalu. I člověk, co o tenise něco ví se zde leccos může přiučit. Každá lekce je složená ze dvou částí – videem s teorií a následnou praxí. Komentář zmíněného Johna McEnroa tomu dodává další skvělý rozměr, takže celou akademii jsem si pěkně projel a užil. Její poslední část pak byla i solidní výzva, nicméně cítil jsem se velice dobře připraven do kariéry.

Než ji vůbec můžeme odstartovat, je třeba si vytvořit vlastního tenistu a jelikož jde o hru od 2K, dostaneme se poprvé do kontaktu s mikrotransakcemi. Hezčí oblečení totiž neroste na stromech a buď dostanete nějaký hezčí kousek v rámci vyšší herní edice nebo sáhnete po kreditce. Já naštěstí netrvám na tom, že musím mít to nejkrásnější, ale ne každý je takový. Dobré na tomhle systému je, že všechno jsou to pouze kosmetické úpravy a žádná z nich neměla vliv na dovednosti mého virtuálního já, které jsem si vytvořil až nečekaně rychle. Nejvíc mě v tomto ohledu trápil velice skromný výběr možných oslovení, ale nakonec jsem i to zvládl a vstoupil do své životní kariéry.

Hned v prvním turnaji, kdy jsem skončil velice rychle mi došlo, že to nebude tak snadné, jak jsem si po zvládnutí tréninku myslel. Zdejší gameplay jde podle mého soudu opravdu hodně daleko a při každém zápasu zohledňuje hromadu věcí, na kterou jsme dříve nemuseli brát zřetel. Alfou a omegou úspěchu je přesné načasování úderu. To však jde ruku v ruce s tím, zda náš hráč hraje beckhand / forhand, jak vysoký je odskok míče, na jakém povrchu se hraje a další věci, které jsem možná ani nezaregistroval. Důsledkem toho je třeba hodně tréninku, než si člověk na všechny mechaniky zvykne, ale na druhou stranu, když jsem to dostal do ruky, měl jsem radost z každého skvělého úderu a vydřeného gamu.

Výhra zde rozhodně není samozřejmost a člověk tady nedostane nic zadarmo, jak tomu je u jiných her, kde to jde samo a při podání sázíme jedno eso za druhým. Na výhru se sice víc nadřeme, ale ten pocit po zisku první trofeje, což se mi povedlo až ve druhé sezóně, za to stylově na turnaji v Praze, je neskutečně uspokojivý. Gameplay je tím nejlepším, co tahle hra v sobě ukrývá a za mě jde o nejlepší zpracování tenisu, jaké jsem kdy měl možnost vyzkoušet.

Kariéra jako taková vypadá na první pohled hodně bohatě, ale začátek je velká nuda opakujících se činností a turnajů, kdy se mění akorát místo, kam se letí. Grind je tady očividný a než se člověk prokouše do TOP 20 a do lepších turnajů, včetně těch grandslamových, trvá to dlouho, je to nudné a otravné. V tomhle směru by se určitě dalo na hře ještě zapracovat a je to jedna z věcí, co jí ubírá body a to i navzdory tomu, že jsou zde přítomné dodatečné tréninky nebo minihry a zápasy s „úkoly“. O to je to možná ještě smutnější.

Naopak mě překvapilo, jak si vývojáři vyhráli s únavou našeho hráče. Nejen, že se celkem logicky unavuje během zápasů, ale energii bere samotné cestování, což je také logické. Dá se tak strategicky vybírat turnaje, které jsou blíže a tím šetřit energie nebo letět dál, být unavenější, ale zase se pokusit získat lepší odměnu. Určitě není dobré hnát energii na doraz, protože pak snadno dojde ke zranění, což může v tom horším případě znamenat i konec probíhající sezóny.

Po pochvale další kritika. Co mě nepotěšilo je relativně malý počet skutečných hráčů, ať už současných nebo historických. Je jich něco kolem 25 dohromady. Z našich hráček je zastoupena akorát Karolína Plíšková. A když už jsem nakousl skutečné hráče, řekněme si rovnou něco ke grafice hry, protože zrovna hráči nedopadli úplně dobře. Ano, nejspíš v pohodě poznáte, o koho se jedná, ale v dnešní době rozhodně čekám mnohem víc, než je zde předvedeno. Ono obecně zpracování postav je takové průměrné a skutečné hvězdy to jenom podtrhují.

Po kritice zase trocha chvály, a to směrem ke zbytku prezentace. Stadiony a dění na nich je parádní, zpracování povrchů jakbysmet, byť na antuce bych čekal zanechávání více stop. Hlasatelé jsou fajn, i když se docela rychle opakují a stejně tak hlášení autů nebo dalších věcí. Všechno hezky funguje a vypadá dobře. Takže škoda těch hráčů no. Chvála platí také pro fyziku jak pohybu hráčů, kteří třeba na antuce krásně doklouzávají míče, tak pro míče. Snad jen to jejich zrychlování po nárazu do překážky mimo kurt nedává moc smysl, ale jinak je fajn.

Nejvíc mě však trápil fakt, že hra na můj vkus až nečekaně často padala. Díky tomu jsem pak přicházel o získaný postup během kariéry, rozehrané turnaje a další věci, díky čemuž jsem následně přicházel o zkušenosti, odměny a další věci. No a vrcholem všeho je, že tenhle tenis se rozhodně nedá hrát bez připojení k internetu. V tom případě je totiž dostupná pouze exhibice, nic jiného. A když pak vývojářům jeden den pořádně nefungovaly servery a hra pořád padala nebo se restartovala, bylo to tak na pár facek vývojářům nebo manažerům, které tahle nutnost napadla zavést.

Co nabízí nový TopSpin? Říkám to nejlepší tenisové zpracování, jaké tu kdy bylo. Není snadné mu přijít na chuť, ale kdo vydrží, bude odměněn skvělým pocitem při každém vítězství. Nabídka kurtů je také bohatá a stejně super je i jejich zpracování. Bohužel to je tak všechno, co se povedlo. Na hraní musíme být pořád online, obličeje známých hráčů jsou průměrné, v kariéře budeme hodně opakovat ty samé činnosti, abychom se dostali dál a stabilita hry je také velice diskutabilní. Přitom stačilo málo, abych tady pěl tenisovou chválu a hra dostala podstatně vyšší hodnocení. Bohužel se tak nestalo a ani TopSpin nedokázal zvednout laťku, které vlastně ležela na zemi a vynést ji někam výš. Možná ji tak nějak překročil, a to je vzhledem k tomu, jak se hraje, velká škoda.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

TopSpin 2K25 nabízí skvělou hratelnost, co se zpracování tenisu týče. Bohužel ta omáčku kolem už má díru ve výpletu a nutnost být neustále online se rovná ráně raketou do vlastní nohy. Kdo prahne po tenisu, lepší možnost nenajde, to sice ano, ale i tak bych možná počkal na nějakou slevu než kupovat za plnou cenu.
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»