RECENZE: MotoGP 25

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 6.5.2025, 6:06

Publikováno: 6.5.2025, 6:06

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3996 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Velkou událostí pro české fanoušky série MotoGP je návrat brněnského okruhu zpět do kalendáře světového šampionátu. Stalo se tak po pěti letech, takže se čeká velký zájem a velké příběhy na závodním okruhu s novým povrchem. A shodou okolností je to i můj návrat k této herní sérii, protože jako poslední jsem měl v rukou MotoGP 20. Sám jsem byl tedy zvědav, co všechno se od mé poslední jízdy změnilo.

Skoro jsem se nestačil divit, jak komplexní hra se ze série za takovou dobu stala, a to ještě letošní ročník přihodil další várku novinek. A jedna z nich se mi pro snazší naskočení za řídítka hodně hodila. Jde o „arkádový režim“, který svým způsobem vychází z nejlehčí obtížnosti. Pomáhá však hráčům mnohem víc hlavně co se v benevolenci pádů, srážek a traťových limitů týče. Ovšem ani tento režim nedokáže automaticky zajistit vítězství. Je třeba se naučit brzdit a naklánět motorky co nejlépe. Ani na tuto arkádovou obtížnost nejsou soupeři žádní beránci, co si nechají všechno a všude líbit.

Cílem nového režimu je přitáhnout další motocyklové fanoušky, kterým původní herní koncept přišel hodně složitý a komplikovaný a za sebe mohu říct, že je to super cesta, jak tyto hráče získat, naučit je základům a posunout je klidně dál. O své pořádné závodění totiž nepřijdou ani ti nejnáročnější závodníci v režimu pro. Na motorce jsem sice mockrát neseděl, ale se všemi nastaveními zapnutými směrem k simulaci, dáváním si pozor na náklon, přilnavost a brzdy, tak nějak podle mě vypadá skutečné závodění. Je skvělé, jak vývojáři dokázali spojit na první pohled neskutečně rozdílné zážitky do jedné hry.

K příjemným změnám došlo také v případě kariéry. V ní si nově můžeme zvolit cestu a cíle, jak se budeme jako jezdci chovat a prezentovat. Není problém si nadělat kamarády nebo nepřátele, stejně jako vylepšovat motorku nebo svůj obraz na sociálních sítích. Jenom pozor na body zvratu, ze kterých už není návratu. Všechno se nás snaží ještě více vtáhnou do kariéry, abychom si připadali, že jsme to opravdu my, kdo rozhoduje. Jako třeba v případě po závodních rozhovorů s techniky ohledně nastavení a případných vylepšení našeho stroje.

Jde o příjemné osvěžení, které doplňují tři nové kategorie – Flat Track, Motorad a Minibike. Každá z nich skrývá přesně to, jak se jmenují a nabízí velice rozdílné závodění, a to nejen vzhledem ke klasickému MotoGP, ale i mezi sebou. Každý typ se chová trochu jinak a na první ani druhý pokus není snadné všechno zvládnout, natož splnit dodatečné výzvy. Rozhodně příjemné zpestření od klasického závodění.

Další změna se odehrála také po vizuální a technické stránce, jelikož nejnovější díl využívá Unreal Engine 5. To se velice pozitivně promítlo nejen do zpracování jezdců a strojů, které byly v téhle sérii pěkné vždycky, ale konečně jsou hezké i tratě samotné a také jejich okolí. Třeba zmíněné Brno, kde jsem si připadal, jako bych tam byl. Navíc všechno to krásně plynule funguje a člověk nemá pocit, že by ho technická stránka brzdila ve hraní. Spíše naopak. Všechny stroje navíc dostaly nové nazvučení, díky čemuž se rachot z okruhů dostává i do našich obýváků.

Letošní ročník tedy nabízí spoustu příjemných novinek, jejichž cílem je přitáhnout nováčky, kteří s nákupem stále váhaly. Pro ně se jedná o jasnou koupi. Zkušení závodníci rozhodně nepřijdou o nic z toho, na co byli zvyklí a upravená kariéra s novými režimy by mohla osvěžit i jejich zážitek. Ve výsledku tak jde o příjemnou evoluci, kterou podtrhuje použití nového enginu pro několik následujících ročníků.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

MotoGP 25 nabízí režim na míru postavený všem váhajícím nováčkům. Ti se díky němu mohou stát hvězdou šampionátu jednodušší cestou, ale ani oni to nemají zadarmo. Profesionály čeká hromada nastavení a propracovaná fyzika a všechny jistě potěší více interaktivní kariéra, nové režimy, hezčí grafiky a plnohodnotný cross-play multiplayer. Zkrátka téměř povinný ročník pro všechny motocyklové fanoušky.
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»