
RECENZE: Elden Ring: Nightreign
Když FromSoftware oznámilo Elden Ring: Nightreign, všichni jsme čekali další monumentální RPG. Co jsme ale dostali? Hru, která se nebojí zariskovat. Nightreign není jen spin-off – je to experiment. A přestože si nese jméno svého slavnějšího sourozence, kráčí úplně jiným směrem. Místy zmate, jinde ohromí – ale rozhodně nenechá nikoho chladným.
Hrdinové místo hrdiny: nové pojetí postav
Zapomeň na runy, buildy a hodiny teorie craftingu. Nightreign ti nabídne osm předdefinovaných bojovníků, z nichž každý má své silné i slabé stránky, a hlavně vlastní tragický příběh. Tohle rozhodnutí může na první pohled působit jako krok zpět – ale brzy zjistíš, že právě díky tomu je hra přístupnější, rychlejší a víc zaměřená na spolupráci než na grind.
Každý z hrdinů má unikátní styl boje, od těžkopádného rytíře po skákajícího vraha se dvěma dýkami. Hratelnost se tak výrazně liší a výběr postavy ovlivňuje nejen tvůj způsob boje, ale i to, jak budeš ladit týmovou chemii v kooperaci.
Boj o přežití… doslova
Soubojový systém je pořád krutý, přesný a nemilosrdný, přesně jak to známe. Ale prostředí, ve kterém se odehrává, je radikálně jiné. Místo otevřeného světa tě čekají zmenšující se arény, dynamicky se měnící mapy a procedurálně generované dungeony. Takže defakto jsou tam prvky battleroyale. Vše navíc běží v napětí tikajícího času – když se zatmí a Nightreign skutečně padne, tvůj prostor pro přežití se rychle zmenší.
Roguelite prvky přinášejí čerstvost, ale i frustraci. Získané vybavení je částečně náhodné, a tak se ti může stát, že tě hra odmění zcela nevhodným kusem zbroje… těsně před bossem. Tohle není hra pro plánovače – je to hra pro ty, kdo dokážou improvizovat.
Svět, kde i mlčení vypráví příběh
Atmosféra je zkrátka FromSoftware. Temná poezie v každém detailu. Mrazivě krásná prostředí, tiché náznaky dávno ztracených civilizací, bossové, jejichž design i animace bere dech – to všechno vytváří svět, který působí živě i bez jediného slova. Přestože příběh není tak rozsáhlý jako v původním Elden Ringu, lore je všudypřítomný. Hráč ho odhaluje spíš pocitem než cutscénami.
Hudba? Genialita. Tiché ambientní pasáže se mění v kakofonii zoufalství, když tě ve tmě napadne obrovské monstrum. Dabing postav je minimalistický, ale přesně zacílený – každé slovo má váhu.

sám neuspěješ
Pokud tě Elden Ring přitahoval možností osamocené pouti, Nightreign tě překvapí. Tahle hra je postavená na kooperaci. Opravdu exceluje teprve tehdy, když máte tři hráče, kteří se znají, komunikují a dokážou své schopnosti sladit. V opačném případě tě hra může nemilosrdně semlít.
Online matchmaking sice funguje, ale zážitek s přáteli u mikrofonu je nesrovnatelně lepší. Zvlášť v těžších fázích hry, kde jeden špatný krok může znamenat konec runu.
Verdikt
Elden Ring: Nightreign není pro každého. Je to hra, která míchá známé s nečekaným, a při tom všem zůstává až bolestivě věrná stylu FromSoftware - smrti, strachu a triumfu nad nemožným. Je to víc roguelite než soulslike? Možná. Ale je to rozhodně odvážný krok, který ukazuje, že ani po masivním úspěchu původní hry se studio nebojí experimentovat.| Výběr postav | Těžší souboje |
| Hratelnost | Překombinované ovládání |
| Offline režim pro jednoho | Absence režimu pro dva hráče |
| Příběhy jednotlivých herních postav | |
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.





























