
RECENZE: Ready, Steady, Ship!
Kooperativní hraní je skvělá věc, takže jsem velice rád, že na něj vývojáři myslí a zásobují nás poměrně velkým množstvím zábavných titulů. Díky nim můžeme prostřednictvím obrazovky vyzkoušet třeba vztahovou rodinou terapii v It Takes nebo utíkat z vězení v A Way Out. Jsou tady ale také přímočařejší činnosti, jako třeba Moving Out se stěhováním nábytku, Overcooked prověří koordinaci v kuchyni a Tools Up při rekonstrukci.
A právě tato kategorie se rozrostla o nový titul, díky němuž si vyzkoušíme, jako moc těžké to mají doručovací společnosti, konkrétně pracovníci v depech a nejrůznějších skladech. Není třeba dvakrát zdůrazňovat, že nás čeká hromada práce v ještě zběsilejším tempu. Mimo nošení krabic a nastavování správného směru dopravníkových pásů, dojde také na řízení ještěrky a další kratochvíle. Ovšem doufám, že tuto hru nehrají zaměstnanci těchto firem, protože jednou ze zásadních činností, kterou se při hraní také naučíme je to, jak s krabicemi správně házet. Porcelán po babičce a naše nové PC dává nelíbí se mi.

Příběhové pozadí toho, jak jsme se k práci s krabicemi dostali je poměrně vtipné a na stejné odlehčené notě je všechno postaveno. Nic jiného jsme vlastně ani nečekali. Dohromady na nás čeká nějakých 30 úrovní, které jsou však rozděleny na 3 části. To platí jak pro kooperativní hraní, tak pro multiplayer, protože jednotlivé úrovně nejsou stejné pro obě části, ale každá má to svoje, aby po stránce hratelnosti co nejlépe fungovaly a nemusely se dělat zbytečné kompromisy. Docela milé překvapení, které nebývá tak úplně často zvykem, protože podobné hry většinou používají stejné úrovně pro oba herní režimy. Jenom doplním, že dvojice pracovníků je maximem, jež se ke hře může připojit. Větší počet bohužel není možný.

Takže hurá do práce, ať kamiony dlouho nečekají. Začneme tím, že musíme dobře nastavit dopravníky, aby jeli tím správným směrem. Postupně je budeme opravovat, při běhu správně přenastatovat a využijeme i další kratochvíle. Co se manuálních pomocných prací týče, usedneme nejen za volant zmíněné ještěrky, ale do rukou se nám dostanou balící stanice nebo jeřáby. Člověk by čekal, že křivka obtížnosti bude o něco plošší, ale poměrně brzy jsme se dostali do fáze, kdy bylo nejlepší zastavit, udělat válečnou poradu a všechno to udělat znovu a lépe. Bojujeme nejen o získání maximálního počtu hvězd, ale také proti času, který utíká nemilosrdným tempem a když dojde, je třeba začít zase od začátku.
Dobrá strategie je tedy tím správným klíčem k úspěchu, ale ani ona nemusí stačit. Až nepříjemně často se nám stalo, že se proti nám nebo mě samotnému postavila hra jako taková. Herní fyzika je hodně svérázná, hlavně co se interakce zboží na dopravním pásu týče. Nikdy není jisté, jestli krabice neposkočí, nějak divně se nesrazí nebo nevyletí až do stropu haly. A to je na hraní nejhorší, když si za neúspěch nemůžeme sami, ale sabotuje nás hra. Několikrát se nám stalo, že jsme museli úroveň opakovat jenom proto, že nám nepředvídatelně vyskočila krabice z pásu a jela jiným směrem, než bylo třeba, jeřáb nechytil tu správnou krabici nebo krabice nešla hodit tam, kam správně pasovala. Nic takového při hraní opravdu zažívat nechci, protože je to děsně ubíjející a demotivující hrát dál.

Tento jev jde ruku v ruce s dalšími ne úplně povedenými aspekty, kterými jsou ovládání a kamera. K ovládnutí hry stačí jenom páčka pro pohyb a dvě tlačítka, ale problém je, že ovládání je hodně nepřesné, díky čemuž může být problém i taková základní věc, jako je umístění krabice na správné místo či přendání dopravníku. Ovládnout pak stroje je ještě větší oříšek, protože jejich ovládání také není moc přesné, a i zdánlivě snadná operace – naložit paletu na vidle ještěrky – se dokáže stát noční můrou. To souvisí také s výše uvedenými problémy s fyzikou, kdy palety po vidlích různě nepředvídatelně poskakují, klouzají a člověk se jenom strachuje, jak blbě to zase dopadne.

Když už se povede dát věci tam, kam patří, je tady kamera. Kdo se chystá hrát čistě sólo, toho kamera trápit nebude, ale v kooperaci to je velká bída. Z nějakého důvodu jsou úrovně, kde je kamera sdílená a pak jiné, kde se obraz rozpůlí a každý hráč má k dispozici „svou“ kameru. Druhá varianta také není úplně dokonalá, ale pořád lepší jak sdílená kamera. Ve větších úrovních se totiž nedokáže dostatečně oddálit, takže vzdálenější kouty mapy, kde mohou být bedny nebo nějaké další věci, nejsou zkrátka vidět. Několikrát jsem tak musel dojít ke své spoluhráčce, aby se kamera konečně srovnala a my mohli hrát, jak bylo třeba. To všechno ale stojí čas, který potom může v konečném zúčtování chybět. Hra totiž není, co se týče časových nároků, vůbec snadná.
Místo pohodové kooperativní zábavy tady máme hodně prkenné hraní, které dost často končí zklamáním z toho, jak někde něco nefungovalo nebo nebylo tak hladké, jak by mělo být. Ať už jde o pochybnou fyziku, nepřesné ovládání nebo divnou kameru. Na druhou stranu levely jsou opravdu promyšlené a když všechno funguje, dokážou pěkně potrápit, byť obtížnosti prvního Overcooked nedosahují. Příjemné také je, že si vývojáři dali záležet na přípravě úrovní a doručili nám různé varianty pro kooperativní i sólo hraní. Ready, Steady, Ship! rozhodně není špatnou hrou, ale bohužel je o něco horší než její kooperativní konkurence, které do toho dávají ještě více humoru a hlavně plynulosti do hratelnosti bez zbytečných chyb.
Verdikt
Doručování krabic je rozhodně zábavná kratochvíle, obzvlášť, když vedle nás sedí nějaký parťák. Bohužel, technicky to úplně nedopadlo tak, jak bychom od podobné hry potřebovali. Drhne ovládání, divná je kamera a pokulhává také fyzika působící až nečekané potíže. Naštěstí to není úplný propadák, protože úrovní je dostatek a jejich vyřešení je postupem času solidní oříšek. Ve výsledku se tak stále jedná o solidní titul.
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.



























